GSY Vidéo Xbox One

Les salons de jeu vidéo français n'ont jamais été connus pour être un endroit où l'on découvrait beaucoup de nouvelles versions de jeux à sortir, et le Paris Games Week de cette année ne va pas prouver le contraire. Une bonne partie de l'équipe était sur place pour la soirée "privée" qui était déjà noire de monde, et nous a ramené quelques vidéos. Ne vous attendez pas à découvrir grand chose de nouveau, donc. Commençons par Ryse: Son of Rome, que nous avons toujours eu du mal à filmer dans de bonnes conditions jusqu'à présent.

MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 30/10/2013 à 09:53:04
C'est vraiment très beau. Mais les animations du perso me choquent tout particulièrement. Sa façon de se déplacer... j'ai l'impression de voir un assassin's creed. Ca me donne une impression vraiment étrange. J'aurais aimé plus de lourdeur dans les pas du héro, des anims moins découpés et une façon de se déplacer plus classe. A l'heure de la motion capture, ça fait tâche je trouve. Surtout dans un environnement aussi joli.
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Bigkam_69
Bigkam_69
Commentaire du 30/10/2013 à 09:55:38
c'est que le multijoueur c'est quand même bien foutu.
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notourious67 - valar morghulis
notourious67
Commentaire du 30/10/2013 à 10:08:11
En fait le multi , c'est un peu un mode Horde a la Gears !! :) Moi j'aurais bien aimé aussi du multi normal avec Arcs , lances et boucliers à la place des mitraillettes et tronçonneuses :)
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MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 30/10/2013 à 10:09:46
exact, je viens de vérifier sur le solo. C'est un peu mieux, même si j'ai toujours cette impression de voir un clone d'AC dans les combats. Je trouve ça génant.
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 30/10/2013 à 10:10:22
C'est vrai que les animations font un peu tâche avec le reste. Mais ça reste impressionnant.
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sukilechat
sukilechat
Commentaire du 30/10/2013 à 10:28:18
Mouais, c'est pas terrible, surtout niveau gameplay, j'espère que les vidéos du solo sont pour bientôt pour ce rendre compte de ce qu'il a vraiment dans le ventre ce jeu, parce que pour le moment, à part les cinématiques ...
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CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 30/10/2013 à 10:32:33 En réponse à sukilechat
C'est clairement une vitrine technologique, et attendre de la profondeur et un gameplay génial de la part de Crytek c'est plutôt utopique je pense.
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guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 30/10/2013 à 10:34:10
Sympa, j'adore l'ambiance qui me rappelle l'excellent Shadow Of Rome.
J'irai tester tout ça Vendredi. ^^
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Flash_Runner
Flash_Runner
Commentaire du 30/10/2013 à 10:34:19
Je trouve ça rudement surprenant, j'attendais pas du tout un multi sympa de Ryse... Après avoir montré ses graphismes, et chassé les rumeurs de QTE ce jeu montre qu'il a vraiment du potentiel.
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bangy78
bangy78
Commentaire du 30/10/2013 à 10:56:20 En réponse à CaptainTARASS
d'après les coms récentes MS a participer grandement au dev avec Crytek, bon je vais me matter cette vidéo quand même.

oui confirmation que c'est dayone.
si on met de coté la gueguerre de console faut reconnaitre que c'est une ip qui va compter, je pense.
nb: perso les mouvements sont normaux je vois pas en quoi il font taches ???
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sukilechat
sukilechat
Commentaire du 30/10/2013 à 10:56:40 En réponse à CaptainTARASS
J'espère juste être surpris techniquement et artistiquement par le solo et effectivement, c'est du Crytek, mais là je ne suis pas du tout abasourdi par cette vidéo, c'est un peu trop générique je trouve.
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 30/10/2013 à 11:17:36 En réponse à CaptainTARASS
Far cry, Crysis désolé mais niveau gameplay ça déboîte ils n'ont pas réussi la transition pc <console.
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CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 30/10/2013 à 11:24:56 En réponse à face2papalocust
J'y ai joué sur PC à Far Cry, et c'était surtout la beauté du soft et la liberté qui faisaient forte impression à l'époque. Le jeu en lui-même, son scénario, son gameplay étaient pas extraordinaires.
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 30/10/2013 à 11:42:32
La liberté d'action ça fait partie des possibilités de gameplay justement.
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 30/10/2013 à 11:54:49 En réponse à face2papalocust
Mouais. Crysis était à peu près sympa oui. Bon clairement pas un open-world comme je le pensais à l'époque ^^'. Mais le gameplay ne bouge quasiment pas de la première minute à la dernière. Le level-design était assez basique, l'IA également. L'approche discrète/infiltration pas mal foireuse. Le scénar toussa, même pas besoin d'en parler :p. Et pour clore en beauté j'ai eut un bug très connu et pas mal répandu qui empeche de finir le jeu. Crysis 1 avait deux points sympas: les graph et le début de gameplay émergeant. Ça pouvait tenir le joueur.

Crysis 2 m'a semblait ne jamais finir, au point que j'ai failli lâcher l'affaire. Il rajouter surtout d'autres défauts à ceux de Crysis 1. Au final, sans que ça soit des bouses infâmes, leur succès et le nom de la licence m'échappe pas mal. La faiblesse principal étant le gameplay justement, game-design même. Techniquement je comprends leur renommée.
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 30/10/2013 à 13:52:24
C'est sublime ! Et -on ne le souligne pas assez- la période choisit me plait énormément.
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 30/10/2013 à 14:04:30 En réponse à GTB
Si tu parles de la version Console, je ne suis pas sûr qu'elle se compare à la version PC originale. Franchement, en terme de gameplay émergeant, c'était une tuerie que quasiment aucun autre FPS, y compris les deux opus suivant, n'égalait. Les zones permettaient des approches variées, le fait de pouvoir modifier l'équipement à la volée, de varier la config de l'armure, de pouvoir utiliser librement les véhicules, d'avoir des modèles physiques développés et une IA qui était solide (oui la version PC avait tout ça en même temps), cela donnait de très grand moment, même si le dernier tier du jeu partait un peu en vrille.

Idem pour Far Cry qui ne se contentait pas d'être beau mais permettait d'être bourrin ou discret, de progresser en passant par different endroits, et il passait de l'ambiance action au survival horrror avec la même efficacité.

Les deux titres étaient des exemples parfait de maitrise technique enrichissant le gameplay. Puis ils ont reculé sur la technique pour toucher les consoles, et le gameplay a reculé avec.

Là, j'ignore ce que cela va donner, mais offrir un bon beat em all n'est pas facile. Avant l'input de capcom, Ninja Theory avait des mécaniques pourries sur Heavenly Sword ou Enslaved (je parle uniquement des combats). C'est chaud de trouver un bon système et d'éviter les pièges "truc" qui permet de défoncer tous les adversaires.
En tout cas, c'est beau.
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bangy78
bangy78
Commentaire du 30/10/2013 à 15:20:52
ce prendre pour Léonidas dans sont salon c'est juste énorme, je sais c'est pas la même période ;)
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lordY
lordY
Commentaire du 30/10/2013 à 16:03:06
Oh punaise c'est beau oO, bon par contre ça bouge toujours étrangement, on dirait que ça tape trop vite, je ne sais pas trop comment l'expliquer mais ça casse toute l'immersion.
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bosozoku - Viré pour faute grave
bosozoku
Commentaire du 30/10/2013 à 16:06:13
Moi, il me fait l'impression d'un jeu sympa, mais qui va vite lasser et se retrouver en profusion dans les bacs d’occasion (bon, c'est souvent le cas avec les jeux sortant en même temps qu'une nouvelle machine, certains plus que d'autres). ^^
Il ne me fait pas envie plus que ça.
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tonolito
tonolito
Commentaire du 30/10/2013 à 16:48:15 En réponse à GTB
Posté par GTB
Mouais. Crysis était à peu près sympa oui. Bon clairement pas un open-world comme je le pensais à l'époque ^^'. Mais le gameplay ne bouge quasiment pas de la première minute à la dernière. Le level-design était assez basique, l'IA également. L'approche discrète/infiltration pas mal foireuse. Le scénar toussa, même pas besoin d'en parler :p. Et pour clore en beauté j'ai eut un bug très connu et pas mal répandu qui empeche de finir le jeu. Crysis 1 avait deux points sympas: les graph et le début de gameplay émergeant. Ça pouvait tenir le joueur.

Crysis 2 m'a semblait ne jamais finir, au point que j'ai failli lâcher l'affaire. Il rajouter surtout d'autres défauts à ceux de Crysis 1. Au final, sans que ça soit des bouses infâmes, leur succès et le nom de la licence m'échappe pas mal. La faiblesse principal étant le gameplay justement, game-design même. Techniquement je comprends leur renommée.
Un peu du meme avis, autant j'ai trouvé Crysis 1er du nom insipide (LD peu fameux et surtout un gros manque de rythme et un scénar tres faiblard) autant le meilleur FPS de Crytek (passé FARCRY) demeure sa suite, Crysis: Warhead. Pour faire simple c'est Crysis maitrisé.
Les maps ont un LD mieux agencé où l'IA s'avere pour le coup moins conne car moins étalée & il est donc plus dynamique/concentré tout en ayant une aire de jeu tjs plus grande et ouverte que la plupart des FPS (excepté STALKER: COP, qui est au dessus de tout).
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jobreak
jobreak
Commentaire du 30/10/2013 à 18:54:36
Pas assez "tranchant" à mon gout, ça manque de démembrements, de giclées de sang...
Et ça manque aussi de liant entre les animations... Ce n'est clairement pas vers ce jeux que j'irai à la sortie de la one, le petit DR3 sera dans mon panier par contre.
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roreaver
roreaver
Commentaire du 30/10/2013 à 20:30:53 En réponse à MadPchhit
Posté par MadPchhit
C'est vraiment très beau. Mais les animations du perso me choquent tout particulièrement. Sa façon de se déplacer... j'ai l'impression de voir un assassin's creed. Ca me donne une impression vraiment étrange. J'aurais aimé plus de lourdeur dans les pas du héro, des anims moins découpés et une façon de se déplacer plus classe. A l'heure de la motion capture, ça fait tâche je trouve. Surtout dans un environnement aussi joli.
totalement d'accord.
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bangy78
bangy78
Commentaire du 30/10/2013 à 21:07:56 En réponse à roreaver
je vois pas ce qu'il y a de choquant
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bangy78
bangy78
Commentaire du 01/11/2013 à 11:29:57
je pensais en espérant un mode story "sérieux" et non fantasmagorique genre Gol of war , un jeu genre Dante Inferno pourrait être porté sur nextgen, j'avais bien aimé à l'époque.
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