Bethesda nous envoie cette première vidéo dédiée à Rage et au studio id Software. Découvrez dans celle-ci la genèse de l'univers du jeu. Débarquement du jeu chez nous le 7 octobre.
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 5 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 6 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 1 Semaine)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 1 Semaine)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)



Tous les commentaires (22)
Commentaire du 30/06/2011 à 20:34:08
Commentaire du 30/06/2011 à 20:35:31
Commentaire du 30/06/2011 à 21:00:30
Commentaire du 30/06/2011 à 21:36:34
Commentaire du 30/06/2011 à 22:19:37 En réponse à Sudemax
Commentaire du 30/06/2011 à 23:41:31Qui ne connait pas Doom et Quake?
Commentaire du 01/07/2011 à 01:12:59Beaucoup d'auto-fellation dans cette vidéo mais ce sont de VRAIS développeurs, on leur laisse l'auto-congratulation s'ils continuent dans cette voie.
Commentaire du 01/07/2011 à 01:13:08
Commentaire du 01/07/2011 à 08:22:38"Parmi celui-ci, on retrouve deux fonctions longtemps attribuées à John Carmack et qui auront fait beaucoup parler d'elles : l'une pour calculer une racine carrée, l'autre pour calculer une racine carrée inversée.
Écrite en C, la fonction calculant une racine carrée inversée est la suivante :
float Q_rsqrt( float number ){
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * ( long * ) &y; // evil floating point bit level hacking
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
// y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed
#ifndef Q3_VM
#ifdef __linux__
assert( !isnan(y) ); // bk010122 - FPE?
#endif
#endif
return y;
}
Cette fonction est pour le moins particulière puisqu'elle ne contient aucune boucle, elle ne fait intervenir qu'une suite de calculs élémentaires! Pour autant, celle-ci fournit des approximations tout à fait acceptables (de l'ordre de 10-3). Elle est même jusqu'à 4 fois plus rapide que la fonction (float) 1.0/sqrt(x) et se révèle ainsi parfaite pour un jeu vidéo.
En réalité, cette fonction repose sur une méthode tirée de l'analyse numérique : la méthode de Newton. La clef de son efficacité réside dans l'utilisation d'une constante particulière 0x5f3759df. Cette constante hexadécimale est utilisée comme première approximation et réduit de façon remarquable le nombre d'itérations nécessaires pour obtenir une approximation satisfaisante. Cette constante – dite magique – est si remarquable qu'une seule itération de Newton donne des résultats suffisants dans le cadre du rendu graphique.
"
Commentaire du 01/07/2011 à 09:20:55
Commentaire du 01/07/2011 à 12:39:33
Commentaire du 01/07/2011 à 13:03:29 En réponse à PtitgrisC'est d'ailleurs ça aussi qui m'a plu et qui me fais l'attendre sans parler de la réalisation et de l'atmosphère qui se dégage
Commentaire du 01/07/2011 à 16:25:41 En réponse à ricochet
Commentaire du 01/07/2011 à 16:48:30
Commentaire du 01/07/2011 à 16:53:00 En réponse à Onirik
Commentaire du 01/07/2011 à 18:19:07
Commentaire du 01/07/2011 à 18:36:12----
Le site Gameblog à publié une preview en avril 2011 et d'après-eux, la version 360 souffrait d'aliasing et de clipping, alors vidéo pc ou console ?
http://www.gameblog.fr/news_21944_rage-nos-impress...
Commentaire du 01/07/2011 à 19:33:58 En réponse à reneyvaneVa voir le compte rendu de Bethesda à l'e3 et tu verra que le jeu promet d'être splendide sans être forcément sur Pc.;)
Commentaire du 02/07/2011 à 09:58:18 En réponse à face2papalocust
Commentaire du 02/07/2011 à 12:15:39
Commentaire du 02/07/2011 à 12:27:12 En réponse à PtitgrisEn tout cas, respect à Karmack.
Commentaire du 02/07/2011 à 18:52:41 En réponse à cryoakiraSinon, oui Bordeland c'est un jeu de looting, c'est même le principal intérêt.
Par contre j'arrive pas à comprendre la comparaison, les deux sont totalement opposés niveaux gameplay, pour Bordeland (sympathique au demeurant) le skill importe peu dans Rage c'est la base du gameplay. Bref rien à voir, à par que cela se passe dans un monde post-apocalyptique et dans une zone désertique…
@Ptitgris: les phases de buggies sont là pour éviter de faire les longs trajets à pied d'un point à un autre. Par contre, mais là je ne suis plus certain, il y aurait la possibilité d'y aller à pied, mais dans ce cas tu te ferais attaquer par des tarés en buggies armés. Autant dire que l'espérance de survie est inférieure à un écureuil sur un circuit de course et encore pour ce dernier, il peut avoir de la chance. ;)