Après les sports mécaniques et WRC 10, cette période d'E3 numérique nous a donné la possibilité d'approcher Road 96, une aventure narrative qui nous entraîne sur les routes de Petria, un pays fictif en proie à une certaine agitation. Nous avons eu accès à une version d'essai d'environ trente minutes, que nous vous invitons à découvrir après avoir lu nos toutes premières impressions sur le titre. Notez que la démo qui nous a servi de preview est proposée à tout le monde dans le cadre du Steam Next Fest qui débute à l'instant.
Verdict provisoire
Avec seulement quatre séquences disponibles dans cette version preview, il n'est pas forcément évident de repérer le plein potentiel de Road 96, même si les rejouer plusieurs fois permet déjà de constater quelques différences (et pas uniquement dans le paysage qui leur sert de décor, généré procéduralement). On y joue le rôle d'une jeune fille éprise de liberté qui cherche à fuir son pays alors que celui-ci est gouverné par ce qui semble très nettement s'apparenter à un dictateur sans foi ni loi. Très proche des États-Unis dans sa topographie et compte tenu de l'accent de ses habitants, Petria voit une partie de sa jeunesse tenter de rejoindre la frontière pour échapper au joug du président Tyrak, alors qu'une nouvelle élection s'approche pourtant avec l'espoir d'un possible changement. Jeu narratif prenant la forme d'un véritable road trip, le jeu de Digixart nous a quelque peu rappelé Where Water Tastes Like Wine, qui amenait aussi le joueur à rencontrer différents personnages sur sa route. L'approche visuelle et les mécaniques de gameplay n'ont certes rien à voir, mais, comme dans le jeu de Dim Bulb Games et Serenity Forge, il semble possible de croiser tous ces protagonistes à plusieurs reprises, un pourcentage de complétion s'affichant en effet sous le portrait de chacun d'entre eux pendant les écrans de chargement. Comme dans tout bon jeu narratif qui se respecte, on passe beaucoup de temps à discuter et échanger dans Road 96, mais cette version preview donnait aussi la possibilité de s'essayer à quelques séquences plus "ludiques" : jeux vidéo rétro, course poursuite où il faut lancer des billets de banque sur la police (l'issue de la scène pouvant changer), job de pompiste. Le personnage principal peut également débloquer des compétences (hacking, persuasion, chance ou vitalité accrue, etc), même si elles n'ont pas l'air d'être très nombreuses. En fonction de celles dont on disposera, on pourra plus ou moins influer sur les autres personnages (choix de dialogue) et sur l'environnement (possibilité de forcer une serrure ou de voler une voiture par exemple). Les réponses données aux questions posées en début de partie semblent aussi influer sur la personnalité et les potentielles aptitudes du personnage principal, du moins le supposons-nous. Développé par une équipe de développeurs ayant travaillé sur Soldat Inconnus et Memories Retold, Road 96 s'annonce plutôt bien dans son genre de ce que nous avons pu en voir. Nous sommes donc très curieux de savoir ce que nous réserve l'aventure dans sa globalité, dans le courant de l'été normalement.
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