Le 22 août Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist s'infiltrera également dans la console de Nintendo qui proposera des caractéristiques spécifiques liées au GamePad comme le montre ce nouveau trailer.
Bof..avec l'annulation de l'exclu de rayman et son report honteux et en sortant des portages avec featurettes qui arrivent aussi sur un parc existant de 140 millions de machines je ne pense pas qu'on puisse parler de veille ou bienveillance....moi je vois plutot ca comme du ratissage le plus large pour rentabiliser un maximun sur les développements
Commentaire du 22/04/2013 à 23:12:55 En réponse à defio
Et du coup le jeu va être moins bon ? Les qualités qu'il avait avant le report ont disparu ? A part le fait d'attendre, je vois pas ce qui dérange.
La décision est discutable mais les avantages pour Ubisoft sont légitimes et apparemment, c'est surtout à cause de Nintendo et de leur refus de financer la campagne publicitaire pour le jeu sur Wii U en février qui a causé le report...
Commentaire du 22/04/2013 à 23:25:14 En réponse à defio
Ubisoft pourrait aussi faire comme tous les autres tiers et ne rien sortir sur la machine. Alors est-il vraiment raisonnable de pleurer la fin de l'exclusivité de Rayman (bien que le report pour cette seule raison soit clairement exagéré) ou se dire que finalement cela vaut mieux que pas de jeux du tout ?
Commentaire du 22/04/2013 à 23:34:35 En réponse à defio
Disons qu'Ubisoft donne des raisons d'allumer sa Wii-U. Vu le vide intersidéral du planning c'est déjà une bonne chose de faire plus de boulot que Nintendo presque ^^. Leurs jeux restent de qualité qui plus est. La perte d'exclusivité de Rayman est logique et c'était un petit message à Nintendo qui n'a pas assuré le parc de sa console. Je te rappelle que Rayman Origins était sorti en multiplaformes avec des parcs conséquent et n'a pas non plus fait péter les records de vente. Donc bon parler de rentabilisation maximum sur un opus exclu à la Wii-U au parc très limité c'est aller un peu loin; pour moi c'est juste logique. Le report se justifie par le temps d'adaptation du jeu sur les autres plateformes. Ubi en profite pour rajouter 30 niveaux en plus: cadeau de consolation pour la gêne.
Et faut-il rappeler que c'est aussi Ubi qui était présent au début de la Wii, qu'ils ont aussi cru en la DS et la 3DS. Peu d'éditeur tier donnent autant de soutient à l'aveugle.
Un jour on saura l'histoire autour de Rayman, mais il y a dû avoir un méchant twist entre Guillemot et Iwata. (et ensuite un méchant twist entre Guillemot et Ancel).
Il ne fauut pas se leurreur, si Ubi soutient Nintendo, c'est qu'il y a un chèque la-dessous. Cette union est à double tranchant.
Ubi sort ses titres multi sur Wii/WiiU ->le public ne suit pas forcément. C'est rentable pour personne.
Ubi sort des exclus foireuses ->Red steel, et l'image des deux firmes en prend un sacré coup.
Ubi a un coup de génie ->ZombiU et tout va pour le mieux.
Ce qui est bizarre c'est que l'histoire de Rayman soit arrivé après l'excellent accueil de ZombiU. Ubi c'est cru en position de force pour faire monter ses tarifs, ou Nintendo a-t-il penser pouvoir se passer des services d'Ubi?
Commentaire du 23/04/2013 à 12:07:59 En réponse à Musimon
Apparemment, Ubi avait dans les cartons une version PS3/360, ils ne souhaitaient pas promouvoir la version Wii U en février et dépenser de l'argent une nouvelle fois en septembre pour la version PS3/360, ils auraient donc demandé à Nintendo une aide financière pour promouvoir la sortie de Rayman en février et c'est là que ça aurait coincé, Nintendo aurait dit non. Ce serait la raison du report et ça se comprend.
Puis comme ça a été dit au dessus, attendre septembre que la Wii U se vende un peu plus ça ne fera pas de mal vu le bide qu'a été Origins en sortant sur des parcs plus conséquents.
Commentaire du 23/04/2013 à 14:16:42 En réponse à SweeneyTodd
Il n'a pas fait un four non plus Origins. Plus de 2 millions de ventes, objectifs d'Ubi atteint, et rentabilité réussie. Pas de quoi parler de franc succès de ouf mais pas de quoi pleurer non plus.
Le problème, c'est qu'en Septembre, il y a GTA V. J'ai un peu peur pour les ventes de Rayman Legend. Même si les deux jeux n'ont rien à voir, et ce n'est pas forcément le même public, GTA V va tout phagocyter.
Sinon cette version Wii U de Splinter Cell a l'air convaincante. Finalement, alors que le jeu me laissait froid à son annonce, j'ai envie d'y jouer.
Je crois que Sweeney Todd a raison. Ce Rayman n'était dès le départ qu'une exclu limitée dans le temps, comme ils le font si souvent.
Après, que le retard soit du à une volonté de réduire le budget marketing ou au parc installé trop restreint de la Wii U, ça reste purement financier.
Autant je conçois que cela ait déçu des joueurs et énervé les devs qui étaient en crunch time pendant des mois alors qu'ils auraient finalement pu avancer tranquillement, autant je trouve ça logique financièrement. Perdre des thunes sur un jeu (surtout un bon) faute de patience, ce serait absurde.
Blackninja
@Driftwood: Oui j'ai vu de bonne preview, après MK va tout déchirer sur son passage (mais je ne suis pas fan du monde ouvert).Au passage à l'époque sur N64 DKR était laaargement mieux et plus innovant (il y a 8 Heures)
Driftwood
@GTB: tant mieux alors, j'avais plus lu de avis mitigés. (il y a 11 Heures)
GTB
@Driftwood: J'ai entendu des bons retours aussi. Je garde un ptit espoir. On verra bien. All-star Transformed était un bon concurrent à MK. (il y a 12 Heures)
Driftwood
@Blackninja: les retours sur la beta ne sont pas terribles il me semble hélas. Mais oui, le Sonic Racing Transformed était super cool. (il y a 1 Jour)
Blackninja
@Driftwood: Mes yeux!! Qu’est ce qu’il ne faut pas lire! Le seul qui lui arrive à la cheville c’est Sonic Transformer. D’ailleurs j’attend plus le nouveau volet que ce MK World (il y a 1 Jour)
Driftwood
@davton: c'est parce que personne n'a joué sur N64. #mauvaisefoi (il y a 1 Jour)
davton
@Driftwood: je crois qu'il était dans le top 10 des ventes sur N64 pourtant (il y a 1 Jour)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
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La décision est discutable mais les avantages pour Ubisoft sont légitimes et apparemment, c'est surtout à cause de Nintendo et de leur refus de financer la campagne publicitaire pour le jeu sur Wii U en février qui a causé le report...
Et faut-il rappeler que c'est aussi Ubi qui était présent au début de la Wii, qu'ils ont aussi cru en la DS et la 3DS. Peu d'éditeur tier donnent autant de soutient à l'aveugle.
Il ne fauut pas se leurreur, si Ubi soutient Nintendo, c'est qu'il y a un chèque la-dessous. Cette union est à double tranchant.
Ubi sort ses titres multi sur Wii/WiiU ->le public ne suit pas forcément. C'est rentable pour personne.
Ubi sort des exclus foireuses ->Red steel, et l'image des deux firmes en prend un sacré coup.
Ubi a un coup de génie ->ZombiU et tout va pour le mieux.
Ce qui est bizarre c'est que l'histoire de Rayman soit arrivé après l'excellent accueil de ZombiU. Ubi c'est cru en position de force pour faire monter ses tarifs, ou Nintendo a-t-il penser pouvoir se passer des services d'Ubi?
Puis comme ça a été dit au dessus, attendre septembre que la Wii U se vende un peu plus ça ne fera pas de mal vu le bide qu'a été Origins en sortant sur des parcs plus conséquents.
Musi> Un twist entre Guillemot et Ancel? oÔ
Sinon cette version Wii U de Splinter Cell a l'air convaincante. Finalement, alors que le jeu me laissait froid à son annonce, j'ai envie d'y jouer.
Après, que le retard soit du à une volonté de réduire le budget marketing ou au parc installé trop restreint de la Wii U, ça reste purement financier.
Autant je conçois que cela ait déçu des joueurs et énervé les devs qui étaient en crunch time pendant des mois alors qu'ils auraient finalement pu avancer tranquillement, autant je trouve ça logique financièrement. Perdre des thunes sur un jeu (surtout un bon) faute de patience, ce serait absurde.