Le combat à arme blanche fait son retour avec l'annonce de SoulCalibur VI par Bandai Namco. Mitsurugi et Sophitia sont également de la partie, le jeu quant à lui est prévu pour 2018 sur PS4, Xbox One et PC via Steam.
Je comprends pas qu'ils fassent pas des jeux de combat qui envoient du lourd techniquement. On doit gérer deux persos sans IA avec une zone de jeu minuscule. Ca devrait être des grosses claques techniques. A une époque c'était +/- le cas. Surtout sur les grosses licences.
Là c'est loin d'être le cas. Artistiquement non plus d'ailleurs. J'oserais même dire que c'est de mauvais goût.
Commentaire du 09/12/2017 à 12:21:51 En réponse à MadPchhit
Posté par MadPchhit
Là c'est loin d'être le cas. Artistiquement non plus d'ailleurs. J'oserais même dire que c'est de mauvais goût.
Perso je suis "presque" agréablement surpris. Après les catastrophique DA de SC4 et 5 qui ont rivalisé dans le mauvais goût à l'extrême, là c'est presque redevenu "sobre"... Presque...
Mais bon depuis le temps, on sait que les japonais et le baroque/rococco, c'est une longue histoire d'amour que j'aurais toujours du mal à comprendre.
Ensuite techniquement il y a un paquet de truc a l'écran quand même. Mais bon il y a un desfaut de 95% des jeux jap qui commence a de plus en plus jurer. C'est que tout est toujours incroyablement propre. Il y a jamais la moindre trace de salissure (hormis les jeux d'horreur, et encore...) dans leur jeu. Pas un grain de poussière. Chaque colonne est lustré et décapé au karsher, le sol en pierre de l'arène viens d'être nettoyer à la lessive Saint-Marc et arrosé à l'eau d'évian. ^^
en multiplateforme en plus trop content!!!
à l'époque de SC2 graphiquement c'était le must, sur ma Dreamcast!
là tant qu'on a un gameplay précis et une DA "moins ratée" que les 2 derniers ça me suffira.
Bah ils peuvent raconter l'histoire qu'ils veulent, même l'originale, de toute façon on ne se la tape qu'une seule fois (par perso), et puis après on l'oublie. :P
Apparemment le gameplay a été "deadoralivisé" :
le principal ajout mécanique de cet épisode se situe dans un système de contre-attaque baptisé Reversal Edge que l'on pourra déclencher avec un même bouton face aux attaques hautes, médianes ou basses.
Moi à partir du moment où ils apportent un gameplay qui soit à la fois nouveau (histoire de ne pas avoir l'impression de toujours jouer au même jeu) et fun, ça me va. J'avais bien aimé SC5 pour ça, histoire bidon mais gameplay aux petits oignons. :)
Commentaire du 13/12/2017 à 18:01:54 En réponse à Alx
Posté par Alx
Bah ils peuvent raconter l'histoire qu'ils veulent, même l'originale, de toute façon on ne se la tape qu'une seule fois (par perso), et puis après on l'oublie. :P
Toi peut-être, pas moi. L'histoire et le background des personnages étaient réussis et bien mis en avant dans Soul Blade et les deux premiers SC. Alors oui, c'est hélas parti en cacahuète après, mais il n'empêche que j'aurais aimé qu'ils se risquent à quelque chose de plus ambitieux que "on reraconte ce qui a déjà été raconté avant parce que c'est plus facile".
Blackninja
J’adore CTR même si j’ai du mal avec le haut niveau, la conduite c’est du pur kart sans fioritures mais je kiffe Sonic pour son côté DKR. (il y a 1 Heure)
Flash_Runner
@Blackninja: CTR est plus équilibré que Sonic, c'est un peu l'héritier de DKR. En plus il offre un excellent solo. Chacun ses sensibilités. Moi c'est BLUR qui me manque un peu.. Il est introuvable. (il y a 7 Heures)
Flash_Runner
Pour avoir bien pratiqué dernièrement Sonic Transformed, il y a du bon, mais aussi des bugs qui te ruinent des courses, la majorité des circuits sont rincés, mais les armes et les dérapages sont sympa (il y a 7 Heures)
reneyvane
Nintendo aurait supprimé en douce, les logos VRR & FRV de tout ce qui attrait à la Switch 2. [url] (il y a 8 Heures)
reneyvane
JeuxVidéoMagazine alterte que le pack Switch2+ MarioKart8 semble être une offre limité dans le temps, quid noel 2025 ? [url] (il y a 15 Heures)
Blackninja
@Driftwood: Oui j'ai vu de bonne preview, après MK va tout déchirer sur son passage (mais je ne suis pas fan du monde ouvert).Au passage à l'époque sur N64 DKR était laaargement mieux et plus innovant (il y a 1 Jour)
Driftwood
@GTB: tant mieux alors, j'avais plus lu de avis mitigés. (il y a 1 Jour)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (14)
Là c'est loin d'être le cas. Artistiquement non plus d'ailleurs. J'oserais même dire que c'est de mauvais goût.
Mais bon depuis le temps, on sait que les japonais et le baroque/rococco, c'est une longue histoire d'amour que j'aurais toujours du mal à comprendre.
Ensuite techniquement il y a un paquet de truc a l'écran quand même. Mais bon il y a un desfaut de 95% des jeux jap qui commence a de plus en plus jurer. C'est que tout est toujours incroyablement propre. Il y a jamais la moindre trace de salissure (hormis les jeux d'horreur, et encore...) dans leur jeu. Pas un grain de poussière. Chaque colonne est lustré et décapé au karsher, le sol en pierre de l'arène viens d'être nettoyer à la lessive Saint-Marc et arrosé à l'eau d'évian. ^^
à l'époque de SC2 graphiquement c'était le must, sur ma Dreamcast!
là tant qu'on a un gameplay précis et une DA "moins ratée" que les 2 derniers ça me suffira.
C'est donc bien un reboot. Déçu qu'ils cèdent à cette facilité.
Apparemment le gameplay a été "deadoralivisé" :