GSY Vidéo PS5 Xbox Series X PC Switch

Après l'exclusivité temporaire de huit mois à laquelle la Switch 2 a eu droit, Gear.Club Unlimited 3 se prépare à investir le PC, la PlayStation 5 et les deux Xbox Series cette semaine. Nous avons pu mettre la main sur la première d'entre elles et vous préparer un petit retour par écrit, ainsi bien sûr qu'une vidéo de gameplay haute qualité.

Notre vidéo maison sur PC

Verdict après plusieurs heures de jeu


Comme ses prédécesseurs, Gear.Club Unlimited 3 propose, soit de participer à un mode histoire où il vous faudra investir dans vos bolides (et les améliorer), soit d'opter pour le mode libre. Dans ce dernier, il est possible de se lancer dans l'un des différents modes de jeu (course, duel, contre-la-montre, sprint sur l'autoroute ou freeroam) sur tous les tracés disponibles (certains sont des étapes où l'on doit conduire d'un point A à un point B, mais la plupart prennent la forme de circuits fermés répartis entre la France et le Japon). Les vingt-neuf véhicules sont sélectionnables d'office dans ce mode si vous avez envie de goûter à des modèles plus véloces que ceux par lesquels on débute la campagne principale. Cette dernière inclut un semblant d'histoire narrée par le biais de personnages en images fixes et de textes à l'écran (sans aucun doublage), ce qui sert de prétexte pour faire évoluer le joueur dans une carrière sans éclat. On débloque petit à petit des ateliers de modifications pour son panel de voitures, on se lance dans des épreuves obligatoires ou des événements secondaires, tout cela permettant d'engranger argent et divers points et bonus nécessaires à l'obtention de nouvelles améliorations. Après une introduction située dans le sud de la France, on s'envole rapidement pour le Japon, où l'on va devoir enchaîner les courses (y compris la nuit sur le périphérique pour les amateurs de Tokyo Battle) avant d'être invité à rejoindre de nouveau notre beau pays pour la suite de l'aventure (et des passages sur l'autoroute du sud évidemment). Rien de véritablement excitant hélas, la faute à une intelligence artificielle peu combative dans ce mode, au point qu'elle vous attendra régulièrement pour vous permettre de remporter la victoire. Ni totalement arcade, ni vraiment simulation, la conduite de Gear.Club Unlimited 3 ne nous a pas plus enthousiasmés que cela, ce malgré des tracés plutôt sympathiques dans l'ensemble. Nous aurions apprécié que le jeu soit plus tourné vers les dérapages et assume un héritage moins réaliste, mais nous avons peut-être manqué de doigté pour enchaîner les drifts dans les lacets japonais. La présence de gâchettes analogiques par rapport à la Switch 2 permet au moins de gérer un peu mieux la perte d'adhérence, mais cela reste assez ponctuel car la conduite demeure très accessible, même sans les aides. Certaines voitures un peu plus puissantes semblent permettre quelques dérapages dans les lacets japonais, mais ne vous attendez pas à pouvoir enchaîner les drifts comme dans Intial D.

Tout en restant une production modeste, ce troisième volet montre tout de même une réelle évolution d'un point de vue visuel par rapport aux précédents épisodes, et cette version PC affiche de bien jolis graphismes. Les différentes voitures sont modélisées avec soin, cockpits y compris, et les décors proposent de bien jolis panoramas avec des effets de lumière plutôt réussis. Dommage dès lors de de voir subir la présence d'un pop-up assez agressif qui gâche quelque peu le rendu global. Autre problème propre à cette version, du moins sur notre configuration de test (RTX 5080 et i9 12900k), le framerate, bien que stable à en croire l'affichage du compteur FPS de notre machine, donne l'impression d'un défilement tremblotant et saccadé de l'image, même avec en activant le DLSS. Il est à souligner que la version PC propose une option de Path Tracing, mais que son activation ne change en rien les performances du jeu, ce qui nous laisse à penser qu'il s'agit là d'une erreur, ou que le paramètre ne fonctionne pas comme il le devrait. On ne trouve par ailleurs aucune possibilité d'activer le Frame Gen NVIDIA, pourtant indispensable pour jouer en Path Tracing et profiter d'un nombre d'images par seconde décent. Il existe en revanche une option de Ray Reconstruction qui confirme la présence de Ray Tracing. Dans les faits, cela doit surtout servir à la gestion des reflets sur les surfaces liquides ou sur la carrosserie des voitures, même si ceux que l'on peut apercevoir en vue capot sont pour le moins brouillons. Concernant les musiques, elles sont évidemment toujours aussi génériques, au point que nous avons commencé par les désactiver pendant les courses, et on regrette également que les sons de moteur n'aient pas pu être améliorés et qu'ils restent aussi peu convaincants quand on les compare à la concurrence. Tout ceci étant dit, Gear.Club Unlimited 3 reste malgré tout un titre un minimum sympathique pour celles et ceux qui ne sont pas trop coutumiers du genre, et qui sont donc par conséquent moins exigeants que nous pouvons l'être. On en espérait plus cependant, le marché ayant depuis longtemps abandonné l'idée de proposer des expériences de conduite plus arcade sans y implémenter de monde ouvert. On n'aurait pas dit non à un successeur spirituel à DriveClub par exemple, qui proposait lui aussi des tracés dans des décors naturels sans essayer de singer les jeux de course en open world qu'étaient The Crew, Forza Horizon ou même Need for Speed. Certains tracés au Japon rappellent d'ailleurs beaucoup le jeu de feu Evolution Studios, qui aurait bien mérité un remaster sur PS5... Bien sûr, Eden Games ne dispose pas des mêmes moyens que des développeurs first party chez Sony, et encore une fois, ce troisième opus de Gear.Club affiche un visuel plus ambitieux que par le passé. Malgré tout, pour 49.99€, on était en droit d'en attendre bien plus en termes de sensation de conduite et de réalisation globale, notamment en ce qui concerne l'impression d'un manque de fluidité général (en 60 Hertz comme en 120).

  • Les plus
  • C'est plutôt joli...
  • Des tracés sympathiques
  • La France et le Japon...
  • Les moins
  • ... mais le framerate est étrange
  • Conduite qui manque toujours de sensations
  • ... mais c'est tout en termes de destinations
  • Pas de pluie
  • Partie sonore oubliable

willow89
willow89
Commentaire du 05/10/2026 à 12:14:52
Merci pour ce test.
Le pop in est assez agressif en effet, on croirait du pop in d'il y a 10 ans. 
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC SWITCH XBSX PS5
Edité par
Nacon
Developpé par
Eden Games
Patreon

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  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 3 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 4 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 2 Semaines)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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