GSY Vidéo PS5 PC PS4

On poursuit notre couverture de Oddworld: Soulstorm avec la version PC du jeu cette fois. Au programme, une nouvelle cinématique faisant suite au tout premier niveau du jeu, montré hier sur PS5, mais également le second niveau dans sa globalité. Il est encore trop tôt pour vous donner un avis sur cet épisode, mais nous lui reprochons parfois son manque de précision, quand on lance des bouteilles d'eau pour éteindre des flammes par exemple, le feu se semblant pas toujours réagir comme il le faudrait. De même, nous avons rencontré quelques problèmes avec l'IA ennemie, qui a tendance à rester bloquée sur ses positions au lieu de poursuivre sa ronde, ce qui peut entraver quelque peu la progression. Sur PS5, il nous a également semblé que le passage dans les grottes/mines sombres du second niveau affichait des textures de roches très floues, ce qui n'est à priori pas le cas sur PC. D'une manière générale d'ailleurs, le rendu est bien plus net que sur la dernière console de Sony, laissant supposer que cette dernière est loin d'afficher de la 4K.

GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 07/04/2021 à 13:56:20
J'ai remarqué ça dans les vidéos d'hier pour les bouteilles. Je ne savais pas trop si c'était un problème de précision ou s'il ne faut pas toujours qu'une seule bouteille pour éteindre les flammes. On pourrait aussi se demander pourquoi il faut passer par un menu radial pour changer de type de bouteille. Il semble qu'on doive switcher régulièrement, il aurait été plus fluide de permettre un switch in-game.
De toute façon, Soulstorm n'est pas différent de la norme maintenant, il va y avoir quelques semaines/mois de peaufinage et corrections.

En tout cas, pour l'instant ce qu'on voit dans ces vidéos me plait beaucoup. Assez curieux de voir aussi ce que la DA a sous le coude tout au long du jeu. Mais c'est dingue, apparemment c'est une relecture de l'Exode d'Abe, et c'est tellement différent!
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Pumba
Pumba
Commentaire du 13/04/2021 à 13:31:33
D'après DF sur PS5 c'estdu 1440p
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    reneyvane plus proposer 2 modes d'affichages. Pour viser le 60fps, il faudra souvent faire des compromis (résolution dynamique ou bloqué <1080p). Pas de miracle avec même cpu et la même quantité de mémoire. (il y a 2 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @zero2lyon: LoL, avec l'autre news de DF que je relaye sur le forum ou X jeux PS5pro pourrait être calculé en résolution hybride (840p/60fps), ça montre l'usine à gaz, de studio qui ne pourront (il y a 2 Jours)

  • zero2lyon

    zero2lyon @reneyvane: ah dommage j'aurai vraiment aimé que ce soit celle de la PS3 :) (il y a 2 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane Digital-Foundry à récupérer la présentation de la PS3 en très haute qualité, 65go et se lance dans une nouvelle analyse. [url] (il y a 3 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood @face2papalocust: je te laisse imaginer dans quel état je suis... :) (il y a 3 Jours)

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    face2papalocust @Driftwood: j'ai trop de retard déjà le rythme de septembre est fort! (il y a 3 Jours)

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    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

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