Comme promis l'ami DjMizuhara nous envoie une nouvelle vidéo de Resident Evil 5, montrant un peu plus de gameplay et un combat contre un boss. Une dernière vidéo suivra dans quelques minutes.
GTB Clairement, chapeau bas. Je suis admiratif. (il y a 3 Jours)
face2papalocust Grand merci à vous pour tout ça on le dira jamais assez,clairement ça doit être horrible de tenir un tel ryrhme,je n'aurai pas les épaules et encore moins avec autant de talent. (il y a 3 Jours)
Driftwood heureusement pour le moral que j'ai eu davton toutes ces années d'ailleurs :p (il y a 3 Jours)
Driftwood et nos vies de famille. Mais oui, comme davton le dit, ceux qui penseraient que c'est une bonne planque et qu'on a des vies de rois, c'est un peu plus compliqué, et parfois on l'a bien payé aussi. (il y a 3 Jours)
Driftwood on n'a pas commencé gsy étudiants non, surtout pas moi #vieux ^^ on apprend à jongler, on fait des sacrifices, on essaie de mériter la confiance qu'on nous donne en préservant tout de même nos métiers (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (104)
Après l'excellent Dead Space ce RE 5 me semble être beaucoup plus une belle purge sans la moindre dose d'horreur qu'un vrais Survival Horror.
Edit: apparemment juste un bug en reloadant ça fonctionne...
Sinon le jeu perd effectivement de son coté horrifique... (ça se dit ça? :D )
Que reste t-l de l'identité de RE ? Pas grand-choses.
En même temps il fallait s'y attendre un RE sans Shinji Mikami c'est un peut comme un MGS sans Kojima, la patte n'y est plus.
Mais bon en tant que bon public tout de même, j'attendrais un test "correct" qui sait peut-être un bon jeu d'action quand même, mais certainement pas un vrai RE.
Quel dommage
Et là disons que ça fait quand même un peu désordre pour un jeu qui se prétend être un survival horror.
La seul chose que je vois dans cette vidéo c'est un gameplay archaïque avec une ambiance moue du genou.
Dead Space adopte le même style de vue, le même gameplay sur les grandes lignes (avancer, shooter ce qui bouge, énigme à 2balles, shooter ce qui bouge), plus ou moins la même gestion d'armement/inventaire, le même type de comportement ennemis (IA d'huitre, je te vois, je te fonce dessus) etc...Bref DS est un bête jeu de shoot au même titre que RE5. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'il ne me fait pas particulièrement flipper. La seule véritable distinction se passe dans leur environnement. L'un prend place sous le soleil africain, l'autre sur un vaisseau paumé. Et je t'accorde que le sol africain est moins enclin à provoquer un sentiment malsain...mais d'un autre côté, Capcom répond aux joueurs qui en ont marre des jeux sombres ^^.
Bref de mon point de vue, fondamentalement les deux jeux sont quasi-similaires sur le fond: on survie en shootant comme des tarés sur des trucs dégueu qui pensent qu'à nous bouffer. En ce sens l'un et l'autre sont bien des survival-horror. Après on est plus ou moins angoissé par leur forme ^^. Je préfère aussi le côté "dans l'espace personne ne vous entend crier" de DS, mais bon ce RE5 ne semble pas plus mauvais.
Il y a une atmosphère et des éléments propres au survival horror qu'on ne retrouve pas dans RE5, tout simplement.
Un survival doit forcement être bien encré dans l'horreur pour être bien?
Je ferais ce resident evil pour le savoir et tâter ce coop alléchant.
Ceci dit, le test de Joypad (18/20 tout de même) stipule que la seconde partie du jeu est très différente de la première, et nous renvoie à un contexte plus similaire à celui des grands frissons d'autrefois, et que grâce à cela le jeu satisfera autant les amateurs d'action (1ère partie) que les amateurs d'horreur (2ème partie).
Évidemment RE5 y correspond dans une certaine mesure. Heureusement on ne peut pas "caser" les jeux; les frontières entre les genres sont graduelles. Silent Hill, Fatal Frame, Dead Space et RE5 ne se ressemblent pas, c'est un fait, mais est-ce pour autant qu'il n'ont pas un genre en commun? Si tel est le cas, ça limite vachement la façon d'appréhender un genre. Je préfère penser qu'ils apportent chacun leur vision de la survie et de l'horreur dans leur contexte. Libre à chacun d'apprécier ou non ces visions, mais les exclure d'un genre...même si je suis d'accord avec vous: le contexte de RE5 n'est pas le plus apte à faire flipper. De toute façon mon propos n'était pas de dire que RE5 est un pur Survival-horror, mais de nuancer sa différence avec les autres ;)
ps: D'ailleurs entre les têtes qui explosent, les parasites qui en sortent, les espèces de verres noirs, et les boss plus moches les uns que les autres...RE5 semble proposer sont lot d'horreur.
Dead Space adopte le même style de vue, le même gameplay sur les grandes lignes (avancer, shooter ce qui bouge, énigme à 2balles, shooter ce qui bouge), plus ou moins la même gestion d'armement/inventaire, le même type de comportement ennemis (IA d'huitre, je te vois, je te fonce dessus) etc...Bref DS est un bête jeu de shoot au même titre que RE5. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'il ne me fait pas particulièrement flipper. La seule véritable distinction se passe dans leur environnement. L'un prend place sous le soleil africain, l'autre sur un vaisseau paumé. Et je t'accorde que le sol africain est moins enclin à provoquer un sentiment malsain...mais d'un autre côté, Capcom répond aux joueurs qui en ont marre des jeux sombres ^^.
Bref de mon point de vue, fondamentalement les deux jeux sont quasi-similaires sur le fond: on survie en shootant comme des tarés sur des trucs dégueu qui pensent qu'à nous bouffer. En ce sens l'un et l'autre sont bien des survival-horror. Après on est plus ou moins angoissé par leur forme ^^. Je préfère aussi le côté "dans l'espace personne ne vous entend crier" de DS, mais bon ce RE5 ne semble pas plus mauvais.
Personnellement je trouve que Dead Space à su prouver quel'ont pouvais avoir une approche plus moderne avec un gameplay plus nerveux tout en gardant de façon magistral l'appellation de Survival Horrror en proposant des armes très équilibrés face à des monstres bien retord et flippant.
Tout le problème de RE4 et 5 c'est qu'ont à un gameplay rigide qui évolue dans une ambiance complètement pourris avec des zombis et monstres qui feraient pleurer de rire ma nièce de 4 ans.
Pour ma part je pense que Capcom c'est complètement planté et c'est fait coupé l'herbe sous le pied par EA avec Dead Space qui est désormais pour moi la référence incontournable du genre.
La formule fonctionnait du temps des premiers Resident Evil qui se déroulaient dans l'antre du manoir ou dans son sous-sol a l'éclairage feutré. Pour ce qui est de Resident Evil 5, le fait d'évoluer dans un environnement a ciel ouvert exclut une bonne partie de se ressenti.
Évidement ce n'est que mon avis!
Je ne vais pas rentrer dans les détails mais contrairement à ce qu'a écrit Joypad la seconde partie du jeu, exceptées quelques sections, est encore plus orientée action que la première partie (si on a joué à RE4 on sait à quoi s'attendre dans les derniers niveaux). RE5 ne cherche pas comme le fait Dead Space à effrayer les joueurs ou alors c'est vraiment raté. Il n'y a pas de mode solo (sans partenaire), il n'y a plus aucune intention de faire sursauter les joueurs (les ennemis ne surgissent plus de nulle part), les ennemis lachent des munitions et des soins, il y a des checkpoints, il y a un énorme arsenal de guerre, il y a un système d'upgrade des armes entre les niveaux (le marchand a disparu), il y a la possibilité de se mettre à couvert suivant le contexte, même la musique est plus rythmée et orientée jeu d'action, Chris est capable de décoller du sol plusieurs infectés en leur balançant son plus bel uppercut quand il ne leur fait pas de prise de judo ou que Sheva ne leur fait pas des prises de catch en faisant des sauts périlleux arrière...
Pour résumer : Dans RE5 on incarne plus un chasseur qu'une proie et c'est la principale raison à mon avis qui empêche le jeu d'être un survival horror.
C'est une sorte de mélange entre Dead Rising pour la 'masse/quantité' et un Resident Evil 1 et 2 pour le côté 'zombie à tuer à deux métres de soit'.
Non, ce jeu est juste un un drôle de mélange qui finalement le fait ressembler à 'The Club' plus qu'autre chose avec une bien belle robe et un univers qui fusionne 'Code Veronica' et 'Metal Gear Solid'.
La formule fonctionnait du temps des premiers Resident Evil qui se déroulaient dans l'antre du manoir ou dans son sous-sol a l'éclairage feutré. Pour ce qui est de Resident Evil 5, le fait d'évoluer dans un environnement a ciel ouvert exclut une bonne partie de se ressenti.
Évidement ce n'est que mon avis!
RE5 n'apportera rien de nouveau (du moins depuis RE4). Mais, pour l'action et le fun du coop, je me le prendrai.
c'est vrai que ça s'emporte pas mal sur des tests joypad ou jv.com et sur les 3 (superbes) videos, attendez d'avoir le jeu pour sortir vos tirades.