Xbox 360 PS3

Ubisoft nous propose le troisième developer diary de Prince of Persia, consacré à la direction artistique du jeu. C'est l'occasion de découvrir de nouveaux environnements plutôt magnifiques, mais il faut *vraiment* qu'ils fassent quelquechose pour le tearing juste omniprésent dans la vidéo.

Jedi_Masters
Jedi_Masters
Commentaire du 24/10/2008 à 16:45:55
Une petite question , qu'est ce que le "tearing" ?
Merci d'avance.
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 24/10/2008 à 16:47:06 En réponse à Jedi_Masters
Posté par Jedi_Masters
Une petite question , qu'est ce que le "tearing" ?
Merci d'avance.
C'est le fait que tu vois l'image se couper/déchirer en deux quand il y a du mouvement. To tear = déchirer.
En réponse à
aiolios
aiolios
Commentaire du 24/10/2008 à 17:09:45
Salut. Quelqu'un sait si le jeu sera jouable à 2 en co-op ?
Merci.
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 24/10/2008 à 17:09:51
Oula oui c'est catastrophique le tearing là oÔ. J'imagine que la version finale sera nickel de ce point de vue (sinon c'est sans moi). Graphiquement ça tue toujours autant et en plus c'est coloré. Plus que quelques semaines :p
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Kilmo
Kilmo
Commentaire du 24/10/2008 à 19:41:14
Très bonne direction artistique ! Par contre, je ne me prononcerai pas sur la direction capillaire qu'on prit les gens d'Ubi !
Et ce tearing, j'espère vraiment que ce sera corrigé. C'est une vraie calamité à ce niveau là !
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 24/10/2008 à 20:33:47
Je n'adhère pas du tout, mais alors pas du tout à ce nouveau Prince of Persia... un fait bien rare dans les productions Ubi Soft. On verra bien mais pour l'instant, il ne m'enchante pas.
En réponse à
Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 24/10/2008 à 23:24:04
Le tearing, ca se "corrige" pas. Le tearing est présent que la synchro verticale n'est pas activée. Si celle ci est activée, un jeu tourne à 30 ou 60 fps. Donc si le moteur tourne a 54 fps disons,, on tombe a 30 directement, ce qui est fort dommage. Apres expérience, il s'avère qu'il vaut bien mieux que ca tear a 50fps que ca ne tear pas a 30 fps. Le top étant quand on peut l'activer ou non.
Apres, j'en conviens, ca reste assez désagréable.
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 24/10/2008 à 23:42:35 En réponse à Onirik
Bah ça se "corrige" s'ils arrivent à optimiser le moteur et/ou la scène pour que le framerate ne tombe plus ;)
En réponse à
Kilmo
Kilmo
Commentaire du 25/10/2008 à 18:49:38
Je préfère un jeu qui ne teare pas à 30 fps plutôt qu'un autre qui teare à 50. Voire même un jeu qui ne teare pas du tout à 60 fps. Il y en a qui arrive à le faire.
En réponse à
Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 25/10/2008 à 19:41:38 En réponse à Kilmo
Oui mais ils sont tres certainement moins beaux.
En réponse à
Djoey154
Djoey154
Commentaire du 28/10/2008 à 18:19:47
Y en a ici qui feraient mieux de ce teare au lieu de dire des conneries...
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3
Edité par
Ubisoft
Developpé par
Ubisoft Montreal
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • Blackninja

    Blackninja Gears Day ! 🩸 (il y a 5 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 4 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 5 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)

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    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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