Comme promis, voici des vidéos de la version PC de Crysis 3, ainsi qu'une galerie de captures. Le jeu était configuré en qualité maximum et antialising "SMAA".
Configuration utilisée pour capturer ces vidéos : - Intel i7 2700K @ 4.7 GHz - 16 Go DDR3 1600 MHz - 2x NVidia GTX 680 SLI Outil de capture : Mirillis Action!
Je confirme, c'est plus jolie que tout ce qu'on a pu voir hier soir, y compris Killzone. J'espère qu'on aura droit à une version PS4/720, je veux y jouer dans ces conditions-la.
Commentaire du 21/02/2013 à 18:20:31 En réponse à Soda
Posté par Soda
Je confirme, c'est plus jolie que tout ce qu'on a pu voir hier soir, y compris Killzone.
Pourtant quand j'ai dit ca hier, quelqu'un voulait m'envoyer chez l'ophtalmo (r je crois). :)
En meme temps, dans la machine de Miguel, il y a 4 PS4 ! :)
' était dans l'effervescence et tentait de relancer un minimum l'optimisme hier vu que tout le monde parlait d'une conf de merde. Après il s'est un peu emporté en disant que ça éclatait les jeux PC y compris Crysis 3 ^^'. Parce que sur ce qu'on voit là sur Crysis 3, il y a pas que les graph en plus...il y a un vrai jeu qui gère plusieurs choses. KZ est encore loin de se résultat; mais il sort en 2014 lui donc...
Je crois que "Killzone Shadow Fall" est à la base un projet PS3 (il me semble). Et ça reste un jeu Wip, de lancement(c'est plus sympa que PDZ en son temps).
Techniquement, il y avait des maladresses mais on a vu sur ce Killzone des choses inédites tout de même techniquement (les fumées par exemple c'est un autre monde, et les particules 3D en général).
La ville était sublime au passage et les bâtiments vachement bien définis (en général sur ce genre de séquence les bâtiments payent pas de mine, et c'est la texture qui fait vraiment le boulot).
C'est juste con pour les animations et un peu la définition des personnages (textures un peu faibles, le mesh 3D un peu léger sur les "helghast" par exemple).
Merci Miguel pour les vidéos, c'est vraiment superbe sur pc ;)
Commentaire du 21/02/2013 à 18:31:54 En réponse à Onirik
'Faut voir l'optimisation après, l'avantage d'une console, on le sait bien, c'est qu'il n'y a qu'une seule config'. J'espère quand même retrouver le même niveau de détails, voir mieux à l'avenir sur console next gen.
Commentaire du 21/02/2013 à 18:35:16 En réponse à Namotep
Ouai 'fin tu sens que le KZ est pas sur sa phase finale. Les anim' par exemple, domaine dans lequel la licence est une référence, étaient bien merdiques. Et sur pleins de détails, tu sens que les couches de peaufinage doivent venir.
Commentaire du 21/02/2013 à 18:40:06 En réponse à Onirik
C'est clair,Crysis 3 à fond avec capture vidéo il a encore de la marge.^^
Vivement de voir les nouveaux moteurs avec son monstre voir la next next gen.:p
A part de beaux effets de lumière, je trouve que ça manque quand même de quelques effets de flou par ci par là car les textures semblent ultra basique par endroit.
Du très très beau et vaste, et très moche et simpliste pour moi.
Oui la grandeur des décors, la richesse de certains environnements peut amener à la conclusion de Soda, mais pour ma part, je trouve ça en dessous de Watch Dog et Killzone(un peu moins).
Watch Dog car il est plus régulier dans la qualité des textures qu'il affiche, je trouve qu'il y a plus d'effets rendant le jeu globalement plus beau (même si au final les effets sont peut être de moins bonne qualité).
Il est immense aussi et pourtant très détaillé rendant le décor urbain ultra réaliste, plein de technique pour les développeurs pour moins consommer et tromper le joueur surement mais ça marche et ça m'en met d'avantage plein la gueule que pour ce Crysis.
Killzone, c'est énormément de pipotage je pense rien qu'au niveau de la taille qui n'est qu'une illusion. Leur technique des cutscene limite identique au phase de gameplay marchent bien car l'oeil n'a presque pas le temps de constater la différence mais pourtant elle est bien là.
The Prestige quoi.
Crysis lui ne fait surement pas de triche, il affiche vla les trucs, sans concession, avec des décors plutôt immense (reste à voir si je peux visiter les endroits qu'on distingue de loin dans la même partie du jeu sans chargement).
Mais il demeure trop d'inégalité dans les textures, des effets totalement absents rendant le truc terne et mal fini (végétation, bout de mur).
Autant les côtés "sale" j'aime beaucoup dans les jeux quand cela donne le côté photo-réaliste (trop de brillance, de beauté et de symétrie n'existe pas en vrai) mais là c'est pas le cas.
Je viens de la passer en mode extrême quasi partout, désolé les filles, mais y'a rien à redire, rien ! C'est tout simplement du jamais vu, une splendeur visuelle, encore en avance sur son temps. Très franchement, si vous avez le pc pour, faites vous plaisir, ça défonce la gueule. Maintenant je me dis que les consoles next gen vont devoir faire fort pour faire au moins aussi bien. Je pense que ça va être dur pour elles. Et pourtant, je suis un consoleux. KZ sur PS4 semble très beau mais reste encore très très loin de ce résultat. Y'a pas, ce Crysis, c'est la claque, le déboitage de tronche. Lumière, végétation, particules, environnement, rendu, clair c'est du jamais vu. Je trouve dommage que tout le monde ne puisse en profiter et se rendre compte du bon visuel apporté par ce titre. Affirmer le contraire, c'est franchement ne pas être objectif, ou ne pas l'avoir vu tourner en mode extrême.
Les vidéos GSY sont en extreme ? Je vais les regarder et comme ça je me ferai une idée plus objective.
Les screens ne me flattent pas la rétine pour l'instant.
Il n'y a pas de mode extreme, c'est : low - medium - high - very high. Sinon tu peux lire le texte de la news pour savoir en quelle qualité les vidéos ont été capturées. ;p
C'est bien la meilleure celle-là. Sur mon jeu, j'ai Haut et ensuite Extrême. Je ne suis pas fou et encore moins aveugle. Je viens juste de le quitter en plus. Pas de High et de very High. Du haut et de l'extrême, en bon français. Pour le coup, je suis vexé, je sais encore lire. :) Et je n'habite pas Pontarlier mais la Vallée de la Loue qui se situe à 350 mètres d'altitude, dont le paysage et les températures n'ont rien à voir avec le Haut Doubs. ;)Et pour ce qui est des vidéos, j'ai le même résultat sur mon pc, je vois bien de quoi on parle.
Commentaire du 21/02/2013 à 23:01:51 En réponse à ABSOLUS74
Ça doit être la version française alors, quelle bande de nazes ces traducteurs. À leurs heures perdues, ils doivent aussi faire la trad simultanée des conférences Sony tiens. En bon français, "very high", c'est "très élevé".
J'ai téléchargé les vidéos et il y a rien à faire, je trouve ça jolie certes mais ça fait pas le même effet que le premier. En fait le tout me semble moins homogène et moins irréprochable (on peut voir quelques textures/éléments qui "pop" dans la première vidéo d'ailleurs).
Bon cela dit c'est peut être moins irréprochable parce que les machines qui le font tourner sans broncher nous sont inaccessibles, même avec 2 GTX 680 ^^
Mais par rapport à ce qui se fait aujourd'hui, c'est beau, très beau, c'est clair.
T'inquiète, quand tu te retrouves pour la première fois dans le monde extérieur, tu prends une gifle, comme le 1 à son époque. Pour moi, Crysis premier du nom était indétrônable, mais là, je t'assure, c'est tellement détaillé, niveau particules, éclairages, végétation, que tu fais : ouch que c'est beau ! Far Cry 3 ne m'a pas fait cet effet. Là Crysis3, je suis resté scotché. En mouvement, et sur ton propre pc, je peux te dire que tu baves...
Commentaire du 21/02/2013 à 23:26:35 En réponse à Driftwood
Posté par ABSOLUS74
T'inquiète, quand tu te retrouves pour la première fois dans le monde extérieur, tu prends une gifle, comme le 1 à son époque. Pour moi, Crysis premier du nom était indétrônable, mais là, je t'assure, c'est tellement détaillé, niveau particules, éclairages, végétation, que tu fais : ouch que c'est beau ! Far Cry 3 ne m'a pas fait cet effet. Là Crysis3, je suis resté scotché. En mouvement, et sur ton propre pc, je peux te dire que tu baves...
Je ne pourrai pas le faire tourner à fond mais je finirai par le prendre (pour la technique parce que le jeu m'intéresse pas tellement) donc t'inquiètes pas, j'ai le temps de changer d'avis. J'imagine bien qu'en jeu ça doit être impressionnant.
Posté par Driftwood
Dans le premier, il y avait aussi pas mal de pop up sur la végétation ou les branches d'arbres par terre.
Oui mais on était en 2007 et à l'époque, la physique du jeu était monstrueuse et puis c'était tellement hors norme par rapport à ce qui se faisait sur console...Là le jeu sort à un moment où on a un BF3 pas si vieux, des démos techniques (pipotées à mort sûrement) qui arrache, c'est plus le même contexte.
Cela étant dit, certains trucs doivent être impressionnant ingame, l'eau et les reflets sur la roche ça m'a quand même pas mal impressionné.
Commentaire du 22/02/2013 à 00:14:41 En réponse à SweeneyTodd
Posté par SweeneyTodd
J'ai téléchargé les vidéos et il y a rien à faire, je trouve ça jolie certes mais ça fait pas le même effet que le premier. En fait le tout me semble moins homogène et moins irréprochable (on peut voir quelques textures/éléments qui "pop" dans la première vidéo d'ailleurs).
Bon cela dit c'est peut être moins irréprochable parce que les machines qui le font tourner sans broncher nous sont inaccessibles, même avec 2 GTX 680 ^^
Mais par rapport à ce qui se fait aujourd'hui, c'est beau, très beau, c'est clair.
reneyvane
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En meme temps, dans la machine de Miguel, il y a 4 PS4 ! :)
Techniquement, il y avait des maladresses mais on a vu sur ce Killzone des choses inédites tout de même techniquement (les fumées par exemple c'est un autre monde, et les particules 3D en général).
La ville était sublime au passage et les bâtiments vachement bien définis (en général sur ce genre de séquence les bâtiments payent pas de mine, et c'est la texture qui fait vraiment le boulot).
C'est juste con pour les animations et un peu la définition des personnages (textures un peu faibles, le mesh 3D un peu léger sur les "helghast" par exemple).
Merci Miguel pour les vidéos, c'est vraiment superbe sur pc ;)
Vivement de voir les nouveaux moteurs avec son monstre voir la next next gen.:p
Du très très beau et vaste, et très moche et simpliste pour moi.
Oui la grandeur des décors, la richesse de certains environnements peut amener à la conclusion de Soda, mais pour ma part, je trouve ça en dessous de Watch Dog et Killzone(un peu moins).
Watch Dog car il est plus régulier dans la qualité des textures qu'il affiche, je trouve qu'il y a plus d'effets rendant le jeu globalement plus beau (même si au final les effets sont peut être de moins bonne qualité).
Il est immense aussi et pourtant très détaillé rendant le décor urbain ultra réaliste, plein de technique pour les développeurs pour moins consommer et tromper le joueur surement mais ça marche et ça m'en met d'avantage plein la gueule que pour ce Crysis.
Killzone, c'est énormément de pipotage je pense rien qu'au niveau de la taille qui n'est qu'une illusion. Leur technique des cutscene limite identique au phase de gameplay marchent bien car l'oeil n'a presque pas le temps de constater la différence mais pourtant elle est bien là.
The Prestige quoi.
Crysis lui ne fait surement pas de triche, il affiche vla les trucs, sans concession, avec des décors plutôt immense (reste à voir si je peux visiter les endroits qu'on distingue de loin dans la même partie du jeu sans chargement).
Mais il demeure trop d'inégalité dans les textures, des effets totalement absents rendant le truc terne et mal fini (végétation, bout de mur).
Autant les côtés "sale" j'aime beaucoup dans les jeux quand cela donne le côté photo-réaliste (trop de brillance, de beauté et de symétrie n'existe pas en vrai) mais là c'est pas le cas.
Les screens ne me flattent pas la rétine pour l'instant.
Bon cela dit c'est peut être moins irréprochable parce que les machines qui le font tourner sans broncher nous sont inaccessibles, même avec 2 GTX 680 ^^
Mais par rapport à ce qui se fait aujourd'hui, c'est beau, très beau, c'est clair.
Cela étant dit, certains trucs doivent être impressionnant ingame, l'eau et les reflets sur la roche ça m'a quand même pas mal impressionné.
Bon cela dit c'est peut être moins irréprochable parce que les machines qui le font tourner sans broncher nous sont inaccessibles, même avec 2 GTX 680 ^^
Mais par rapport à ce qui se fait aujourd'hui, c'est beau, très beau, c'est clair.