Les salons de jeu vidéo français n'ont jamais été connus pour être un endroit où l'on découvrait beaucoup de nouvelles versions de jeux à sortir, et le Paris Games Week de cette année ne va pas prouver le contraire. Une bonne partie de l'équipe était sur place pour la soirée "privée" qui était déjà noire de monde, et nous a ramené quelques vidéos. Ne vous attendez pas à découvrir grand chose de nouveau, donc. Commençons par Ryse: Son of Rome, que nous avons toujours eu du mal à filmer dans de bonnes conditions jusqu'à présent.
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J'irai tester tout ça Vendredi. ^^
oui confirmation que c'est dayone.
si on met de coté la gueguerre de console faut reconnaitre que c'est une ip qui va compter, je pense.
nb: perso les mouvements sont normaux je vois pas en quoi il font taches ???
Crysis 2 m'a semblait ne jamais finir, au point que j'ai failli lâcher l'affaire. Il rajouter surtout d'autres défauts à ceux de Crysis 1. Au final, sans que ça soit des bouses infâmes, leur succès et le nom de la licence m'échappe pas mal. La faiblesse principal étant le gameplay justement, game-design même. Techniquement je comprends leur renommée.
Idem pour Far Cry qui ne se contentait pas d'être beau mais permettait d'être bourrin ou discret, de progresser en passant par different endroits, et il passait de l'ambiance action au survival horrror avec la même efficacité.
Les deux titres étaient des exemples parfait de maitrise technique enrichissant le gameplay. Puis ils ont reculé sur la technique pour toucher les consoles, et le gameplay a reculé avec.
Là, j'ignore ce que cela va donner, mais offrir un bon beat em all n'est pas facile. Avant l'input de capcom, Ninja Theory avait des mécaniques pourries sur Heavenly Sword ou Enslaved (je parle uniquement des combats). C'est chaud de trouver un bon système et d'éviter les pièges "truc" qui permet de défoncer tous les adversaires.
En tout cas, c'est beau.
Il ne me fait pas envie plus que ça.
Crysis 2 m'a semblait ne jamais finir, au point que j'ai failli lâcher l'affaire. Il rajouter surtout d'autres défauts à ceux de Crysis 1. Au final, sans que ça soit des bouses infâmes, leur succès et le nom de la licence m'échappe pas mal. La faiblesse principal étant le gameplay justement, game-design même. Techniquement je comprends leur renommée.
Les maps ont un LD mieux agencé où l'IA s'avere pour le coup moins conne car moins étalée & il est donc plus dynamique/concentré tout en ayant une aire de jeu tjs plus grande et ouverte que la plupart des FPS (excepté STALKER: COP, qui est au dessus de tout).
Et ça manque aussi de liant entre les animations... Ce n'est clairement pas vers ce jeux que j'irai à la sortie de la one, le petit DR3 sera dans mon panier par contre.