Bande-Annonce Wii PS2 PSP

Silent Hill: Shattered Memories sort du brouillard et profite d'un nouveau week-end froid et pluvieux pour se rappeler à notre bon souvenir. Le jeu arrive sur Wii dans quelques jours en Amérique du Nord mais il nous faudra patienter encore jusqu'au début 2010 pour découvrir cette relecture du premier épisode de la série.

NeMuL_
NeMuL_
Commentaire du 06/12/2009 à 13:04:54
Partagé ...
Je suis déçu par le thème musical qui, même s'il reste dans le style des SH avec la même chanteuse si je ne me trompe pas, n'a carrément pas le quart de leur force et de leur puissance ! J'ai un peu pouffé aussi quand Harry s'est regardé devant la glace.. Simple clin d'oeil ou faute de gout d'une série qui ne parvient pas à se renouveler?
Mis à part ça, je dois avouer que l'ambiance a l'air d'être là, et que les graphismes sont vraiment pas si mal pour de la Wii ! J'ai assez hâte d'en savoir davantage !
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Wolferyne
Wolferyne
Commentaire du 06/12/2009 à 21:01:48
J'espere que ce jeu va rencontrer le succes. les previews sont positives, et il a l'air carrement flippant. DAY one pour moi. quelqu'un connait-il la date EUro? merci
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Yano213
Yano213
Commentaire du 06/12/2009 à 22:09:23 En réponse à NeMuL_
Posté par NeMuL_
Partagé ...
Je suis déçu par le thème musical qui, même s'il reste dans le style des SH avec la même chanteuse si je ne me trompe pas
Comment être décu d'une musique au style 100% identique aux autres ??!!

Une bien belle musique de la chanteuse atitré à Yamaoka, Mary Elizabeth Mcglynn. En esperant que cette BO ne soit pas la dernière d' Akira Yamaoka...
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NeMuL_
NeMuL_
Commentaire du 06/12/2009 à 22:25:18 En réponse à Yano213
Tout ne se résume pas qu'au style à mon humble avis!
Il est en effet identique aux autres (je parle des 4 premiers épisodes), mais pourtant ce morceau ne me procure aucun frisson, chose que parvenaient à faire avec talent les musiques des 4 premiers épisodes. J'aimais beaucoup ce coté rythme fort mélangé à des mélodies très douces et mélancoliques... Là pour moi ça fonctionne pas aussi bien (le rythme fort est bien là mais la mélodie est décevante je trouve)!
Mais bon, ce n'est qu'un seul morceau, et ce ne sera surement pas le seul dans le jeu.
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skiwi - Ranma ½
skiwi
Commentaire du 11/12/2009 à 00:54:59
Très dubitatif je suis... La musique est sympa sans plus (je ne trouve pas non plus que ce soit la meilleure de Yamaoka, mais bon...), graphiquement ça tient la route, mais...

Mais pourquoi faire un remake qui n'en est pas vraiment un ? En quoi cela fait-il avancer le schmilblick ? Pourquoi mettre de la glace partout ? Pourquoi changer de studio et de console à chaque nouvel épisode de la série ?

Bref, ce que je ne comprends vraiment pas, c'est la direction que donne Konami à la licence Silent Hill ; on dirait que depuis son abandon par la Silent Team, ils choisissent un studio et une console au pifomètre, et zou c'est parti pour un nouveau Silent Hill, quel qu'il soit, on verra bien. Je pige vraiment pas ce qu'ils fabriquent et où ils veulent en venir !
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A propos du jeu
Plateformes
PS2 WII PSP
Edité par
Konami
Developpé par
Climax Studios
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • Blackninja

    Blackninja Gears Day ! 🩸 (il y a 5 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 4 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 5 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

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