10 Premières minutes PC Xbox 360 PS3

Autrefois maîtres incontestés de la course arcade avec la série Burnout, voilà quelque temps que les développeurs de Criterion ont mis leur célèbre création entre parenthèses pour s'occuper d'une autre franchise de renom : Need for Speed. Après le très efficace Hot Pursuit il y a deux ans, les voilà de retour avec Need for Speed: Most Wanted, sorte de reboot de l'un des sympathiques jeux du lancement de la Xbox 360. Plus de séquences cinématiques filmées avec des acteurs/actrices de chair et d'os, le jeu prend de plus en plus des allures d'un Burnout sous licence, avec ce que cela comporte de compromis évidemment. Voici donc quelques vidéos de la version Xbox 360 du jeu, ainsi que "quelques" screens tirés de la mouture PC. Le jeu affichant un framerate un peu capricieux sur PC, et ce même si le CPU et la carte graphique ne sont pas utilisés à leur maximum, impossible de vous en proposer des vidéos décentes. Gageons qu'une mise à jour ne tardera pas à pointer le bout de son capot d'ici quelques jours.
MAJ : Ajout de trois vidéos PC à 30 FPS, avec tout de même quelques petits ralentissements.


Premières impressions

Most Wanted nous place évidemment au volant de bolides tous plus chers les uns que les autres, mais au contraire des jeux où il est nécessaire de mettre la main au porte-monnaie pour les acquérir, il suffit ici de les découvrir au hasard d'une rue/route, de s'en approcher et de changer automatiquement de véhicule en appuyant sur un simple bouton. Chaque voiture donne accès à un certain nombre de courses de difficulté variable, celles-ci étant facilement consultables grâce au système Easy Drive assigné au BMD. Il suffit alors de choisir sa destination et de suivre les indications du GPS, comme dans n'importe quel jeu de conduite en monde ouvert. L'Easy Drive permet également de modifier ses voitures pour en améliorer les performances. Most Wanted oblige, les courses ou les balades en freeride sont bien souvent perturbées par les interventions musclées de la police, qui ne lâche véritablement rien. Une fois pris en chasse, semer les forces de l'ordre n'a donc rien de simple, même si de nombreuses méthodes pour s'en défaire existent, comme les inévitables takedowns, les cachettes, ou encore les ateliers de peinture. Comme souvent, on a parfois l'impression que l'IA s'acharne essentiellement sur les pauvres joueurs que nous sommes plutôt que de s'en prendre aussi aux autres concurrents, mais voilà au moins la garantie de courses poursuites animées.

D'entrée de jeu, on se retrouve totalement lâché dans Fairheaven, totalement libre de partir en quête de nouvelles montures, de panneaux publicitaires à détruire, d'excès de vitesse à enregistrer sur les radars présents un peu partout, etc. C'est en gagnant des Speed Points que l'on est autorisé à affronter les pilotes les plus recherchés de la ville (ceux qui ont l'honneur de faire partie de la Most Wanted List). De façon désormais très classique, une victoire est synonyme de nouvelle voiture, puisque l'on empoche le véhicule adverse en prime. Enfin presque. Une fois la course terminée et la victoire en poche, il faut réussir à retrouver votre adversaire sur la carte et parvenir à le mettre hors d'état grâce à un takedown bien placé. On voit donc à quel point Criterion pousse le joueur à explorer la ville et ses environs dans les moindres recoins, ce qui permet de se rendre compte de la richesse de la carte, et ce même si la taille de celle-ci n'a rien de particulièrement impressionnant finalement. On peut aussi regretter son manque d'originalité, puisqu'on y retrouve plus ou moins les mêmes environnements que dans Burnout Paradise. Moins bucolique que la map de Forza Horizon mais sans doute plus variée et plus généreuse en amusements divers (comme ces sauts vertigineux que l'on peut effectuer à certains endroits), vous devriez y trouver de quoi vous occuper, seul ou à plusieurs.

Techniquement, nous avons trouvé que le jeu soufflait un peu le chaud et le froid. Si les voitures sont bien modélisées, elles n'atteignent pas la précision de celles de Forza Horizon. Les sons des moteurs sont mieux mis en valeur que dans le jeu de Microsoft, mais certains d'entre eux déçoivent un peu. Graphiquement, le jeu n'est pas avare en effets spéciaux, mais on ne peut s'empêcher de trouver la finition plus grossière que dans Horizon, autrement plus impressionnant de part ses majestueux décors. D'aucun diront que nous sommes devenus assez difficiles, mais il est vrai que la comparaison directe avec le jeu de Playground Games ne penche pas en la faveur de Criterion, du moins sur consoles. Maintenant, il ne faut pas occulter le fait que Most Wanted possède également quelques atouts dans sa manche, comme son côté arcade totalement assumé. Du coup, certains pourront trouver la maniabilité peu intuitive, avec une désagréable impression de latence dans les commandes lorsque l'on prend le jeu en main pour la première fois. Avec un peu d'habitude, cette impression disparaît petit à petit, mais les véhicules conservent la maniabilité lourde des Need for Speed qui tranche un peu avec l'esprit Criterion du jeu de course.

Mais la plus grande déception vient sans doute de la grande timidité du moteur de dégâts qui, voitures licenciées oblige, est très loin d'atteindre le niveau de celui des vieux Burnout. Il suffit de voir le résultat d'une collision frontale entre une sportive lancée à pleine vitesse et un mur pour s'en rendre compte. Un mot sur les vues disponibles qui ne sont qu'au nombre de deux. La vue externe ne souffre d'aucun défaut particulier, et permet d'admirer voitures comme décors sous tous les angles. Point de vue cockpit, ce qui n'étonnera d'ailleurs pas les habitués de la série, mais la vue interne ne sera pas du goût de tous. En effet, celle-ci est tellement collée au ras du sol que l'on peut difficilement anticiper les dangers qui pointent à l'horizon. En contrepartie, les sensations de vitesse atteignent des sommets. Enfin, citons l'IA rubber-band qui a nette tendance à nous attendre quand elle prend la tête, mais ne se laisse jamais distancer lorsque l'on est devant elle. On pouvait déjà observer ce phénomène dans la série des Burnout (on garde d'ailleurs un souvenir frustré des dernières courses des deuxième et troisième volets), on s'en accommode donc, mais on aurait aimé que l'IA soit gérée différemment.


Au contraire de certains sites américains des plus dithyrambiques, nous serons un peu plus réservés à l'égard de cet épisode, en partie à cause d'une maniabilité un peu lourde à notre goût. Second regret, alors que Hot Pursuit permettait de se mettre aussi bien dans le rôle du fuyard que de la police, Most Wanted nous colle uniquement dans le cockpit d'un féru de vitesse peu respectueux du code de la route. Logique, mais néanmoins un peu dommage car ce détail, aussi minime soit-il pour certains, peut aussi avoir son importance dans votre choix. Reste que, toutes réserves mises à part, ce nouveau volet propose un contenu de qualité et des sensations de vitesse pour le moins impressionnantes.

Screenshots PC

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wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 01/11/2012 à 18:36:13
Hum, limite le genre de jeux a acheter en complément pour ceux qu'on dans le sens où cela leur permettrait de continuer a conduire avec un bute, encore faut-il avoir les deux.
Le principe de sélection de voiture en mode Driver SF est sympa.
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 01/11/2012 à 18:43:04
Le jeu affichant un framerate un peu capricieux sur PC, et ce même si le CPU et la carte graphique ne sont pas utilisés à leur maximum, impossible de vous en proposer des vidéos décentes. Gageons qu'une mise à jour ne tardera pas à pointer le bout de son capot d'ici quelques jours.
Je l'avais écrit sur la shoot, mais bon... une MAJ est en cour de développement pour virer le "stuttering". perso j'attends le déploiement de la maj pour me lancer vraiment. Mais j'ai joué une heure, j'ai trouvé le jeu trés chouette avec vraiment, des pu*ains de grosses sensations de vitesse. En sus le jeu est très joli avec masse d'effet de particules en tout genre et un éclairage franchement réussi.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 01/11/2012 à 18:44:34 En réponse à deepbluesea
Je laisse Miguel te répondre parce que je n'ai pas le courage. :D
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 01/11/2012 à 18:55:08
OK... comme je le précisais, j'ai testé en désactivant mon SLI (donc en utilisant une seule de mes 2 660Ti) et les performances sont exactement les mêmes, du 60 FPS qui chute à 45/50 assez fréquemment sans raison particulière (pas de scènes chargée ou quoi). Donc le jeu en soit est étonnamment peu gourmand. Par contre, il est buggé pour le moment.
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 01/11/2012 à 19:02:17 En réponse à deepbluesea
Le stuttering c'est quand les FPS fluctuent brusquement, hors là, d'après mes tests, il y a bien du stuttering, mais aussi une très mauvaise exploitation du CPU, j'explique.

En centre ville par exemple, je m'arrête à un endroit où j'ai 45 FPS, je vois sur mon G19 que la CG est peu utilisée (il n'y a pas encore de profil SLI donc il n'utilise qu'une carte), et que le CPU plafonne et reste constant à 25% d'utilisation.
Pour info, mon CPU a 8 threads (4 cores, 2 threads par core), donc le jeu n'en utilise que 2, puisqu'il n'utilise que 25%.

Alors je vais dans le gestionnaire des tâches, et limite l'exécutable du jeu à tourner sur 1 thread (1 thread sur un core), il tombe à 15 FPS.
2 threads (1 thread par core), il remonte à 45 FPS.
4 threads (1 thread par core, il reste à 45 FPS.
8 threads (2 threads par core), toujours 45 FPS.

Conclusion : le jeu n'exploite pas les CPU ayant plus de 2 threads ou cores, il est donc CPU limited comme on dit.

En restant au même endroit, je tourne la caméra en cherchant une vue qui remonte à 60 FPS, j'en trouve une, l'utilisation du CPU redescend un peu, entre 15 et 22% suivant la zone, et l'utilisation de la carte graphique remonte aussi, logique, elle peut traiter plus d'images.

Bref, il y a clairement un problème d'utilisation de CPU, pas un simple problème de stuttering.

Je suis certain que sur un dual core très puissant le jeu tournerait mieux, parce que là, malgré nos multi-cores et threads, le jeu n'en exploite que deux.

Quand on roule et se déplace dans la map, ça devient du stutter car qu'une zone à l'autre, la charge CPU diffère et donc les FPS aussi, mais là je voulais démontrer que ce n'était pas qu'un simple problème de stuttering, puisque les FPS sont très stables quand la caméra ne bouge pas. Juste un gros problème d'optimisation et d'exploitation de CPU.

EDIT : SLI ou pas, les pilotes Nvidia n'ont pas encore de profil SLI pour ce jeu, donc il n'utilisera qu'une carte, d'où le fait que tu ai les mêmes FPS et les mêmes chutes. Mais même avec un profil SLI fait à la main, le "bridage" CPU donnera le même résultat.
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guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 01/11/2012 à 19:51:03
Wah, vous vous êtes lâché sur les images ! ^^

Sinon c'est un épisode que je déconseille vivement, il mélange 2 ténors du genre mais se rate royalement ! Pénible à jouer comme pas permis, TakeDown frustrants, impossibilité d'incarner les cops, solo court et lassant... Seul le multi est sympa si on est pas habitué au genre. Bref, à éviter, je recommande chaudement le trio Most Wanted (le vrai) + Burnout Paradise + Hot Pursuit à la place (et pour moins cher !). ;)
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roreaver
roreaver
Commentaire du 01/11/2012 à 20:23:58
Peut être le jeu que j'attendais le plus de l'année vu combien je suis un fan de burnout Paradise et pour l'instant mon dieu que je suis déçu. La version pc est catastrophique, avec un framerate atroce, un aliasing présent (même si en full hd cela ne se ressent pas vraiment évidemment) mais surtout en plus de ces soucis graphiques, une lourdeur absolument incompatible avec le fun que criterion essaie de mettre en place... Pour tout vous dire, pour l'instant je préfère 100 fois the run à celui ci... Vivement un patch pour la version pc et des mods à la gta4 pour changer la maniabilité du jeu car même si on s'habitue petit à petit, elle n'est pas adapté à la vitesse du jeu... Manque clairement de réactivité...

Enfin pour la structure même, je trouve qu'il n y a déjà aucun challenge et en plus aucun plaisir de gagner quoique ce soit ... On enchaine les mêmes courses pour débloquer les mêmes améliorations sur chacune des voitures que l'on trouve... après 5 most wanted battu j'ai l'impression d'avoir fait réellement 5 courses différentes que j'ai multiplié x fois pour les x voitures que j'ai utilisé...
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 01/11/2012 à 20:31:57 En réponse à Miguel
Posté par Miguel
...
Ta description correspond mots pour mots aux problèmes que rencontraient Deus Ex human revolution. Mauvaise exploitation du CPU, en découlait du Stuttering. le problème était expliqué de la même manière que toi par les community manager du jeu sur les forums. Cela a été corrigé par la suite, et d'après ce que j'ai lu, cela va l’être aussi pour NFS. En gros il s'agit de virer le "CPU limited", ce qui doit entrainer quelques révisions supplémentaires j'imagine, mais rien d'impossible a priori. Puis j'ai confiance en Criterion.

PS: par contre je n'ai jamais utilisé de "profil SLI" Nvidia, suis je normal ?
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 01/11/2012 à 20:59:17 En réponse à deepbluesea
Posté par deepbluesea
PS: par contre je n'ai jamais utilisé de "profil SLI" Nvidia, suis je normal ?
Les pilotes contiennent les profils optimisés pour chaque jeu et peuvent même les mettre à jour automatiquement quand l'option est activée, il n'y a rien à faire :)

Par contre quand un jeu n'a pas encore son profil, on peut essayer de forcer celui d'un jeu utilisant le même moteur par exemple, ou un profil par défaut, mais ça ne marche pas toujours bien.

Mais bon, dans le cas de NFS, l'utilisation du SLI ne changerait rien dans la plupart des cas à cause du CPU.
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 01/11/2012 à 21:12:09
Mais tu fait mention au panneau officiel ou a Nvidia Spector ?

Car je n'ai jamais utilisé de profils préétablis via les pilotes. J'ai toujours sélectionné les .exe des jeux (en allant les chercher moi même via l’arborescence), et configuré les options graphiques à ma sauce.
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 01/11/2012 à 21:22:25 En réponse à deepbluesea
Dans le panneau officiel tu ne peux pas affecter les profils SLI aux jeu, juste forcer l'utilisation ou non du SLI, ou forcer AFR ou AFR2.

Dans NvidiaInspector tu as accès à des paramètre SLI supplémentaires dont les profils que Nvidia a créé spécifiquement pour les différents jeux/moteurs, des profils avec lesquels le SLI fonctionne mieux.

Généralement il ne faut pas y toucher, sous peine de se retrouver avec des scintillements, un framerate très bas, ...

Et quand un jeu n'en a pas, on peut en essayer plusieurs (en quittant le jeu à chaque fois), pour essayer d'en trouver un correct en attendant la mise à jour officielle de Nvidia.
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 01/11/2012 à 21:27:01
Comprends pas... ils sont ou les profils SLI alors ? ils s'attribuent de manière transparente selon le .exe choisi c'est ça ? et puis qu'est ce que l'AFR/AFR2 ? (désolé pour le HS)

PS: je parle du panneau officiel. je sais comment fonctionne Nvidia Inspector.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 01/11/2012 à 22:10:10
Je sens que certains vont adorer la tournure des commentaires. Vous devriez ouvrir un topic Deepbluemiguel. :p

Merci d'avance !
En réponse à
Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 01/11/2012 à 22:21:22 En réponse à deepbluesea
Cherche pas, c'est dans les pilotes, pour chaque exécutable, c'est caché et automatique, pour le bien des joueurs. Dans le panneau officiel tu ne les vois pas (tout comme beaucoup de paramètres propres à chaque jeux).

Avec NvidiaInspector tu y as accès, mais c'est déconseillé d'y toucher quand on ne sait pas ce que l'on fait.

AFR et AFR2 (Alternate Frame Rendering) ainsi que SFR (Split Frame Rendering) sont des modes de rendu SLI, images alternées (deux mode), ou charge de rendu séparée sur une même image. Sans parler de toutes les optimisations pour chaque jeu (les fameux profils).

Bref, si tu veux savoir comment marche le SLI, il y a ce qu'il faut sur internet, c'est pas l'endroit comme l'a fait remarquer Drift :)

Le SLI c'est pas magique, il y a plein de boulot d'optimisation derrière, pour chaque jeu. Il suffit de renommer l'exécutable d'un jeu pour qu'il n'utilise plus (ou profite) un profil SLI.
En réponse à
roreaver
roreaver
Commentaire du 01/11/2012 à 22:33:13
cela m'a l'air bien compliqué dis donc tout cela... je sens que je vendrai plutôt ma 680 pour une 690 et le tour est joué !! plus simple que sli !
En réponse à
Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 01/11/2012 à 22:37:44 En réponse à roreaver
Euh, une 690 c'est deux 680 sous-cadencées en SLI sur une seule carte :D
Donc c'est pareil ^^

Le SLI c'est simple, franchement, il faut juste que les pilotes soient à jour.
En réponse à
roreaver
roreaver
Commentaire du 01/11/2012 à 22:45:01
ben oui je sais que c'est 2 carte 680 mais tu n'as pas à gérer le sli... je disais cela un peu pour rigoler j'imagine que même newbie comme je suis, j'arriverai à mettre en place la seconde carte. Par contre je ne savais pas que c'était deux 680 sous cadencées...

J'y pensais de plus en plus à une seconde carte mais quand on voit combien les jeux sont mal optimisés, je ne vois même pas l'intérêt... Même deadlight qui est passé à 60 fps finalement n'a toujours pas d'anti aliasing activé tout comme ce NFS... Franchement je pensais que sur PC on était plus chouchouté que cela...
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 01/11/2012 à 23:33:23 En réponse à roreaver
Posté par roreaver
Franchement je pensais que sur PC on était plus chouchouté que cela...
Tu sais ce qu'on dit... "Un arbre qui tombe fait plus de bruit que la forêt qui pousse". Il ya infiniment plus de jeux correctement optimisés que de jeux à problèmes, forcément ceux-la font toujours beaucoup de bruits et les autres non.

@Miguel : Merci pour les éclaircissements. En fait, je m'affolais pour rien. ^^
En réponse à
3333
3333
Commentaire du 01/11/2012 à 23:52:38
L'IA de type rubber-band c'est vraiment le pire truc dont sont capable les devs. A la limite le type qui taquine pas trop a presque plus de chance de gagner la course en se plantant 300 mètres avant la ligne d'arrivée que le gars en train d'assurer un perfect. Souvenirs des premiers Motorstorm ^^ (où je me suis quand même acharné à tout gagner)
M'enfin tout ça pour dire que c'est vraiment le degré zéro en terme de programmation d'IA.

Dommage aussi pour l'absence de vue cockpit. Ça me fait chier car en plus ce jeu dispose alors lui pour le coup de plein de caisses que j'aurais apprécié pouvoir essayer.
Puis c'est Criterion, et même si c'était totalement assumé arcade j'aimais bien le gameplay suffisamment bien calibré des précédants Burnout.
En réponse à
roreaver
roreaver
Commentaire du 01/11/2012 à 23:53:30
Non je ne connaissais pas mais j'aime beaucoup ! Je garde en mémoire :)
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 02/11/2012 à 00:05:29 En réponse à 3333
Posté par 3333
Dommage aussi pour l'absence de vue cockpit.
Sans aller jusqu’à la vue cockpit, ils auraient pu foutre une vue Capot... au moins, mais même pas. Y'avait rien de plus à modéliser, juste foutre une camera au niveau du capot :/
En réponse à
Zeishin
Zeishin
Commentaire du 02/11/2012 à 04:12:47
LA grosse déception pour moi.
- Lourdeur insupportable.
- flic impossible à semer.
-Difficulté mal dosée (concurrent avec la même voiture qui va toujours plus vite que toi même a fond en ligne droite (???) )
- aucun scenario...
- symptôme motorstorm (tu te prends un caillou tu recommence la course)
- aucune option de vue genre cockpit ou capot etc..
- Toutes les voitures ont le même handling à quelques détails près...
- La musique j'en parle même pas...
- framerate capricieux.

En fait ça n'a de nfs que le nom.
Vraiment quelle déception.
J'ai largement préféré la démo de forza Horizon de très très loin !!
dommage qu'il ne soit pas sur pc.
En réponse à
KENDAR
KENDAR
Commentaire du 02/11/2012 à 07:24:56
Moi j'ai la version PS3 et je le trouve super, ça ne rame pas même à grande vitesse, c'est jolie, les sons sont terrible, la musique je ne sais pas je l'a coupe toujours, et n'ayant pas de concurrent direct style Forza Horizon c'est la référence sur PS3!

La conduite un peu lourde on s'y fait assez vite, les flics sont coriace mais ça donne justement du piment aux courses, et dire qu'ils sont impossible à semer ben faut jouer un peu plus et faut savoir être malin (comme se mettre dans un coin et éteindre le moteur!)!

Ceux qui ont aimé Burnout Paradise aimeront sûrement ce NFS, c'est son digne successeur!!
En réponse à
chris_lo
chris_lo
Commentaire du 02/11/2012 à 09:53:44
ah tu me redonnes le moral !!!

pour une fois les versions console seraient "superior version" ?^^
En réponse à
KENDAR
KENDAR
Commentaire du 02/11/2012 à 11:35:35
Superior version ça m'étonnerait car ça doit être largement plus beau sur PC mais ça tourne nickel sur console tout en ayant des graphisme pas vilain du tout ;)
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3 VITA
Edité par
Electronic Arts
Developpé par
Criterion Studios
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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