Bethesda nous envoie cette première vidéo dédiée à Rage et au studio id Software. Découvrez dans celle-ci la genèse de l'univers du jeu. Débarquement du jeu chez nous le 7 octobre.
reneyvane @DJOJO843: Quand la version pc sortira, ses améliorations augmenteront la congifuration conseillé & le budget pour y jouer, les versions consoles paraîteront un bon compromis entre la technique et $ (il y a 2 Jours)
reneyvane @DJOJO843: Ca fait +4 ans & demi qu'on a presque tout les tripleA en 4K dynamique/30 ips & 1440p/60 ips avec ajustement, on sait déjà que ce genre de bridage donne un bon équilibre graphisme&animation (il y a 2 Jours)
GTB @DJOJO843: C'est précisé "captured on PS5". Sur un gros PC, j'imagine qd même que le framerate serait un poil meilleur. (il y a 2 Jours)
Driftwood @DJOJO843: le jeu ne sortira pas sur PC avant un moment si Rockstar fait comme d'habitude. (il y a 2 Jours)
DJOJO843 J avais remarqué que c était de la cinématique et on verra ce que ça donne sur les consoles sur un gros pc je dis pas mais sur les consoles actuelles j ai un doute (il y a 2 Jours)
GTB @DJOJO843: C'est de la cinématique, et vu le fps ça me semble crédible pour du R*...qui ont, de toute façon, pas pour habitude de pipoter il me semble. (il y a 2 Jours)
DJOJO843 Mouais à voir quand ça sortira quel rendu on aura réellement (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
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Qui ne connait pas Doom et Quake?
Beaucoup d'auto-fellation dans cette vidéo mais ce sont de VRAIS développeurs, on leur laisse l'auto-congratulation s'ils continuent dans cette voie.
"Parmi celui-ci, on retrouve deux fonctions longtemps attribuées à John Carmack et qui auront fait beaucoup parler d'elles : l'une pour calculer une racine carrée, l'autre pour calculer une racine carrée inversée.
Écrite en C, la fonction calculant une racine carrée inversée est la suivante :
float Q_rsqrt( float number ){
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * ( long * ) &y; // evil floating point bit level hacking
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
// y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed
#ifndef Q3_VM
#ifdef __linux__
assert( !isnan(y) ); // bk010122 - FPE?
#endif
#endif
return y;
}
Cette fonction est pour le moins particulière puisqu'elle ne contient aucune boucle, elle ne fait intervenir qu'une suite de calculs élémentaires! Pour autant, celle-ci fournit des approximations tout à fait acceptables (de l'ordre de 10-3). Elle est même jusqu'à 4 fois plus rapide que la fonction (float) 1.0/sqrt(x) et se révèle ainsi parfaite pour un jeu vidéo.
En réalité, cette fonction repose sur une méthode tirée de l'analyse numérique : la méthode de Newton. La clef de son efficacité réside dans l'utilisation d'une constante particulière 0x5f3759df. Cette constante hexadécimale est utilisée comme première approximation et réduit de façon remarquable le nombre d'itérations nécessaires pour obtenir une approximation satisfaisante. Cette constante – dite magique – est si remarquable qu'une seule itération de Newton donne des résultats suffisants dans le cadre du rendu graphique.
"
C'est d'ailleurs ça aussi qui m'a plu et qui me fais l'attendre sans parler de la réalisation et de l'atmosphère qui se dégage
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Le site Gameblog à publié une preview en avril 2011 et d'après-eux, la version 360 souffrait d'aliasing et de clipping, alors vidéo pc ou console ?
http://www.gameblog.fr/news_21944_rage-nos-impress...
Va voir le compte rendu de Bethesda à l'e3 et tu verra que le jeu promet d'être splendide sans être forcément sur Pc.;)
En tout cas, respect à Karmack.
Sinon, oui Bordeland c'est un jeu de looting, c'est même le principal intérêt.
Par contre j'arrive pas à comprendre la comparaison, les deux sont totalement opposés niveaux gameplay, pour Bordeland (sympathique au demeurant) le skill importe peu dans Rage c'est la base du gameplay. Bref rien à voir, à par que cela se passe dans un monde post-apocalyptique et dans une zone désertique…
@Ptitgris: les phases de buggies sont là pour éviter de faire les longs trajets à pied d'un point à un autre. Par contre, mais là je ne suis plus certain, il y aurait la possibilité d'y aller à pied, mais dans ce cas tu te ferais attaquer par des tarés en buggies armés. Autant dire que l'espérance de survie est inférieure à un écureuil sur un circuit de course et encore pour ce dernier, il peut avoir de la chance. ;)