GSY Vidéo PC PS4 Xbox One

S'il est un jeu qui est certainement passé par une majorité de joueurs au cours de la génération précédente, il s'agit sans nul doute de Skyrim, cinquième volet de la série des Elder Scrolls. Après un Fallout 4 en demi teinte, et dans l'attente d'un nouvel épisode de cette grande sage d'heroic fantasy, The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition fait office de rattrapage pour les quelques uns qui l'auraient manqué. L'occasion est également belle pour les ex-possesseurs de Xbox 360 et PS3 de redécouvrir le jeu dans de bien meilleures conditions, malgré un framerate toujours locké à 30 images par seconde (CPU des consoles actuelles oblige). Nos impressions et les vidéos qui l'accompagnent, à suivre juste après le clic.

Impressions


Passé la semi déception de découvrir l'absence de 60 fps sur un titre pourtant vieux de 5 ans, cette réédition de Skyrim offre l'avantage d'une expérience bien plus stable que son aîné sur les consoles de la génération précédente. Profitant également d'effets graphiques supplémentaires, les décors de cette nouvelle version restent, aujourd'hui encore, très réussis et agréables à l’œil. Évidemment, les animations et la modélisation des personnages, déjà dépassées à l'époque, souffrent un peu plus du passage du temps que le reste, mais dans l'ensemble, la qualité du portage fait plutôt plaisir à voir. Les responsables de cette édition spéciale ont d'ailleurs réussi à ne pas dénaturer l’œuvre originale, et l'on y retrouve les mêmes ambiances que par le passé, avec un rendu plus en accord avec notre époque. Dommage néanmoins de ne pas avoir revu et corrigé la lourde interface du jeu, qui n'est décidément pas la plus ergonomique qui soit.

Côté contenu, en plus de l'ensemble des DLC sortis, tous inclus d'office dans cette version, les joueurs Xbox One et PS4 vont enfin pouvoir profiter des mods si chers aux possesseurs de PC. Sur la console de Sony cependant, ils seront limités à ce qu'il est possible de créer à partir des assets originaux du jeu. Certains le regretteront, à juste titre, mais après tout, on peut déjà se réjouir du fait que Bethesda et le constructeur japonais soient parvenus à un accord à ce sujet. Qu'on l'aborde du point de vue technique ou ludique, l'offre proposée est donc indéniablement attirante, pour le fan comme le profane, à moins de posséder la version PC de l'original il va de soit. On ne serait même pas loin du sans-faute s'il n'y avait le tarif plein demandé pour faire l'acquisition du titre. Même s'il est possible d'économiser quelques deniers en passant par Amazon ou certaines grandes surfaces, nous estimons qu'un prix autour des 30/35€ aurait été plus adapté.

Rapido
Rapido
Commentaire du 30/10/2016 à 10:15:56
J'ai fait l'erreur de le lancer, j'ai peur d'y passer à nouveau 200 heures que je n'ai pas !
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eskyves - n comme noob
eskyves
Commentaire du 30/10/2016 à 10:25:50
J'avoue que le tarif me retiens de passer à la caisse. Et pourtant c'est pas l'envie qui me manque après les heures passées sur 360! Mais 60 balles je trouve ça excessif
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Blackninja
Blackninja
Commentaire du 30/10/2016 à 10:39:32
Je l'ai sur Xbox One et c'est un vrai plaisir de replonger dedans surtout que je n'avais pas fait les DLC.
C'est fou comme le temps passe vite sur ce jeu quand on y joue.


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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 30/10/2016 à 11:13:57
Je suis pas fan du rendu pour ma part. Et maintenant que j'ai vu le comparo de Digital Foundry en plus de ces vidéos, je suis encore moins fan.
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homer1000bxl
homer1000bxl
Commentaire du 30/10/2016 à 11:29:04
Il aurait tellement dû mettre un mode coop
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Holken
Holken
Commentaire du 30/10/2016 à 11:36:55
Bonjour, est-il possible d'ajuster la distance de la caméra par rapport au personnage ? Je préfère voir mon personnage en entier dans les jeux.
J'ai entendu parler d'une manip qui consiste à appuyer et maintenir L3 et bouger le stick droit en avant ou en arrière pour reculer ou avancer la caméra, est-ce vraiment possible svp ?
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 30/10/2016 à 11:43:45 En réponse à Holken
Pour la vue à la troisième personne, oui. Pour le FOV en vue subjective non.

Rien à voir, mais il y a aussi une option de depth of field qui n'est pas au max de base (le depth of field donne les effets de flou en arrière-plan pour simuler l'effet caméra - et n'a rien à voir avec la distance d'affichage comme le pensait Gautoz dans le GK Live du jeu - peut-être une mauvaise traduction de la VF ?).
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xdr - Coop biatch
xdr
Commentaire du 30/10/2016 à 12:01:49 En réponse à Driftwood
Ahah, Gautoz et "L'élite" des gamers (c'est comme ça que GK a été autoproclamé par son rédac' chef), le mec qui pendant le débat sur la PS4 Pro a répété encore et encore que la PS4 originale faisait tourner tous les jeux en 960p (what?) et que la Pro on pourrait peut être espérer du 1080p... Alors que facile 95% des jeux PS4 sont en 1080p... Et tous les guignols """journalistes""" de chez Gcaca qui étaient là "mais ouais t'as trop raison"... :D

Bref, les sites du genre, j'évite. :D L'élite de la désinformation et de la condescendance mal placée ouais.
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 30/10/2016 à 13:15:20
Comme pour Fallout 4 on peut mettre les mods Pc sur la console?
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 30/10/2016 à 15:22:17 En réponse à face2papalocust
C'est écrit dans la news.
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Holken
Holken
Commentaire du 30/10/2016 à 19:42:23 En réponse à Driftwood
ok, merci bien !
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Pumba
Pumba
Commentaire du 31/10/2016 à 13:15:44
Perso je me plain pas je l'ai eu gratos sur PC, mais je trouve que l'éclairage dénature parfois beaucoup trop la DA originale. Surtout sur les matins/soirs. J'ai eu pas mal de crash sur PC.
Sinon dommage que sur console il n'est pas mis un slider de FOV, surtout que le jeu le gère très bien. Pas tout les joueurs ont la même taille de TV ni le même recul par rapport a leur écran. Heureusement sur PC la manip est enfantine (ouvrir la console avec ² et taper fov "XX", xx étant lal valeur désirer. Perso je joue a 90° a 50cm d'un 24".

Sinon je suis globalement assez surpris par cette spéciale édition, étant habitué a un skyrim bien modé (mais conservateur de la DA et du lore original, je supporte pas les mod qui transforme le jeu en MMO coréen dégueulasse et putassier), je m'attendais à juste quelque effets cache misère comme les god ray, le DOF et des texture un peu plus fine. Il n'en est rien, si on est attentif le travail est plus profond. La végétations a été revu à la hausse de partout, l'éclairage et les matériaux offre un rendu plus nuancé. les objets on bénéficié de quelques polygones de plus pour adoucir les angles. Tout le système de "cascading shadows" à été refait et offre un rendu beaucoup plus propre. La densité de cailloux et de débris a été revue à la hausse de partout et les divers éléments comme l'eau, le feu ou la neige ont pris un gros coup de boost. Enfin un nouvel Anti-Aliasing Temporel viens compléter l'ensemble.
Sur une note moins heureuse, si les modèle des PNJ ont bénéficié d'un petit lissage de polygones, ce n'est toujours pas le cas de leur chevelures toujours aussi honteuse. Le pire étant les animaux (la vache a Rivebois est un bel exemple) qui cumule modélisations très anguleuses et texture super low res...
Globalement les intérieurs semble moins bénéficié de ce lifting que les extérieurs bien plus luxuriant.
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    Driftwood on n'a pas commencé gsy étudiants non, surtout pas moi #vieux ^^ on apprend à jongler, on fait des sacrifices, on essaie de mériter la confiance qu'on nous donne en préservant tout de même nos métiers (il y a 3 Jours)

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