En attendant de découvrir la version PS4 plus tard, nous avons pu profiter de la soirée d'hier pour enregistrer quelques vidéos de Dying Light sur PC grâce à notre machine de capture. Nouvelle installation oblige, les ralentissements que vous pouvez observer sont bien réels sur notre configuration de test (i5 4670K @ 4.0 GHz, 8 Go RAM, Windows 8.1, Nvidia Geforce GTX 970 Gigabyte OC), et la modification des réglages n'y change malheureusement rien. N’hésitez cependant pas à jouer sur la distance d'affichage, particulièrement gourmande, pour rendre l'expérience plus agréable. Problèmes d'optimisation mis à part, le jeu de Techland s'annonce très réussi, avec une gestion des déplacements plutôt bien pensée. Cette nouvelle mobilité ajoute énormément au plaisir de jeu, mais le reste des mécaniques semble très proche de celles de Dead Island. La gestion du corps à corps a été encore améliorée, rendant les combats plus viscéraux, mais si le précédent jeu de zombies du développeur polonais vous avait laissé de marbre, ce nouveau titre n'est à priori pas pour vous.
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Vidéo retirée, désolé.
Gros coup de gueule
PS : pour ceux qui voudraient s'épargner l’ignominie des doublages français, rdv dans le répertoire \Steam\SteamApps\common\Dying Light\DW puis :
Renommez le dossier SpeechFr en SpeechFr.original
Renommez le dossier SpeechEn en SpeechFr
Et voila une jolie VOSTF.
Si tu as un lien vers lequel me diriger, je suis preneur! Merci
Le problème vient de l'utilisation exclusive du core #0 du CPU.
Très gros merdage coté optimisation en somme.
(cf : http://www.geforce.com/whats-new/guides/dying-ligh... )
pour ceux qui voudrait virer cet effet grain voila la manip:
Aller dans "?:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dying Light\DW", ouvrir le fichier "Data0.pak" avec Winrar par exemple et aller dans le dossier "data\script folder" se trouve le fichier "varlist_noise.scr" dedans.
faire une copie du fichier "varlist_noise.scr" dans "C:\Users\nomdecompte\Documents\DyingLight\out\Data\scripts" (il faudra créer certains dossiers).
Ensuite il faut éditer le fichier "varlist_noise.scr" avec le notepad et changer la valeur VarFloat("f_noise", 0.15) en VarFloat("f_noise", 0.00).
@MrMuggles : Merci pour l'astuce, je ne cache pas que ce filtre m'a géné également.
J'ai bien peur que ce soir le problème que vous rencontriez.
http://www.cowcotland.com/news/46029/nvidia-gtx-97...
http://wccftech.com/nvidia-geforce-gtx-970-memory-...