Electronic Arts a laché quelques nouvelles images de leur prochain SSX. Avalanche de poudreuse toujours prévue pour le 1er mars par chez nous.
MAJ : Trailer de gameplay ajouté.
samnite Je suis en train de faire Atomfall, bah c'est franchement pas mal. Le système de quêtes à indices, c'est assez cool, ça rapelle Deathloop, pour ceux qui ont le Game Pass, essayez le ! (il y a 20 Heures)
reneyvane @face2papalocust: L'avantage de sortir d'abord la collection sur PS5, c'est de laisser le temps à ce publique de découvrir le monde & l'histoire avant d'enchainer avec Gears-E-Day. (il y a 2 Jours)
face2papalocust @reneyvane: Ca sera plus un gears collection style Masterchief collection je pense qui sortira avant le Eday ça sera fin 2026 je pense. (il y a 2 Jours)
reneyvane @SweeneyTodd: En 2026, on fête les 20 ans de la franchise Gears of War, le premier épisode étant sortie en Novembre 2026, ce serait un jolie coup de pub pour sortir Gears-E-Day et arrivé sur PS5 ! (il y a 3 Jours)
SweeneyTodd @GTB: Je rejoins le point de vue mais c'est le 3 ou 4ème Gears du studio et le 5 a plus de 5 ans. Fable c'est sûrement plus gros et complexe ^^ (il y a 3 Jours)
GTB @SweeneyTodd: Vu le zéro com', j'ai de gros doutes pour 2025. Fable, qui a été annoncé bien avant vient en plus d'être reporté à 2026. (il y a 3 Jours)
face2papalocust @Driftwood: c'est plus qu'un doute c'est mort même. (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (14)
Par contre moi aussi je l'attend de pieds ferme, j'ai bien aimé celui de la saturn
Par contre j'espère vraiment qu'il soit hyperjouable
Ca ne sert plus à rien de préciser qu'il s'agit d'une version alpha dans leurs videos. Ca laisse faussement présager que le jeu peut devenir super beau d'ici 2 mois. Mais ca à l'air d'etre un bon petit ssx!
à moins d'exécuter son trick beaucoup trop tard ou d'incliner son Stick maladroitement, c'était tout de même difficile de se vautrer dans les anciens.
en tout cas génial cette vidéo de gameplay... que de souvenir en voyant ces séquences !!!
si c'est tiré d'une version alpha, je trouve ça déjà pas mal graphiquement, moi ça me va tout à fait et j'imagine même sur grand écran Full-HD, ça va claquer sévère, fluide et avec une excellente lisibilité à moyenne/longue distance. Il va déchirer ce jeu, je l'adore déjà !
Plus sérieusement, finalement on retrouve bien l'aspect fun des épisodes ps2, même si ça manque encore de couleurs pour moi. Puis bon, la musique de la video est clairement insupportable :s
si je me souviens bien, dans les "anciens", on entendait la musique de plus en plus fort qu'on enchaînait les tricks, c'était dément !
Le fait de devoir changer de direction lors des sauts pour ne pas se prendre un gouffre ou un pan de la montagne ajoute énormément au gameplay je trouve!
J'ai adoré cette vidéo ;)
Gros bémol par contre : la possibilité de revenir en arrière les rares fois ou l'on se vautre...
Sinon pour ce qui est des tricks qui se plaque trop facilement, je parle en dehors des atterrissage normaux, surtout pour les helico en fait, notament le passage avec Élise dans la vidéo, on dirait que c'est totalement automatique, vous me direz comme tous les grinds du jeu, mais je sais pas sur la vidéo la ça fait vraiment trop assisté, en plus ils arrivent toujours sur l'helico en plein tricks du coup ça rend vraiment pas top je trouve.... Apres ça reste le jeu que j'attends le plus quand meme ^^
J'aime la folie que dégage le jeu....vivement
-On peut mettre sa propre musique dans le jeu, c'est d'ailleurs un de leur arguments, car le jeu "remixe" notre musique avec notre jeu. (les effets de silence quand on fait un gros trick par exemple)
-Le retour en arrière, je crois qu'il ne prend pas en compte les adversaires. Ils continuent d'avancer comme si de rien n'était, son intérêt est donc assez limité par rapport à un forza. Son utilité est plutôt pour l'exploration je pense, un peu comme le marqueur de session de skate. (combien de fois j'ai essayé de remonter la pente dans ssx3 pour recommencer un truc)