F1 2018 sera disponible la semaine prochaine mais nous pouvons vous proposer aujourd'hui quelques vidéos capturées rapidement après avoir reçu la version review hier. Le jeu tournait sur Xbox One X mais n'ayant personnellement pas de quoi capturer de la 4K j'ai dû me contenter du 1080p et de screenshots 4K.
Tous les commentaires (10)
Mais la version PC est encore une fois compatible Tobii Eye Tracking comme le 2017.
Je l'utilise dans plein de jeux, dans F1 2017 par exemple il permet juste de tourner légèrement la caméra de manière naturelle quand tu regardes sur les côtés de l'écran, ça ajoute plus d'immersion puisque tu diriges la caméra de manière plus naturelle quand tu abordes un virage, tu peux aussi tourner plus la tête pour regarder sur le côté directement.
Dans d'autres jeux tu peux choisir les éléments avec lesquels interagir juste en les regardant avec tes yeux, ou même viser là où tu regardes (très efficace).
Je l'utilise énormément dans Elite Dangerous pour regarder tout autour dans le cockpit.
J'avais fait une vidéo sur ACO montrant où je regardais en même temps : http://www.gamersyde.com/hqstream_assassin_s_creed...
Et mes vidéos PC de F1 2017 l'utilisaient aussi pour tourner la caméra où je regardais : http://www.gamersyde.com/news_nos_videos_pc_de_f1_...
C'est compatible avec énormément de jeux, même Kingdom Come, theHunter et Bus Simulator 18 sont compatibles :D
Là dans F1 2018 sur One j'avais activé l'option qui regarde le virage à son approche, pratique mais moins efficace je trouve.
Jacky's...
Je l'utilise dans plein de jeux, dans F1 2017 par exemple il permet juste de tourner légèrement la caméra de manière naturelle quand tu regardes sur les côtés de l'écran, ça ajoute plus d'immersion puisque tu diriges la caméra de manière plus naturelle quand tu abordes un virage, tu peux aussi tourner plus la tête pour regarder sur le côté directement.
Dans d'autres jeux tu peux choisir les éléments avec lesquels interagir juste en les regardant avec tes yeux, ou même viser là où tu regardes (très efficace).
Je l'utilise énormément dans Elite Dangerous pour regarder tout autour dans le cockpit.
J'avais fait une vidéo sur ACO montrant où je regardais en même temps : http://www.gamersyde.com/hqstream_assassin_s_creed...
Et mes vidéos PC de F1 2017 l'utilisaient aussi pour tourner la caméra où je regardais : http://www.gamersyde.com/news_nos_videos_pc_de_f1_...
C'est compatible avec énormément de jeux, même Kingdom Come, theHunter et Bus Simulator 18 sont compatibles :D
Là dans F1 2018 sur One j'avais activé l'option qui regarde le virage à son approche, pratique mais moins efficace je trouve.
C'est très précis et réactif.
Je n'ai pas essayé sur 3 écrans mais en théorie ça doit marcher pour l'écran central. Dès que tu regardes en dehors du champ de détection ça ne se recentre pas, ça reste à la dernière position connue.
Par contre dans un jeu de course je ne vois pas l'intérêt de tourner la caméra si tu utilises 3 écrans puisqu'en tournant la tête tu vois déjà sur le côté sur les écrans latéraux. Tourner la caméra en plus de regarder sur un côté ça risque de faire too much et donc de regarder derrière en regardant un des écrans latéraux.