Nous avons été conviés il y a un peu plus de deux semaines à Londres à un "showcase" des jeux à venir dans les prochains mois sur Xbox One, et surtout bien entendu sur Xbox One X. Nous avons aujourd'hui le droit de vous montrer nos vidéos de Forza Motorsport 7 capturées en 4K sur une version pas encore complètement finalisée du jeu. Mes excuses par avance pour l'incroyable médiocrité de ma conduite, je ne disposais que d'une grosse trentaine de minutes pour apprivoiser la conduite du jeu (n'étant pas fan personnellement des simulations) tout en essayant de capturer.
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Le truc c'est que passé l'effet Wouah on se retrouve avec du Forza 4/5/6 UHD, toujours les mêmes circuits avec ce pseudo roulement qui fait croire à de la nouveauté donc ouai...bof.
Ah et le coup de faire acheter un jeu et de devoir télécharger 50 gigas pour l'avoir au complet comment dire...Et ça, sans le patch 4K de la X (vendu avec un misérable 1 Tera...) de qui ce moque t'on vraiment?
J'ai dit quoi de faux?
Sans parler du Nascar effectivement...Bref.
Faut être honnête, les jeux n'évoluent pas beaucoup techniquement ces dernières années du moins ca pourrait aller beaucoup plus vite si ils n'avaient pas cette restriction de: le jeu doit tourner en 4k.
Du coup je rejoins Blackninja, en tant que non fan des jeux de bagnoles mais qui regarde de loin, j'ai l'impression d'avoir vu ça sur Forza 4 5 6...
Mais comme il sort sur PC celui là, j'ai hâte quand même !
L'avez vous vu tourner sur One "normale"? Est ce qu'il y a une grosse différence entre les deux versions? En clair, suis je obligé de remplacer ma One par une OneX pour profiter du titre?
Mais vu le travail de Turn 10 sur les précédents, il doit être en 1080p60 locké sans aucune baisse sur One.
Et a nombre d'image égale (60) Forza parait juste 2 fois plus fluide. PCars 2 est (pour l'instant) encore blindé de problème de frame pacing qui plombent l'experience (et qui sont catastrophique en VR même avec tout au minimum).
Pour les arbres en 3D, perso je trouve que c'est pas encore une nécessité et PCars 2 le montre encore plus. Oui c'est plus sympa avec un effet volumetrique et une meilleur reaction à la lumière, mais ça amène aussi plein de flickering, d'aliasing, des alphas crado, un LOD visible et des ombres qui savent plus où se mettre, en plus de bien pomper la ressource. Bref ça peut attendre la prochaine génération, gardez moi le 60fps hyper stable et les arbres plat, merci bien.
Ceci dit j'ai relancé Forza 1 sur la première xbox et Mapple valley avait des arbres en 3D à l'époque ^^.
Pour finir j'avoue être déçu de ce retour de Mapple Valley dont j'attendais peut être trop. Peut être que ça viens aussi du temps de pluie...
Parcontre mon dieu le nouvelle reproduction de Suzuka à l'air complètement dingue ^^.
Hate de tester la démo sur le One et le PC pour comparer (avec ENFIN une vue faites pour être jouée au volant).
Mais limité à 30 FPS à l'époque.
D'autant qu'a l'époque les jeu faisait le rendu avec un ratio sur le pixel pour le 16:9, donc la résolution de rendu devait être la même qu'en 4:3.
Edit : j'ai rien dis je viens de voir sur ton lien que c'est précisé... ^^
C'est cool de voir ce circuit revenir mais j'en aurai aimé d'autres aussi.
Un peu dommage pour les arbres plats (merci la 4K...), à voir ce que ça donne sur PC, même si au final ce trick courant ne me dérange pas car je regarde la route et pas les arbres, et très rarement les replays.
Mais c'est sûr qu'en regardant des vidéos sans jouer on a tendance à regarder partout donc c'est flagrant, en jeu ça doit moins choquer.
J'ai dit quoi de faux?
Sans parler du Nascar effectivement...Bref.
Non tas totalement raison ><.
Pour les fans de simu, Forza défonce graphiquement, c'est sa maniabilité volant qui lui fait défaut face à PCars.
Et plus globalement je trouvais ce genre de jeux plus intéressant à l'époque de Gran Turismo, Sega GT, Forza 1 etc... Quand il y avait encore beaucoup de véhicules de tourisme et autant de "petit" que de gros circuit. Je m'amusais autant à faire des course de compact sportive sur Tsukuba que de GT3 sur Le Mans. Maintenant il y a vraiment un focus sur les gros circuits et les supercar/hypercar/course qui rend le jeu moins varié et fait perdre beaucoup d’intérêt à la progression (et perso moi ça me faisait marrer de trafiquer des 206, des clios et des Opel ^^)
Ce qui n'a pas évolué en tous cas c'est la carrière soporifique et l'IA au fraises.Et franchement c'est bien beau de voir tourner le jeu en 60 fps mais vu la vidéo c'est plus une simu de stock-car là.
Flaques scriptées ? Oui, les flaques se forment toujours au même endroit sur un circuit, dans le 6 c'était statique (pluie ou sec), dans le 7 c'est dynamique comme dans PCARS 2 (qui aura des flaques sensiblement aux même endroits que Forza 6 et 7 sur les mêmes circuits).
Simu de stock-car ? Blim n'est pas un adepte des simulations de course, comme dit dans la news (encore faudrait-il la lire), il a fait ce qu'il a pu pour capturer un max de contenu dans les 30 minutes qu'il a pu avoir sur le jeu, donc pas le temps de recommencer 15x pour faire des vidéos parfaites.
Tu n'as qu'à aller voir d'autres vidéos si tu veux voir une meilleure conduite et une IA plus avancée, par exemple celle là : https://www.youtube.com/watch?v=khOk2J9Bhxo
Le gars joue avec les IA au niveau le plus élevé et plutôt bien.
C'est une manière très simplifié de voir les choses, avec laquelle je suis pas d'accord, sauf pour le mode carrière, mode qui effectivement n'a fait que dégringoler pour tomber dans la farce nihiliste absolu de celui de forza 6 (dont la carrière se limite a des courses de 3 tours où il faut finir troisième, agrémenter de carte bonus et lootbox tout droit sortie d'un jeu blizzard).
Je veux bien croire qu'à très haut niveau c'est mieux mais moi j'ai trouvé ça super limité.
Pour les flaques du 7 je dirais encore heureux!C'est une des rares nouveautés!
J'ai bien lu que Blim n'était pas un pro, merci, mais justement vu le nombre de fois où j'ai eu ce genre de situation sur les anciens opus ça ne m'a même pas étonné (pour ça que je n'ai rien dit sur le premier post).
Mais je trouve juste qu'au point où ils en sont, ils feraient mieux de proposer un jeu avec une mise à jour perpétuelle (ça vaut pour Fifa, Nba et autres) tellement le contenu est identique d'épisode en épisode.
Qui ici, adepte des Forza ne connait pas chaque circuit sur le bout des doigts?Autant rajouter le circuit inédit épisodique en mise à jour, déjà que l'essentiel du jeu est en démat, car il faut rappeler que le jeu pèse 100 gigas, 50 sur le disque et autant à downloader pour profiter du contenu total (SANS la mise à jour 4K!)
Mais vu le travail de Turn 10 sur les précédents, il doit être en 1080p60 locké sans aucune baisse sur One.
T'évite tout ca :)
Bon, peut de chance que je le prenne du moins maintenant, je pense toujours me prendre Pcars2 en premier
Par contre on va tester cette demo