Moi ça me fait penser à un assassin's creed 2 avec des guns et un skin splinter cell.
Je dis pas que c'est mal, il semble y avoir un gameplay très enrichi et différents quand même.
Autant les vidéos sont pas trop mal là. Autant la démo tâtée sur le xbox live m'a refroidi je ne sais plus quoi en penser. Enfin si, les drm ubi me restent dans la gorge.
J'ai préco le mien, mais là j'ai de l'appréhension depuis la démo. Si les tests donnent une IA aussi naze que dans cette dernière, je vais laisser tomber. Prions mes frères ..
En fait je pense qu'on a peur du level design, de ne plus avoir cette structure caractéristique des splinters. Mais il faut constater que certains passages font bien "splinter" dans l'âme, les grandes pièces sans lumières bourrés de garde etc. Au final ça me rassure un peu,j'avais peur d'avoir,comme dans la démo,des pièces larges et vides avec pas grand chose a y faire, la y a du mieux :)
Moi ces vidéos me donnent carrément envie. Vivement la semaine prochaine, sachant aussi que, comme on a pu le voir sur la démo, le jeu pourra être traversé de différentes manières. Ca ne changera rien au final, mais ça pourra quand-même prolonger sa durée de vie.
Excellent le coup de l'alarme.
Par contre, le fait de ne plus pouvoir cacher les corps de ses victimes, et le fait qu'un garde reste de marbre devant un tas de cadavres, ça fait pas sérieux. Dans les anciens épisodes, un corps découvert faisait monter des niveaux de sécurité, avec un IA plus armée et protégée et aussi plus vigilante. Je me souviens encore du niveau de difficulté du premier sur Xbox.
Commentaire du 06/04/2010 à 20:06:37 En réponse à ABSOLUS74
Dans la démo quand les gardes voient les cadavres ils font un check complet des environs. Le problème c'est qu'ils sont aveugles et parfois marchent sur des cadavres sans les voir. Sinon pour ne pas laisser de corps trainer, il faut procéder à l'envers: choper le garde, l'emmener dans un coin sombre, et le liquider. Mais pouvoir planquer les corps, ça fait partie du tas de petits trucs qui manquent à cet épisode. En tout cas vivement la Review GSY, qu'on soit fixé pour l'IA ^^.
Oui vivement, mon achat sera conditionné par ce point, clé majeure de ce type de jeu. Alors les gars, vite, la Review par pitié, mon revendeur va me contacter avec de l'avance, comme d'hab.
Malgré beaucoup de déception sur la démos je pense le prendre.C'est quand même bien sympa toutes les possibilités et même en mode action ca donne bien.
En meme temps, si Blim² n'aime réellement pas les jeux d'infiltration ca fausse un peu la donne quand même. C'est comme si tu me demandais te faire une review de GTA4, Bioshock ou Bayonetta, je ne pense pas que ca te donnerait envie d'acheter le jeu.
Perso ce qui me dérange le plus c'est la caméra que je trouve vraiment hyper mal foutu... SI dans Assassin ça passe car on est dans des environnement ouvert, là franchement c'est insupportable...
Je me rappelle ce que les developpeurs de GOW III disaient sur le fainéantise des autres studio a bien gérer les caméras et franchement ils ont pas tord...
(et pas besoin d'avoir une caméra fix, celle de uncharted II sont par exemple plutôt bien pensé même s il y a du travail... et oui les environnements sont là aussi très ouverts...) mais bon en ce qui me concerne c'est le GROS point noir de la démo ... et de ces jeux en général...
Commentaire du 07/04/2010 à 01:34:06 En réponse à roreaver
Posté par roreaver
Je me rappelle ce que les developpeurs de GOW III disaient sur le fainéantise des autres studio a bien gérer les caméras et franchement ils ont pas tord...
L'argument en carton par excellence. Il n'y a pas plus fainéant et naze que la caméra fixe de GOW 3... Mais bon, chacun ses gouts...
Commentaire du 07/04/2010 à 01:45:02 En réponse à roreaver
J'ai pas mal de réserves par rapport à la démo, mais les cam ne font pas partie du lot. Au contraire je dirais.
Sinon elles font bien envie ces vidéos. C'est une infiltration un peu spéciale mais qui a de la gueule. Je pense que le plus compliqué va être d'accepter ce postulat.
Bon, ben j'avance tranquillement sur la version review et je m'éclate bien. Je ne vais pas spoiler (si vous avez des questions générale, je peux tenter d'y répondre), mais par rapport à la démo, je peux au moins rassurer sur un point : la difficulté. Je joue en mode réaliste et en gros, il suffit de 2-3 balles pour rester sur le carreau. A bout portant, ça peut même être immédiat.
Commentaire du 07/04/2010 à 12:58:11 En réponse à cryoakira
Dans la démo aussi ça allait vite. Le problème relevait surtout du fait qu'il était facile de vider une pièce de tout garde, rapidement, et sans se faire toucher justement. Sam grimpe, tombe, court, glisse, assassine, prendre en otage, shoot, tire les cheveux avec tellement d'aisance et les garde sont tellement cons qu'on avait l'impression que c'était comme un film...c'est pour du faux! ^^
Sinon oui j'ai une question, en fait deux même. Question IA ça donne quoi? Et est-ce que tu joues façon infiltration totale? Si oui, quelles frustrations sont à prévoir?
Commentaire du 07/04/2010 à 13:56:31 En réponse à cryoakira
J'en ai aussi peut-on enlever des éléments du hud,l'hologramme de notre dernière position vu par l'ennemie et surtout l'effet débile de mettre en noir et blanc et les ennemies en couleurs quand on es invisible???merci
Commentaire du 07/04/2010 à 15:54:25 En réponse à GTB
Je joue en infiltration principalement (ce n'est toujours possible car les niveaux proposent des situations variées - une qualité à mes yeux) et disons que l'I.A. ne s'en tire pas trop mal mais on note pas mal de petites imperfections et d'éléments scriptés. L'illusion est "globalement" maintenue, je trouve.
Après, disons que le mode Réaliste est à choisir d'entrée de jeu si on veut un semblant de challenge. Peut-on nettoyer une pièce rapidement ? Oui, si l'on si prend bien, mais il y a réellement une tension et un danger car parfois, ce sont 6 ou 7 gardes qui débarquent d'un coup, ou ils sont trop éloignés pour l'arme que l'on a, ou lil y a des caméras, etc. Par bien des cotés, le jeu me fait penser à Batman AA : tout est dans la planification.
J'ajouterai que le M&K, plutôt jouissif et utile, s'accompagne d'un coté négatif. Si on l'utilise tout le temps, on ne remplit pas les défis qui permettent de récolter des points et d'améliorer son équipement. Il faut impérativement varier ses approches. Ce n'est pas une obligation, mais l'incitation est forte.
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Commentaire du 06/04/2010 à 16:35:54
Commentaire du 06/04/2010 à 17:42:47Je dis pas que c'est mal, il semble y avoir un gameplay très enrichi et différents quand même.
Autant les vidéos sont pas trop mal là. Autant la démo tâtée sur le xbox live m'a refroidi je ne sais plus quoi en penser. Enfin si, les drm ubi me restent dans la gorge.
Commentaire du 06/04/2010 à 17:57:51
Commentaire du 06/04/2010 à 18:09:35
Commentaire du 06/04/2010 à 18:14:57
Commentaire du 06/04/2010 à 18:16:55
Commentaire du 06/04/2010 à 18:20:37 En réponse à Driftwood
Commentaire du 06/04/2010 à 18:22:29 En réponse à xdr
Commentaire du 06/04/2010 à 18:22:33 En réponse à Driftwood"J'fais tout sauter ! " :fou:
Commentaire du 06/04/2010 à 18:54:38Excellent le coup de l'alarme.
Commentaire du 06/04/2010 à 19:26:50
Commentaire du 06/04/2010 à 20:06:37 En réponse à ABSOLUS74
Commentaire du 06/04/2010 à 20:15:08
Commentaire du 06/04/2010 à 21:03:32
Commentaire du 06/04/2010 à 21:03:51
Commentaire du 06/04/2010 à 21:51:10 En réponse à OnirikIl sait reconnaître qu'un jeu est bon (ou mauvais), quel que soit son genre.
Commentaire du 06/04/2010 à 22:01:48 En réponse à Onirik
Commentaire du 06/04/2010 à 23:15:11Je me rappelle ce que les developpeurs de GOW III disaient sur le fainéantise des autres studio a bien gérer les caméras et franchement ils ont pas tord...
(et pas besoin d'avoir une caméra fix, celle de uncharted II sont par exemple plutôt bien pensé même s il y a du travail... et oui les environnements sont là aussi très ouverts...) mais bon en ce qui me concerne c'est le GROS point noir de la démo ... et de ces jeux en général...
Commentaire du 07/04/2010 à 01:34:06 En réponse à roreaver
Commentaire du 07/04/2010 à 01:45:02 En réponse à roreaverSinon elles font bien envie ces vidéos. C'est une infiltration un peu spéciale mais qui a de la gueule. Je pense que le plus compliqué va être d'accepter ce postulat.
Commentaire du 07/04/2010 à 12:41:26
Commentaire du 07/04/2010 à 12:58:11 En réponse à cryoakiraSinon oui j'ai une question, en fait deux même. Question IA ça donne quoi? Et est-ce que tu joues façon infiltration totale? Si oui, quelles frustrations sont à prévoir?
Commentaire du 07/04/2010 à 13:56:31 En réponse à cryoakira
Commentaire du 07/04/2010 à 14:38:46 En réponse à face2papalocust
Commentaire du 07/04/2010 à 15:54:25 En réponse à GTBAprès, disons que le mode Réaliste est à choisir d'entrée de jeu si on veut un semblant de challenge. Peut-on nettoyer une pièce rapidement ? Oui, si l'on si prend bien, mais il y a réellement une tension et un danger car parfois, ce sont 6 ou 7 gardes qui débarquent d'un coup, ou ils sont trop éloignés pour l'arme que l'on a, ou lil y a des caméras, etc. Par bien des cotés, le jeu me fait penser à Batman AA : tout est dans la planification.
J'ajouterai que le M&K, plutôt jouissif et utile, s'accompagne d'un coté négatif. Si on l'utilise tout le temps, on ne remplit pas les défis qui permettent de récolter des points et d'améliorer son équipement. Il faut impérativement varier ses approches. Ce n'est pas une obligation, mais l'incitation est forte.