Video PS3

Quantic Dream et David Cage ont dévoilé hier KARA, leur nouvelle technologie de développement. Il ne s'agit donc pas de leur nouveau jeu, sachez aussi que cette démo a été créée il y a un an. La vidéo HD et une galerie vous attendent après le clic.

Galerie

  • Quantic Dream présente KARA - Galerie
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Sudemax
Sudemax
Commentaire du 08/03/2012 à 14:46:42
La galerie oui, mais pas de vidéo ?
En réponse à
cryoakira
cryoakira
Commentaire du 08/03/2012 à 14:48:29
J'attends de voir ce que Cage peut en tirer comme jeu mais cette brève scène, malgré sa thématique éculée, m'a touché.
En réponse à
Aure04 - Echangiste
Aure04
Commentaire du 08/03/2012 à 14:49:18 En réponse à cryoakira
Eculée peut être, mais pas tellement dans le JV.
En réponse à
cryoakira
cryoakira
Commentaire du 08/03/2012 à 14:54:15 En réponse à Aure04
J'aurai du mal à dire, j'ai fini Binary Domain récemment. ^^
En réponse à
Game2k
Game2k
Commentaire du 08/03/2012 à 14:56:37 En réponse à Sudemax
Posté par Sudemax
La galerie oui, mais pas de vidéo ?
Désolé, elle est ajoutée.
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Bigquick - Spider_-_-_man
Bigquick
Commentaire du 08/03/2012 à 15:04:03
Après avoir plagié Matrix et Seven, v'la qu'il va nous faire un plagiat de Ghost in the Shell :troll:

Non plus sérieusement, j'aime beaucoup cette vidéo, c'est plutôt impressionnant techniquement et la thématique me plait beaucoup. Si c'est traité avec intelligence dans un jeu pus intéressant que Heavy Rain je me dis pourquoi pas.
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trigun26
trigun26
Commentaire du 08/03/2012 à 15:15:32
J'ai beaucoup aimé aussi, par contre je trouve le visage, et notemment les sourcils tres statiques...
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guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 08/03/2012 à 15:48:57
Vous emballez pas trop, il s'agit juste d'une demo technique, rien à voir avec le jeu en cours de développement qui n'aura rien de futuriste! ;)
En réponse à
cryoakira
cryoakira
Commentaire du 08/03/2012 à 15:50:29 En réponse à guts_o
On verra bien. Cage tenait le même discourt sur la "présentation" du taxidermiste et au final, Heavy Rain n'était pas si éloigné.
En réponse à
guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 08/03/2012 à 16:07:04
Nan tu as mal compris cryoakira, mon post précédent n'était pas une supposition!
Je vous affirme que cette demo n'a rien à voir avec le prochain jeu de Quantic, mais j'ai pas le droit d'en dire plus... ^^
En réponse à
cryoakira
cryoakira
Commentaire du 08/03/2012 à 16:22:12 En réponse à guts_o
Ah, d'accord. Dommage, c'est une thématique qui a un gros potentiel émotionnel.
En réponse à
guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 08/03/2012 à 16:25:02
Oui je suis assez d'accord la dessus, mais ça sera peut être pour le prochain jeu?

Enfin le prochain prochain quoi.
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Jaipur
Jaipur
Commentaire du 08/03/2012 à 16:45:38
Oui faut voir l'interview associé à cette vidéo.
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 08/03/2012 à 17:52:20 En réponse à Jaipur
Posté par Jaipur
Oui faut voir l'interview associé à cette vidéo.
Tout à fait. Vous remarquerez que le mot "humilité" revient très souvent. Je pense donc que notre David national a pris conscience de quelque chose.

Sinon perso, je trouve le court métrage quand même vachement bien foutu.
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madstreet
madstreet
Commentaire du 08/03/2012 à 18:15:43
Pas de 1080P par hasard ?
En réponse à
LeBart
LeBart
Commentaire du 08/03/2012 à 18:19:34 En réponse à deepbluesea
Posté par deepbluesea
Tout à fait. Vous remarquerez que le mot "humilité" revient très souvent. Je pense donc que notre David national a pris conscience de quelque chose.
Oh il était comme ça au début de la promo de Heavy Rain, et puis le naturel est revenu au galop. :)
J'adore ce qu'il fait conceptuellement (et même dans l'exécution d'ailleurs, même s'il a encore du boulot), mais quel personnage quand même...
En réponse à
GatoChoc
GatoChoc
Commentaire du 08/03/2012 à 21:24:01
Hé bé... c'est aussi joyeux qu'Heavy Rain.
Et y'a pas, même si c'est impressionnant techniquement, j'ai toujours du mal avec leurs animations faciales, surtout la partie supérieure.
En réponse à
MouldyCake
MouldyCake
Commentaire du 08/03/2012 à 22:53:35
Très bien fichu, les 7min sont passées très vite.
En réponse à
skiwi - Ranma ½
skiwi
Commentaire du 09/03/2012 à 02:58:09
Bon, bah ça me laisse complètement froid. Que ça soit Heavy Rain ou Fahrenheit, je suis jamais rentré dans les jeux de Cage, pourtant j'ai essayé, mais j'ai toujours eu une impression d'émotion fabriquée, forcée, artificielle, je trouve que ça en fait toujours trop, bref j'accroche pas. Tant pis pour moi...
En réponse à
jopopo1986
jopopo1986
Commentaire du 09/03/2012 à 11:54:58 En réponse à madstreet
Posté par madstreet
Pas de 1080P par hasard ?
Merci beaucoup pour la version 720p mais comme madstreet je cherche aussi une version 1080p si elle existe? Peut être que la vidéo sera bientôt publiée sur le PSN avec un peu de chance :|
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 09/03/2012 à 12:22:27 En réponse à skiwi
Posté par skiwi
mais j'ai toujours eu une impression d'émotion fabriquée, forcée, artificielle, je trouve que ça en fait toujours trop, bref j'accroche pas.
Je trouve aussi oui. C'est ce qui est dommage justement, je respecte ce que tente de faire le bonhomme -bien que ça parte d'un complexe d'infériorité chez lui- et il y arrive pas mal mais malheureusement il a une sensibilité à chier et du coup il rate son objectif principal: générer des émotions.

Cette Kara mérite d'être un robot, c'est ce qu'est la vidéo: de l'émotion artificielle.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 09/03/2012 à 12:25:00
Eh bien moi j'aime bien ce qu'ils ont fait, aussi bien techniquement qu'émotionnellement. Mais il faut dire que, malgré ses défauts (fausses pistes jamais expliquées, rigidité du gameplay, entre autres), j'avais apprécié Heavy Rain.
En réponse à
cryoakira
cryoakira
Commentaire du 09/03/2012 à 12:31:57 En réponse à GTB
Il le rate pour toi, pas pour tout le monde. Et c'est d'ailleurs le propre des émotions. Devatn certaines scènes d'un film, tu as des gens qui pleurent et d'autres qui se marrent tellement ils trouvent ça mauvais. Je dirais même que générer cette différence de ressenti chez les joueurs est la preuve de sa réussite.
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 09/03/2012 à 12:52:14 En réponse à Driftwood
Bah globalement faut avouer que ça se positionne pas mal sur le marché du jeu-vidéo. On y bouffe encore beaucoup de sur-jeu, de caricature, de dialogues moisis et généralement d'un langage narratif pas mûr, surtout pour générer l'empathie. Mais là, autant un jeu comme ça (ou comme HR) se positionne bien sur le marché du jeu, autant cinématographiquement ça pourrait être une vidéo qu'on présente aux étudiants pour montrer des choses qu'il ne faut pas faire. Cage est dans l'excès à peu près à tout les niveaux et du coup, sur moi, ça casse complètement le lien. Je n'y crois pas. Kara ne peut pas me toucher parce que toutes les ficelles utilisées pour le faire sont très apparentes et énormes pour certaines. Ça gagnerait énormément en impact -sur moi toujours- avec plus de subtilité, et d'humilité dans la réal. Mais bon sur ce deuxième point, il ne faut pas oublier que c'est une démo technique qui doit montrer les choses.

En revanche je suis agréablement surpris de la vie qui se dégage du visage. Il ne met pas si mal à l'aise que ça et c'est pas évident d'éviter l'Uncanny Valley à ce niveau de détails temps réel.

cryo> Je ne parle que de mon ressenti oui ;). Mais je ne suis pas d'accord sur ce que tu dis sur les émotions. Un bon acteur, dirigé par un bon réal, ne divisera pas tant que ça. Je parle plus précisément du vocabulaire ciné de Cage que je trouve vraiment pas subtil. Sinon, tu vois une scène comme ça dans un film, ça te ferais pas bizarre? Je trouve ça très très gros, beaucoup trop pour être digeste alors que le rendu, le thème sont intéressants. C'est aussi ce qui m'avait dérangé dans les vidéos d'Heavy Rain. Le fait que Cage mette en place une narration plus mûr mais maladroitement. Ce fait ressortir ces maladresses justement de piocher dans ce langage qu'on connait bien.
En réponse à
Jaipur
Jaipur
Commentaire du 09/03/2012 à 14:26:02 En réponse à GTB
Je sais pas si on peut parler d'UNcanny Valley (je suis allé voir sur Wikipédia^^) pour un jeux vidéo. Vu qu'ils ont fait que motion scaner un acteur comme pour un autre personnage en fait.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PS3
Edité par
Quantic Dream
Developpé par
Quantic Dream
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