On remercie la Xbox Community Network pour cette sympathique interview de Justin Cool, designer sur Viva Piñata. A lire pour en savoir plus sur le contenu téléchargeable à venir et les features multiplayer du jeu.
If Halo is the series that defines Xbox and Xbox 360 as consoles, how difficult has it been to try and change people's view with a game like Viva Pinata?
Halo defines the Xbox and Xbox 360 for the traditional gamer market. What Viva Piñata is trying to do is to redefine that same piece of hardware to a different audience. I thought that it would be something very difficult but everyone that’s seen or played the game seems to really enjoy it. That's been a reassuring surprise.
How will the Xbox Live multiplayer work? How many players? We’ve heard that gamers will have the opportunity to have friends and rivals in a worldwide community of Viva Piñata-gamers.
Initially the multiplayer aspect is just online trading. Any player can pack any items from their garden into a crate and send them to their friends. The crates are all identical and you can't find out what's inside until you unpack them so you'll have the element of surprise. We have some plans for more multiplayer features in the future.
Will your pinatas die on a natural way, (including being eaten by another Pinata) or will you have an overpopulation in the future?
Piñata can be smashed open and eaten by other piñata, but they just rebuild themselves outside the garden and leave. The garden has a limited space and when it is full new piñata cannot come in. Part of the game is deciding which piñata you'd like to fill your garden space with.
Viva Pinata reminds someone of games like Creatures or Pikmin. Did you lean on those classic games to get ideas for Viva Pinata?
We started with a clean slate and built a game up from the ground up. When you play Viva Piñata I think you will find that we are something new. There are not many 'sandbox' type games so we are always compared to the others, but you haven't played anything like Viva Pinata before.
Some of the more hardcore Xbox 360 gamers are dismissing Viva Pinata as a 'kid's game'. How do you react to this?
We made a great game that is a lot of fun to play. If someone won't try this game because of the way it looks then they are going to miss out on something fresh and exciting. The game is complex if you want it to be, but children can play at their own level. Only a real gamer will uncover all Viva Pinata's secrets.
Viva Pinata feels quite different to Rare's other titles. How do you see it fitting into Rare's catalogue?
Viva Piñata is something new for Rare. Rare will continue to try new game styles. Working at Rare is about quality and entertaining games not about specific genres.
What are your plans for DLC with Viva Pinata? It seems to be the perfect game for this kind of content
We have some DLC planned. There will be new features, new piñatas as well as some surprises.
Some people have accused Microsoft of being cynical by marketing Viva Pinata at kids, particularly because of the TV show. What would you say to these people?
We made a game that anyone can play, but kids don't read the gaming press. The best way to 'talk' to kids is through TV. 4kids have made a great show. It’s a great show if you buy the game or not, and the game is a great game if you watch the TV show or not. All the show does is let the kids know about our characters and the world of Viva Pinata. Its not some cynical advert it's just two (almost independent) parts of one franchise.
Have you seen the Viva Pinata TV show? What do you think of it, and how does it tie into the game?
We see all the scripts and get the show sent to us here at Rare. We all like the show and look forward to 'cartoon' day when the next episode arrives.
Do you hope that Viva Pinata will have the same kind of success as a game series like The Sims? Do you want to expand the game in the same way that EA did with its expansion packs?
We hope that Viva Piñata is successful, but we are not a copy cat game. We don't want to follow the Sims we want to build our own brand.
Microsoft is putting a lot of pressure on Viva Pinata to bring more kids to the Xbox 360. Do you really think that 1 game can widen the appeal of a console to such an extent?
No, but someone has to make a start. We want to make a big enough splash to attract more developers into this part of the market. We have worked very hard to set a standard for family titles on Xbox 360, we hope that others will follow our lead.
Many thanks to XCN and Justin for making this interview possible!
Tous les commentaires (27)
Par contre c est possible d avoir une traduction pour ceux qui ne sont pas fan de l anglais(pour etre sur d avoir tout bien compri)
Merci d avance
Pour le marché vidéoludique, effectivement, la marque Xbox est étroitement liée à la série de Bungie. Pour Viva Pinata, le but était de redéfinir la ludothèque Xbox en dévoilant un visage bien différent malgré un matériel dit identique. C'était un pari osé, mais les premiers échos nous rassurent puisqu'ils sont principalement positifs. Les gens apprécient, voilà tout ...
En qui consiste le Xbox Live ? Combien de joueurs ? Il semblerait que le joueur puisse avoir des rivaux et des amis, le tout mondialement. Finalement, quand est-il ?
Actuellement, je peux vous dire que le mode en ligne consiste uniquement à envoyer des colis -tous identiques- dont le contenu est inconnu jusqu'a l'ouverture. Nous avons un certains nombres d'idées supplémentaires et nous espérons pouvoir les inclurent, prochainement, via une mise à jour ...
Le cycle animalier semble être respecter –un pinata pouvant en manger un autre- mais le vieillissement est-il prit en compte ou bien le jardin finira t’il par être surpeuplé ?
Les pinatas peuvent être cassés et mangés à tout moment, mais son esprit demeurera et quittera le jardin pour ne jamais y revenir. La mort n’est pas un signe de fatalité, juste d’échec personnel pour le joueur… Sinon, le jardin étant limité, les nouveaux venus ne pénétreront point dans votre espace vert.
Les Pinatas sont des créatures rappelant, par exemple, les Pikmins. Vous êtes vous inspirez de ces nombreux jeux dit classiques ?
Viva Pinata est un soft qui évolua à partir du néant dans lequel nous n’avons cessé de pousser le projet vers la finition. Quand vous jouez à Viva Pinata, vous le constaterez, vous aurez l’impression de toucher à quelque chose de nouveau. Ce type de concept étant peu nombreux, il est un peu trop facile d’établir une comparaison quelconque, sincèrement nous n’avons jamais joué à un soft similaire à Viva Pinata.
Les joueurs de la communauté Xbox, établissent Viva Pinata comme étant « un jeu pour enfant ». Comment réagissez-vous à ce type de remarque ?
Nous n’avions qu’un but : Réaliser un grand jeu amusant à jouer. Une personne qui juge ce soft sur une maigre impression et qu’elle décide de passer son chemin c’est son choix, cependant elle rate une bonne occasion de découvrir un soft rafraîchissant et passionnant. Le jeu peu rapidement devenir complexe, selon notre façon d’appréhender les choses, mais il reste accessible aux plus jeunes qui joueront à leurs niveaux. Seul un joueur expérimenter découvrira tous les secrets de Viva Pinata.
Viva Pinata semble très différent des productions Rare. Comment s’adapte t’il au catalogue de l’entreprise ?
Viva Pinata est un soft novateur pour la société. Mais notre volonté est de concevoir de nouveaux styles de jeux. Travailler dans la société « Rare », c’est avant tout de concevoir des softs de qualité capable d’être divertissant pour le large public et certainement pas de se contenter d’un genre spécifique.
Actuellement, avez-vous des plans, sur le Contenu Téléchargeable de Viva Pinata ?
Nous sommes justement en train d’y travailler. Il y aura de nouveaux dispositifs, de nouveaux Pinatas et évidement, un certains nombres de surprises...
Un certains nombres de personnes accusent Microsoft d’exploiter cyniquement l’univers de Viva Pinata en prenant pour cible première les enfants, en particulier en raison de la réalisation télévisuelle d’une série animé. Qu’auriez-vous à dires à ces même personnes ?
Viva Pinata, le jeu, peut être joué par quiconque, mais les enfants contrairement aux plus âgés ne ressentiront pas la pression exercer par le soft. Or, la façon la plus explicite de communiquer avec l’enfance, ce fait automatiquement par l’intermédiaire audiovisuelle. 4Kids en est l’exemple le plus flagrant. Que vous regardiez l’émission ou que vous ne la regardiez pas ne change en rien la qualité du soft, mais peu aider à sa compréhension. Les enfants peuvent ainsi se plonger plus facilement dans le monde de Viva Pinata. Viva Pinata c’est une seule franchise mais séparée en deux parties …
Avez-vous regardez l’émission ? Quand pensez-vous ? En quoi se rattache t’elle au jeu ?
Au studio, nous avons la possibilité de découvrir en avant première les manuscrits et le droit d’apporter nos lumière. Par la suite, nous sommes tous impatient de découvrir sur la chaîne de production chaque nouvel épisode.
Espérez-vous que Viva Pinata rencontre le même succès que les Sims de EA ? Souhaitez-vous, à l’exemple d’EA, créer des extensions par Packs ?
Bien entendu, nous souhaitons que Viva Pinata soit une réussite mais nous ne souhaitons pas copier la concurrence. Nous ne suivrons donc pas la voie emprunter par EA et ses Sims, nous voulons établir notre propre marque.
Microsoft exerce une pression non négligeable sur Viva Pinata car la firme souhaiterait que les enfants achètent ainsi une Xbox 360. Pensez-vous qu’un tel jeu puisse réaliser un tel fantasme de la part du constructeur et ainsi gonfler les ventes de la console ?
Non, mais quelqu’un doit bien lancer l’affaire pour qu’elle puisse se concrétiser. Notre autre but, c’est bien évidemment de faire un signe aux autres développeurs, le dire : « Coucou, regardez, l’originalité et la cible Xbox 360 est pour tout âge même pour les enfants !!! ». Nous avons durement travaillé pour fixer une nouvelle norme de la ludothèque Xbox 360, celle des jeux familiaux et nous souhaiterions que d’autres suivront cet exemple.
Je tiens à remercier XCN et Justin pour avoir rendu possible cette entrevue !
Par contre tu peux commencer d'autres jardins, entre lequels tu partage toutes des découvertes, toutes tes espèces et tout ton argent. C'est la seule solution pour avoir tous les pinatas en même temps et tous les batiments / objets.