Bande-Annonce PC Xbox 360 PS3

Cette nouvelle vidéo vidéo de Pro Evolution Soccer 2013 s'intéresse au système Player ID qui intègre au jeu des mouvements propres à certains joueurs, afin de rendre l'expérience plus réaliste.

Kitano23
Kitano23
Commentaire du 24/07/2012 à 21:05:53
Comme d'habitude je le trouve visuellement supérieur à son concurrent !
Les joueurs sont bien proportionnés, la pelouse ressemble à une pelouse et je trouve que la perspective est meilleure que dans Fifa !
Sinon est-ce qu'ils se sont enfin sortis les doigts du luc pour avoir des animations sur le jeu de tête enfin digne d'un jeu de 2012 ?
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lordY
lordY
Commentaire du 24/07/2012 à 21:07:05 En réponse à Kitano23
Posté par Kitanikko
Comme d'habitude je le trouve visuellement supérieur à son concurrent !
Ah bon je croyais que c'était l'inverse ?
En tout cas il a l'air chouette celui là ^^ on verra bien ce que ça donne !
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Aure04 - Echangiste
Aure04
Commentaire du 25/07/2012 à 14:35:52
Bon j'ai essayé la démo. C'est très joli mis à part les visages de zombies, mais c'est tellement rigide dans les animations que j'ai l'impression de jouer avec une équipe de Batmen.
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MadDemon
MadDemon
Commentaire du 26/07/2012 à 13:43:49
Moi c'est le contraire Aure ^^ J'ai trouvé le jeu moche et hyper aliasé alors que j'ai trouvé le toucher et la conduite de balle la plus souple de tous les PES.

En gros j'ai bien aimé cette demo :) Mais il faut absolument faire quelque chose pour l'aliasing la ca creve l'ecran (et les yeux ^^)
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Kitano23
Kitano23
Commentaire du 27/07/2012 à 06:44:28
Bon alors perso j'ai cru que j'avais téléchargé la démo de PES 2012 ... je vois aucune différence ... et surtout je vois pas du tout ce que montre la vidéo.
En fait c'est une vidéo de PES 2014 avec le nouveau moteur c'est ça ?
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chris_lo
chris_lo
Commentaire du 27/07/2012 à 11:21:06
non, c'est bien du in-game de PES 2013 mais avec (je suppose) des cinématiques entrecoupées

la vidéo montre le ID Player, c'est ce qui permet à un (petit) nombre de joueurs parmis les plus connus, de retranscrire dans le jeu leur véritable gestuelle. En gros ce sont des mouvements personnalisés.

j'ai pas encore essayé la démo (ça ne serait tarder) mais d'après les retours sur les forums, il a l'air d'être très intéressant cette année !
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MadDemon
MadDemon
Commentaire du 27/07/2012 à 15:03:09 En réponse à chris_lo
Moi elle me plait bien en tout cas. Hormis, comme je le dis plus haut, les graphs que je trouvent super aliasés. Je me rapelle pas que c'etait autant dans les episodes precedents...
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lordY
lordY
Commentaire du 27/07/2012 à 15:08:26
C'est le nouveau moteur FOX je sais pas quoi de Kojima en plus non ? vous voyez même pas de différences, ça serait triste quand même ^^
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MadDemon
MadDemon
Commentaire du 27/07/2012 à 15:55:34 En réponse à lordY
Non le nouveau moteur made in konami est "normalement" prevu pour l'episode 2014
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Kitano23
Kitano23
Commentaire du 27/07/2012 à 17:53:10
C'est ce que je dis, cette vidéo doit être tirée d'un replay parce que la démo n'a rien à voir avec ça ...
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A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3 WII PSP 3DS VITA
Edité par
Konami
Developpé par
Konami
Patreon

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  • Blackninja

    Blackninja Gears Day ! 🩸 (il y a 7 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 4 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 5 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)

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    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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