Gamersyde restant Gamersyde, Davton n'a malheureusement pas pu se charger de vous préparer des vidéos de Gravity Rush 2 à cause d'un sérieux problème de PC. Heureusement, vous ne perdez pas au change, puisque nous vous proposons de découvrir un bon nombre d'extraits tirés du second chapitre, le tout en 4K/30fps. Cette suite s'avère toujours aussi charmante que le premier volet, avec un monde bien plus vaste et détaillé, même si quelques problèmes de LOD et de caméra viennent un peu gâcher la fête. Rien qui ne soit suffisamment préjudiciable pour affecter le plaisir de jeu, ce qui devrait ravir les fans de Kat.
MAJ : Ajout de 8 vidéos, toutes tirées du même chapitre 2.
Tous les commentaires (19)
Et ce zoom permanent accentue le problème du LOD.
C'est encore pire en vue FPS.
Ce genre de fov on le trouve sur presque tout les jeux jap. Je comprend pas pourquoi.
Je comprend que ça permet de donner des perspectives écrasées imposantes et intéressantes sur les amas d'immeubles.
Avoir un fov étroit est un perso qui prend la moitié de l'écran, ça peut être cohérent sur le petit écran d'une portable qui va occuper qu'une très faible partie de notre champs de vision. Sur une grande TV leur setting de caméra sont complètement too much ça me donne vraiment mal au crane. En plus c'est pas hyper précis, on voit le joueur rater des plateformes de 100m²...
Ce ne rend pas le jeu mauvais, ni n'enlève toute les autres qualités et l'originalité du titre, mais quand même... dé-zoomer cette camera rendrait le jeu bien plus jouable je pense.
je dis pas ça pour les excuser, mais la PS4 Pro est encore trop confidentielle pour se lancer dans ce genre de grosses modifications alors que l'immense majorité des ventes sera la version PS4 standard. On peut espérer que ça change au fil des mois ;)
Utilité ≠ Confort
Sans parler même de confort. Je trouve que cela donne étonnamment une autre dimension dans le rendu même. Je sais qu'on ne parle qu animation mais je trouve que cela donne un jeu beaucoup plus impressionnant visuellement. Fin bref j'ai une 4K donc je me contenterai du mode upscale etc
Et non, si un jeu devait absolument avoir le 60 fps pour être agréable/bien meilleur, ce ne serait pas spécialement celui là. Le gameplay n'a rien à voir avec le nombre d'images par seconde. Il n'y a quasi pas de baisses dans la version finale, sauf gros bazar, et s'il est toujours plus agréable de profiter d'une fluidité accrue, ça ne change rien au rendu d'un jeu, c'est juste plus fluide. Reste que je peux te parier que si les devs avaient tenté un mode 1080p/60fps, il n'aurait pas été stable, ce qui aurait été bien pire. Donc bon, ceux qui ne jurent que par le 60 fps, il vaut mieux rester sur PC.
Et non, si un jeu devait absolument avoir le 60 fps pour être agréable/bien meilleur, ce ne serait pas spécialement celui là. Le gameplay n'a rien à voir avec le nombre d'images par seconde. Il n'y a quasi pas de baisses dans la version finale, sauf gros bazar, et s'il est toujours plus agréable de profiter d'une fluidité accrue, ça ne change rien au rendu d'un jeu, c'est juste plus fluide. Reste que je peux te parier que si les devs avaient tenté un mode 1080p/60fps, il n'aurait pas été stable, ce qui aurait été bien pire. Donc bon, ceux qui ne jurent que par le 60 fps, il vaut mieux rester sur PC.
Sur pc le 4K 60 c'est pas évident :):) mais sur certains jeux cela tient ! (Faut maintenant que j'arrive surtout à installer le 5.1 sur pc... impossible de visualiser plus de 2canaux ...)