10 Premières minutes PC PS4

Ayant enfin réglé nos petits problèmes avec l'une de nos cartes d'acquisition, nous pouvons vous proposer de découvrir les premières minutes de Transistor, le nouveau titre des auteurs de Bastion. Disposant d'une direction artistique assez unique, d'une narration volontairement nébuleuse et d'un gameplay axé sur la stratégie des combats, le jeu de Supergiant Games ne plaira pas à tout le monde, nous les premiers. Assez hermétiques à son univers que nous trouvons trop peu varié, pas forcément convaincus par son système de jeu un peu trop redondant à notre goût, nous n'avons en effet pas été séduits, ce qui n'en fait pas un mauvais jeu pour autant. On vous laisse vous faire votre propre avis avec nos vidéos et on attend évidemment les commentaires de ceux qui ont su apprécier le jeu à sa juste valeur.

guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 07/06/2014 à 14:05:01
En tout cas, visuellement et artistiquement , c'est grave ma came. Je le prendrais très certainement si j'achète une PS4. Merci pour les vidéos.
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Aure04 - Echangiste
Aure04
Commentaire du 08/06/2014 à 01:23:55
Je l'ai pris et j'ai rapidement été happé par l'ambiance qui se dégage du jeu. Si sur le papier le gameplay n'est pas ma came, il est rapidement abordable et on profite assez vite de ses subtilités. J'aime bien l'épée narratrice et l'écriture des fiches et terminaux, même si je ne sais pas trop où mène le scénario puisque le jeu semble très court. J'en suis à un peu plus d'une heure de jeu et il ne s'est pas passé grand chose.
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 09/06/2014 à 11:30:21
Perso, j'ai adoré (et platiné) alors que j'avais passé Bastion.

Clairement, le scénario n'est pas le point fort du jeu. De même, si je trouve la direction artistique et les musiques excellentes, ce n'est pas ce qui vous tiendra sur l'intégralité de l'aventure.

La vrai force du jeu, sa richesse, c'est le système de combat. Le système est assez simple en apparence, mais plus on progresse, plus on récupère de fonctions (types d'attaque) et de handicaps.
Chaque fonction peut être utiliser de 3 façons : principale (attaque), soutien spécifique (confère un effet secondaire à une attaque principale, sachant que CHAQUE combinaison donne un effet différent) et soutien passif (là encore, un effet différent).
A l'arrivée, on se retrouve avec une montagne de possibilités à explorer.

La bonne nouvelle, c'est que les ennemis offrent aussi une grande variété dans leurs aptitudes, les combinaisons, etc.

De plus, lorsque l'on active les handicaps (qui donnent plus d'XP), la physionomie des combats changent : plus d'ennemis, des ennemis qui laissent des œufs qu'il faut rapidement détruire sous peine de réapparition, etc.

Bref, mieux vaut être sûr d'aimer les combats pour craquer sur ce jeu.
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Aure04 - Echangiste
Aure04
Commentaire du 09/06/2014 à 11:55:28 En réponse à cryoakira
Marrant, moi j'ai pensé le contraire. J'ai aimé le jeu pour son scénario et son ambiance plus que pour son gameplay que j'ai trouvé un peu trop simple.
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 09/06/2014 à 13:30:04 En réponse à Aure04
Avec les handicaps ? Parce que quand tu en as plus de 5 d'activé, c'est plus franchement une balade (et je parle pas des 10 simultanés qui rendre le défi vraiment corsé).
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Aure04 - Echangiste
Aure04
Commentaire du 09/06/2014 à 16:34:43 En réponse à cryoakira
Maintenant que tu le dis ! C'est vrai que je n'en ai pas activé (parce que le jeu m'allait très bien comme ça.)
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 09/06/2014 à 16:50:59 En réponse à Aure04
Ah, forcément, sans, c'est le mode balade pour profiter du décor. Mais si tu veux voir la profondeur du système de combat, fais toi un second run avec les handicaps, cela change vraiment tout.
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Aure04 - Echangiste
Aure04
Commentaire du 09/06/2014 à 16:59:30 En réponse à cryoakira
Ouais je vais essayer !
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A propos du jeu
Plateformes
PS4
Edité par
Supergiant Games
Developpé par
Supergiant Games
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • CraCra

    CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 1 Semaine)

  • mrwhite_69

    mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 1 Semaine)

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    reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 1 Semaine)

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    reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 1 Semaine)

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    GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)

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    face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)

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