Après nos vidéos des versions consoles de Far Cry 4, voici quelques vidéos PC capturées en 1080p et 60 images par seconde. Notez que le jeu est en version 1.0.3 dans ces vidéos et souffre de quelques bugs graphiques par moment (ciel noir dans les trois premières vidéos et images floues lors des mouvements rapides).
Configuration utilisée pour capturer ces vidéos :
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Le patch 1.0.4 ne règle toujours pas le problème de "ciel noir", et je sais pas toi Miguel, mais pour ma part il va sagement attendre d’être sur-patché pour que je m'y mette vraiment, dès que la nuit tombe, le jeu devient tout simplement proprement injouable.
J'étais motivé par ce jeu avant de l'avoir, mais tous ces bugs et cette impression de nouvelle map pour FC3 ne me motivent plus, je le ferai plus tard.
Sinon j'ai fait le début, et moi cela me donne très envie.
Pour le ciel noir pas eu de soucis pour l'instant...
Tiens d'ailleurs, je constate que le drive conseille le TXAAx2 et non pas le TXAAx4, bizarre non ?
Tiens d'ailleurs, je constate que le drive conseille le TXAAx2 et non pas le TXAAx4, bizarre non ?
Avoir la dernière carte graphique ne veux pas dire qu'il faut tout mettre à fond...
Toutes ces options c'est aussi pour toujours avoir plus de détails et une meilleure qualité d'image quand on a la machine qui suit, en aucun cas c'est fait pour tourner sur toutes les machines, d'où les réglages pour baisser ces paramètres.
La je trouve que les jeux sont super bugés à leur sortie dernièrement.
Et je jeux tourne sans problème en Ultra en 1080p60 avec une GTX970.
C'est surtout les options Nvidia qui font ramer pour ma part.
Je vais tester sans
Deja un carte à 600 euros c'est pas commun, ils pourraient quand meme faire des efforts je trouve
Avec Nvidia HairWorks du patch 1.0.4 qui devrait arriver aujourd'hui ça devrait consommer un peu plus encore, mais là la fourrure sera largement plus belle : https://www.youtube.com/watch?v=fCmZBhbuqVU
Le mode "Nvidia" c'est tout en Ultra + les options Nvidia (TXAA, Soft Shadows, ...) donc forcément, ça bouffe un max ^^
D'un autre côté tu te dis que c'est qu'un petit effet en plus qui n'apporte rien dans le fond, mais au final t'aimerais bien pouvoir te la péter toi aussi ^^
Par contre si tu veux tout mettre à fond et avoir 60 FPS (et en 4K ? :D) il faut y mettre le prix.
Sur consoles les détails sont baissés, il y a rarement du MSAA qui consomme trop, ils se contentent de FXAA qui scintille et qui ne consomme quasi rien, et se limitent à 30 FPS.
Mais je n'irais quand meme pas jusqu'à faire un sli de gtx980, pas maintenant en tous les cas, peut etre à la prochaine generation, s'il y a des supers soldes !
Comme tu le dit c'est purement marketing.
Sa me fait plus rire que autre chose leur options en plus qui consomme à mort pour rien au final.
Bref le jeux est très beau en Ultra et la différence avec le Mode Nvidia n'est pas flagrant.
@Miguel
Comme toi, c'est surtout les bugs qui m’empêche d’apprécier le jeux :/ comme pour Unity.
FXAA MSAA TXAA
Il y a t il une grande différence entre tous en perception?? et en perf?
Sinon pour la fourrure c'est pas mal dis donc... c'est vraiment que les animations ne suivent pas toujours par contre...
Merci Driftwood pour tes conseils et explications !
En Ultra Nvidia sur toutes, sauf dans la vidéo "Village" où l'AA était en MSAA4x au lieu de TXAA comme dans les autres.
Mes deux cartes ne sont absolument pas utilisées à fond, le jeu a des problèmes.
Comparatif des différentes versions je trouve qu'il y a un soucis dans le rendu perso dans la version Nvidia (gods ray) trop sombre à certains endroits et trop clair dans d'autre alors que le soleil est pétant au possible. Perso j'aurais une visibilité comme ça je me poserai des questions.
Maintenant c'est peut être une question de sensibilité mais là je trouve le rendu trop exagéré.
En Ultra Nvidia sur toutes, sauf dans la vidéo "Village" où l'AA était en MSAA4x au lieu de TXAA comme dans les autres.
Mes deux cartes ne sont absolument pas utilisées à fond, le jeu a des problèmes.