Rise of the Tomb Raider, l'exclusivité Xbox One et 360 de tous les débats, nous gratifie de quelques nouveaux visuels très réussis dans lesquels on peut découvrir quelques paysages somptueux. Vous rependrez bien un peu de neige dans votre café ?
Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 13 Heures)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (34)
En gros fan du premier, ça me ferait peut être craquer, je sais pas si j'aurai la force d'attendre un portage PC, surtout si le jeu parvient à corriger les défaut du premier, ça va vraiment être énorme!
J'ai hate de voir si la chasse va enfin vraiment servir à quelque chose...
Vite vite! Un trailer!!
Le reste je trouve ça très beau perso et les visages semblent très expressifs (mais est-ce que cela va être une nouvelle fois gâché par de pauvres animations faciales? Quand on pense que LA Noire est sorti en 2011...)
Vivement des vidéos!
@Zega: c'est un ours-garou, ok je sors
En regardant de nouveau le screen, je m’aperçois que l'ours est en train de pleurer, quand je vous parlais de l'expressivité des visages!
@GTB: Modélisateur je trouvais ça moche alors j'ai regardé avant de poster, mais à priori ça se dit.
Il est difficile de critiquer le modeleur qui lui s'occupe de la partie polygones seule. Vient s'ajouter à celà, la texture, la dyna des poils, l'éclairage, le rendu et les effets de post prod... La modé me semble correcte, mais la texture laisse un peu à désirer effectivement. Apres il faut le voir en jeu, animé, c'est toujours pareil. Les screens figés d'un jeu ne devrait jamais l'être finalement.
Le rig peut te saloper une modé (poses extrêmes) si c'est mal fait. Vu qu'en temps réel, y a les contraintes de polys (on ne peut pas pousser le rig aussi loin que sur un prod de film).
C'est un "personnage" secondaire de plus (moins d'attention). Je dis ça car temps réel ou non, c’est faisable de pousser le truc plus loin (Uncharted 4).
Au moins, y a un peu de fourrure. Et Lara ne serra pas la seule à avoir un traitement particulier pour les cheveux par exemple.
D'autant que ces screens font plaisir à voir.
D'autant que ces screens font plaisir à voir.