L'aventure pleine d'imagination Papo & Yo de Minority Media débarquera sur Steam le 18 avril. Après une version déjà disponible sur PSN (dont vous pouvez lire notre test), cette nouvelle sortie sera l'occasion pour le jeu de recevoir des mises à jour et améliorations.
reneyvane @DJOJO843: Quand la version pc sortira, ses améliorations augmenteront la congifuration conseillé & le budget pour y jouer, les versions consoles paraîteront un bon compromis entre la technique et $ (il y a 57 minutes)
reneyvane @DJOJO843: Ca fait +4 ans & demi qu'on a presque tout les tripleA en 4K dynamique/30 ips & 1440p/60 ips avec ajustement, on sait déjà que ce genre de bridage donne un bon équilibre graphisme&animation (il y a 2 Heures)
GTB @DJOJO843: C'est précisé "captured on PS5". Sur un gros PC, j'imagine qd même que le framerate serait un poil meilleur. (il y a 3 Heures)
Driftwood @DJOJO843: le jeu ne sortira pas sur PC avant un moment si Rockstar fait comme d'habitude. (il y a 3 Heures)
DJOJO843 J avais remarqué que c était de la cinématique et on verra ce que ça donne sur les consoles sur un gros pc je dis pas mais sur les consoles actuelles j ai un doute (il y a 3 Heures)
GTB @DJOJO843: C'est de la cinématique, et vu le fps ça me semble crédible pour du R*...qui ont, de toute façon, pas pour habitude de pipoter il me semble. (il y a 4 Heures)
DJOJO843 Mouais à voir quand ça sortira quel rendu on aura réellement (il y a 4 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
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ps: Arrête de monter tes bourses au dessus ! Dégueulasse !
Le test est intéressant, mais je trouve qu'il utilise de grands mots par rapport, en tout cas, à ce que l'on voit ^^
Ça change, certes (bien que de toute façon, c'est pas franchement le genre de jeu auquel je jouerais non plus :P), mais quand tu prends un titre comme Journey, par exemple, la réalisation soutient énormément la vision du game designer. Pour moi c'est important, surtout de nos jours où les consoles permettent de faire des merveilles…
Quand on voit Braid, Shank ou Limbo en 2D, Flower, Splosion Man, Unfinished Swan ou encore Trine (même si niveau gameplay, je ne suis pas convaincu des deux derniers non plus), ce sont des jeux dont l'habillage joue un rôle important dans le charme du titre.
On est pas forcément tous réceptifs aux mêmes choses, c'est certain, mais pour moi le travail bien fait prime, et ça commence par des graphismes jolis et une animation correcte :)