Xbox

Je viens de recevoir ces images de Splinter Cell: Chaos Theory. Quelques artworks, quelques images présentant de nouveaux mouvements et surtout des images de quelques niveaux absolument magnifiques. Ubisoft Canada s'est vraiment surpassé !

Images et Artworks

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Gorn
Gorn
Commentaire du 11/01/2005 à 00:28:02
Tiens j'ai l'impression que le fusil n'est plus le même, sinon c'est marrant comme le jeu et beaucoup plus beau en animation qu'en image.
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 11/01/2005 à 00:30:05
Le normal mapping fait beaucoup mieux illusion en mouvement que sur image fixe.
Pour avoir longuement vu le niveau du phare tourner sur Xbox il y a quelques semaines je peux vraiment vous assurer que SC3 est incroyablement beau.
En réponse à
Gorn
Gorn
Commentaire du 11/01/2005 à 00:35:40
Moi c'est surtout la video (tourner par Snoopers il me semble) ou ont voit Sam Fisher dans un gerne de bain asiatique, qui ma laisser sur le cul, par contre j'espere qu'il aura pas de camoflage optique (facon ghost in the shell) dans le Solo, parceque la sa devient vraiment ridicule.
En réponse à
bosozoku - Viré pour faute grave
bosozoku
Commentaire du 11/01/2005 à 12:34:32 En réponse à Gorn
je partage ton avis pour le dispositif de "camouflage optique".
après,c'est peut être des "bains turcs". :p
dommage (mais compréhensible) que le mutli (hors campagne,j'entends) ne bénéficie pas des mêmes graphismes.
ils sont identiques à ceux de SCPT,mais bref,ça présage que du fun,de toutes manières.

rhaa,je vais pas décamper du live sur SCPT tant que le chaos theory ne sortira pas,moi! :o
En réponse à
Gorn
Gorn
Commentaire du 11/01/2005 à 12:37:20
Oh tu sais turc, asiatique, tout ca c'est du chinois ;D
En réponse à
Normands
Normands
Commentaire du 12/01/2005 à 20:37:59 En réponse à bosozoku
Posté par bosozoku
dommage (mais compréhensible) que le mutli (hors campagne,j'entends) ne bénéficie pas des mêmes graphismes.
ils sont identiques à ceux de SCPT,mais bref,ça présage que du fun,de toutes manières.
Simple restriction par la puissance machine ...

Le multi de pandorra tomorrow par exemple ne dépasse pas 4 joueurs car la xbox ne peut pas gérer plus ( des dires d'un développeurs de SC3 sur le MGS2004 ).
En réponse à
bosozoku - Viré pour faute grave
bosozoku
Commentaire du 12/01/2005 à 20:42:03 En réponse à Normands
oui, c'est bien ce que je sous-entendais.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
XBOX
Edité par
Ubisoft
Developpé par
Ubisoft
Patreon

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  • CraCra

    CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 6 Jours)

  • mrwhite_69

    mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 6 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 1 Semaine)

  • GTB

    GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)

  • face2papalocust

    face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)

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    davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)

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    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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