Video PC

SimBin, le studio à qui l'on doit entre autres les deux GTR et Race sur PC, se lance dans le Free2Play pour le renommer plus justement Free2Race. Équipé du dernier moteur en date du développeur suédois, RaceRoom Racing Experience vient d'arriver sur Steam sous la forme d'une version teaser qui ne comprend qu'une voiture (la Aquila CR1 Sports GT) et un circuit imaginaire, le tout proposé avec l'édition teaser du Challenge Mode qui permettra d'affronter les autres joueurs par chrono interposé. En voici une première vidéo en vue cockpit pour les 5% des joueurs qui l'utilisent. Une deuxième vidéo suivra plus tard pour les 95% restants.
MAJ : Ajout de la deuxième vidéo.

Une petite précision sur nos conditions de jeu lors de cette séance de capture. Malgré ce qu'annonce Simbin, leur système de détection automatique de périphérique de jeu ne semble pas bien fonctionner avec la manette Xbox 360 sans fil qui nous a servi dans nos vidéos. Étant donné qu'aucun profil n'était trouvé pour le pad, il nous a donc fallu reconfigurer les touches une à une. Malheureusement, une fois sur la piste, nous avons constaté que la voiture avait une nette tendance à virer à gauche continuellement, comme si sa direction avait été faussée après un accident. Comme cela se voit sur les vidéos de gameplay, nous avons préféré vous prévenir.

Malgré cela, les sensations au pad sont agréables, mais on devine que c'est au volant que le joueur pourra se faire le plus plaisir. Nous vous proposerons d'ailleurs des vidéos capturées au volant dès que possible, comme nous l'avions fait pour Project CARS. Du point de vue technique, le jeu tourne impeccablement avec notre GTX 570, avec un framerate stable à 60 images par seconde et un rendu graphique réussi. Les sons de moteur sont également très soignés, même si notre jugement se limite évidemment au seul véhicule disponible dans ce qui ressemble fortement à une démo. Gratuité oblige, on vous conseille donc de vous faire votre propre opinion comme des grands et de nous faire part de vos remarques ici même.

5 images

  • Nos vidéos de RaceRoom - 5 images
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wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 09/09/2012 à 20:30:32
Je l'ai remarqué la dernière fois sur Steam et du coup je me suis dit que beaucoup ici serait content.

Pour ma part, sans volant avec pédalier complet, c'est pas la peine ce genre de jeu.
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 09/09/2012 à 20:46:04
Cool, voyons ça :).

Sinon petit sondage GSY, histoire de voir: Vue Cockpit ou pas?

Moi c'est ma vue par défaut et je n'en sors jamais. Peu importe le jeu de caisse.
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icebreaker59
icebreaker59
Commentaire du 09/09/2012 à 20:49:16 En réponse à GTB
Moi vue extérieur, j'aime bien voir la voiture, et je joue jamais pour faire des temps donc ça me va très bien :)
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wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 09/09/2012 à 20:51:31
Moi vu Cockpit ou capot ou Pare-Choc mais surtout Capot.
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Kilmo
Kilmo
Commentaire du 09/09/2012 à 20:54:28
Vue capot ou vue cockpit quand celle-ci est jouable et n'empêche pas de voir la route pour les jeux "sérieux" ! Vue extérieure par contre, pour des jeux comme Burnout ou Flatout où là, j'aime bien voir la voiture !
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lordY
lordY
Commentaire du 09/09/2012 à 20:56:57
Ca troll dur dans la news mais on adore ça ! ^^

En tout cas c'est cool je vais me le mettre de coté vu que j'ai le volant ^^ mais j'ai pas de carte graphique encore c'est plus emmerdant :p

Pour GTB : c'est vue interne ou rien, c'est une question d'immersion, c'est même pas pour faire le kéké (j'ai mon volant pour ça mince !) les autres vues je ne peux pas :/
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 09/09/2012 à 21:18:34 En réponse à GTB
Posté par GTB
Sinon petit sondage GSY, histoire de voir: Vue Cockpit ou pas?
Ça dépends surtout des jeux pour ma part.

- GT5 : Toujours en cokpit (sauf défi très sérieux en ligne ou j'opte pour la vue compteur)

- F1 2011 : Capot, en cockpit, ça décoiffe vraiment trop et la visibilité est vraiment restreinte.

- Dirt 3 : Ça dépend des modèles, mais en général je joue en capot.

Sinon la première vidéo envoi quelque chose de sérieux, la dimension sonore est toujours aussi soignée avec simbim, je vais essayer de récup ça. merci.
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skiwi - Ranma ½
skiwi
Commentaire du 09/09/2012 à 21:23:47 En réponse à GTB
Avant je détestais les vues cockpit, les Dirt m'ont pas mal réconcilié avec, en Forza je joue en cockpit aussi du coup ^^

Par contre pour tout ce qui est Ridge ou arcade pure, je préfère une vue extérieure.
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balita
balita
Commentaire du 09/09/2012 à 21:38:11 En réponse à GTB
Dans Forza 4, cockpit + fov exagéré pour bien y voir sur les côtés, mais uniquement pour le délire et drifter. Sinon capot.

Sinon Drift, c'est sympa de faire une couverture sim racing ;)
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 09/09/2012 à 21:53:15 En réponse à balita
On fait ce qu'on peut pour satisfaire les caisseux du site. ;)
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shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Commentaire du 09/09/2012 à 22:19:33
Mais peut-on jouer à un Jeu de caisse serieux en vue exterieure, pourquoi pas une vue interieure dans street fighter pendant qu'on y est? ;)
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 09/09/2012 à 22:21:43 En réponse à shura_ksp
Posté par shura_ksp
Mais peut-on jouer à un Jeu de caisse serieux en vue exterieure, pourquoi pas une vue interieure dans street fighter pendant qu'on y est? ;)
Haha j'la ressortirais celle la.
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3333
3333
Commentaire du 10/09/2012 à 00:22:01
C'est débile cette mode des F2P, y'aura ceux qui mettront pas un centime et ceux qui voudront tout avoir et qui devront payer 3 fois le prix réel du jeu (on va passer de genre 70 à au moins 200 euros... sinon je vois pas comment ils seraient rentables, non ?).
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 10/09/2012 à 00:54:22 En réponse à 3333
je déteste aussi ce principe et ça devient régulier.:/
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ricochet
ricochet
Commentaire du 10/09/2012 à 00:56:23 En réponse à shura_ksp
Posté par shura_ksp
Mais peut-on jouer à un Jeu de caisse serieux en vue exterieure, pourquoi pas une vue interieure dans street fighter pendant qu'on y est? ;)
Moi j'y arrive bien, toujours la vue extérieure dans tout les jeux, pour moi un jeu de caisses ou on ne voit pas la caisse est ridicule mais bon...chacun fait comme il la voule voule hein :)
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Kilmo
Kilmo
Commentaire du 10/09/2012 à 00:57:07 En réponse à face2papalocust
Et le pire, c'est qu'on essaie de nous vendre ça comme un progrès ! Rendez-vous compte, le jeu vidéo à la carte ! A la carte de crédit ouais !
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3333
3333
Commentaire du 10/09/2012 à 01:13:24 En réponse à Kilmo
Bientôt dans les tests faudra spécifier si ça a été fait avec la version de base ou bien la version ultra complete.
Ou entre les 2 etc...
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 10/09/2012 à 01:46:55 En réponse à ricochet
Posté par ricochet
Moi j'y arrive bien, toujours la vue extérieure dans tout les jeux, pour moi un jeu de caisses ou on ne voit pas la caisse est ridicule mais bon...chacun fait comme il la voule voule hein :)
T'as les replays, les modes photo, les prévisualisation et tout ça pour voir ta bagnole. Sur le bitume, c'est le cockpit et le comportement qui compte :p. Je taquine je comprends pourquoi on peu opter pour cette vue. Celle de l'arrière est cependant la plus raté bien souvent, effet rotation autour d'un axe. Je déteste ça.

Bon pour l'instant la vue cockpit s'en sort pas trop mal ici. Nous ne sommes donc pas la cible de Codemaster à priori.
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rekator
rekator
Commentaire du 10/09/2012 à 09:36:09
Capot car c'est celle qui se rapproche le plus de la vision que l'on a en vrai. Car les vues cokpit des jeux ne sont pas réaliste, on voit trop l'intérieur de la voiture et pas assez la route, on ne peut régler sa position hauteur, profondeur (sauf à jouer avec le Fov lorsque c'est faisable mais là on déforme la vision), bref sans ajustement de la position (et mieux encore avec un head tracking efficace) l'intérêt n'est pas pour les sensation de conduite…

@Face2locust, Kilmo, 3333: Le F2P c'est une évolution des démos, plus facilement monétisable (Pubs, achats in game), après est-ce seulement un modèle "tendance" ou qui deviendra pérenne? Trop tôt pour savoir si c'est faisable pour tout les types jeux.
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ricochet
ricochet
Commentaire du 10/09/2012 à 09:46:40 En réponse à GTB
Posté par GTB
T'as les replays, les modes photo, les prévisualisation et tout ça pour voir ta bagnole. Sur le bitume, c'est le cockpit et le comportement qui compte :p. Je taquine je comprends pourquoi on peu opter pour cette vue. Celle de l'arrière est cependant la plus raté bien souvent, effet rotation autour d'un axe.
Je ne regarde pas les replays et ne fait pas le mode photo non plus, même le mode vista de Forza ne m'intéresse pas c'est pour te dire :)

C'est vrai que parfois la caméra est assez mal mise et je regrette Colin Mac rae 2 pour ça car tu pouvais régler la hauteur, la profondeur et l'inclinaison de ta caméra manuellement
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zero2lyon
zero2lyon
Commentaire du 10/09/2012 à 10:03:58
Pour moi c'est la vue capot :)

En vue cockpit, j'ai l'impression de jouer comme si j'étais assis sur le siège de derrière, je ne les trouve jamais pratiques, ni même réalistes...
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 10/09/2012 à 18:34:04 En réponse à rekator
Posté par rekator
Capot car c'est celle qui se rapproche le plus de la vision que l'on a en vrai. Car les vues cokpit des jeux ne sont pas réaliste, on voit trop l'intérieur de la voiture et pas assez la route, on ne peut régler sa position hauteur, profondeur (sauf à jouer avec le Fov lorsque c'est faisable mais là on déforme la vision), bref sans ajustement de la position (et mieux encore avec un head tracking efficace) l'intérêt n'est pas pour les sensation de conduite
GT5 permet de régler la profondeur sans toucher au fov. c'est d'ailleurs ce que je fais.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 10/09/2012 à 21:50:35
Le jeu vient de recevoir une deuxième patch qui reconnait le profil de pad 360 sans fil. Tout fonctionne parfaitement maintenant.
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chevalierstef
chevalierstef
Commentaire du 11/09/2012 à 20:37:24
La vue cockpit reste la plus immersive, après sont-elles réalistes ? Le problème c'est plutôt, comment la rendre réaliste sur un seul écran ? Il est là le souci majeur... Si on souhaite avoir une réalité augmenté, faut jouer sur minimum 3 écrans. les latéraux mettant en scène notre vision à 180 ° or, tout le monde n'a pas forcement les moyens ou simplement l'envie de claquer du fric pour deux autres écrans.

Du coup, les développeurs, font de leur mieux pour coller au plus près de la réalité avec les lacunes qui s'appliquent à la technologie actuelle. Dans l'avenir nos télés seront peut-être en demie-lune pour simuler notre regard ? Wait and see..
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Somethings - Der des Ders
Somethings
Commentaire du 12/09/2012 à 01:01:14
Bonne éclate pour ma part avec ce jeu ! Je ne suis pas forcément super objectif étant donné que je suis super fan des GTR et Race, mais vraiment le moteur physique m'a convaincu !
Si vous faites des vidéos avec un volant, testez différents réglages du retour de force. J'utilise le G27 et le profil par défaut rend le jeu complètement fade et sans intérêt... mais quand on ajuste les réglages de poids du volant et tout les autres détails, le jeu s'avère vraiment excellent !

Sinon belles vidéos ! Vive la HD sur votre site qui met vraiment en valeur les jeux ! ;)
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