Babylon's Fall, le dernier jeu de PlatinumGames, est disponible depuis quelques jours sur PlayStation 4, PlayStation 5 et PC. Après vous avoir proposé une vidéo de la version PS5 via la démo, nous avons pu découvrir plus en profondeur le gameplay et les différentes mécaniques proposées par le jeu, et nous ne sommes malheureusement pas très enthousiastes. On vous donne notre avis dans la news.
Verdict
Les décisions de PlatinumGames pour ce tout nouveau Babylon's Fall nous laissent globalement perplexes. Et malheureusement, pour chaque côté positif, nous pouvons y opposer un point négatif. Le choix de ce style graphique façon peinture à l'huile est audacieux, mais le rendu graphique est très franchement en deçà des productions actuelles. Le côté loot et équipement semble intéressant, mais l'ajout de la composante jeu service avec ses saisons et un battle pass (gratuit pour cette première saison) ne nous semble pas être une bonne idée dans un jeu qui aurait pu devenir une bonne expérience solo (voire coop), car l'implémentation actuelle ressemble surtout à des artifices pour allonger la durée de vie du jeu. Et si vous attendiez un gameplay aux petits oignons en voyant que PlatinumGames était au commande, le tout est assez basique et ne bénéficie d'aucune mécanique franchement emballantes. Vu le retour des joueurs et le temps nécessaire pour lancer une activité en coop, on est également un peu tristes de constater que le jeu à l'air assez désert et que la communauté n'est pas au rendez-vous. Si les développeurs veulent rectifier le tir, il y à énormément de travail devant eux pour attirer des joueurs car en l'état, la chute (de Babylone) pourrait être assez douloureuse.
- Les plus
- Le style graphique audacieux...
- Un gameplay correct...
- Une bonne OST
- Les moins
- ... mais dont le rendu est daté et tout simplement raté
- ... mais vraiment pas original
- Le coté jeu service qui n'apporte rien à l'expérience
- La caméra qui n'en fait qu'à sa tête
Vidéo PC
Vidéo de la démo PS5
Tous les commentaires (3)
Sans disculper le studio, j'ai l'impression que SE a un sérieux déficit de compétence au niveau "éditorial". Entre le fait de laisser sortir des titres qui vont visiblement dans le mur (comme celui-ci ou Balan Wonderworld), de forcer des trucs que les joueurs ne veulent pas (parce que les Avengers version Game as a service :/), fixer des objectifs délirants sur certains titres (GoG ou Tomb Raider me viennent à l'esprit), enterrer des licences parce qu'elles mettent du temps à s'installer (l'excellent Sleeping Dog) ou se perdre dans des développements marathons, je suis assez sidéré de les voir toujours débout.
Je serais bien curieux de voir le poids de FFXIV dans leurs revenus...
En tout cas merci pour ces impressions. La vidéo de la démo m'avait pas convaincu et c'est confirmé ici que ce n'est pas un indispensable (surtout vu le rythme des sorties en ce moment).
Sans disculper le studio, j'ai l'impression que SE a un sérieux déficit de compétence au niveau "éditorial". Entre le fait de laisser sortir des titres qui vont visiblement dans le mur (comme celui-ci ou Balan Wonderworld), de forcer des trucs que les joueurs ne veulent pas (parce que les Avengers version Game as a service :/), fixer des objectifs délirants sur certains titres (GoG ou Tomb Raider me viennent à l'esprit), enterrer des licences parce qu'elles mettent du temps à s'installer (l'excellent Sleeping Dog) ou se perdre dans des développements marathons, je suis assez sidéré de les voir toujours débout.
Je serais bien curieux de voir le poids de FFXIV dans leurs revenus...