Electronic Arts a laché quelques nouvelles images de leur prochain SSX. Avalanche de poudreuse toujours prévue pour le 1er mars par chez nous.
MAJ : Trailer de gameplay ajouté.
GTB démo de MIO : memories in orbit dispo sur steam (nouveau jeu des dev de Shady Part of Me, dont on a vu des trailers aux SGF) (il y a 4 Heures)
Blackninja @Davton: 🙋♂️tu vas avoir la Switch 2? (il y a 9 Heures)
reneyvane @XRacer: Ajout en ville d'une capacité "pas rapide" & "mettre en évidence les serrures & fenêtres crochetables", je ne demande pas que TW devient AC mais que les villes font moins cartes postales (il y a 16 Heures)
XRacer C'est vrai que là c'est The Witcher 3 beaucoup plus beau. (il y a 16 Heures)
XRacer ..la variété niveau gameplay et phase de jeu. Les combats pourrait être bien meilleur aussi et tout un tas de choses. Une prochaine prez focus sur des updates à ce niveau aurait vraiment du sens (il y a 16 Heures)
XRacer @reneyvane: Le jeu n'était pas mauvais non plus du côté du gampelay mais clair que y aurait matière à améliorer les choses, ça pourrait être pas mal aussi des mécanique d'infiltration pour créer de l (il y a 16 Heures)
kinghonk @Driftwood: C’est clair ! J’ai jamais pu aller au bout et c’est pas faute d’avoir essayé ! (il y a 16 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (14)
Par contre moi aussi je l'attend de pieds ferme, j'ai bien aimé celui de la saturn
Par contre j'espère vraiment qu'il soit hyperjouable
Ca ne sert plus à rien de préciser qu'il s'agit d'une version alpha dans leurs videos. Ca laisse faussement présager que le jeu peut devenir super beau d'ici 2 mois. Mais ca à l'air d'etre un bon petit ssx!
à moins d'exécuter son trick beaucoup trop tard ou d'incliner son Stick maladroitement, c'était tout de même difficile de se vautrer dans les anciens.
en tout cas génial cette vidéo de gameplay... que de souvenir en voyant ces séquences !!!
si c'est tiré d'une version alpha, je trouve ça déjà pas mal graphiquement, moi ça me va tout à fait et j'imagine même sur grand écran Full-HD, ça va claquer sévère, fluide et avec une excellente lisibilité à moyenne/longue distance. Il va déchirer ce jeu, je l'adore déjà !
Plus sérieusement, finalement on retrouve bien l'aspect fun des épisodes ps2, même si ça manque encore de couleurs pour moi. Puis bon, la musique de la video est clairement insupportable :s
si je me souviens bien, dans les "anciens", on entendait la musique de plus en plus fort qu'on enchaînait les tricks, c'était dément !
Le fait de devoir changer de direction lors des sauts pour ne pas se prendre un gouffre ou un pan de la montagne ajoute énormément au gameplay je trouve!
J'ai adoré cette vidéo ;)
Gros bémol par contre : la possibilité de revenir en arrière les rares fois ou l'on se vautre...
Sinon pour ce qui est des tricks qui se plaque trop facilement, je parle en dehors des atterrissage normaux, surtout pour les helico en fait, notament le passage avec Élise dans la vidéo, on dirait que c'est totalement automatique, vous me direz comme tous les grinds du jeu, mais je sais pas sur la vidéo la ça fait vraiment trop assisté, en plus ils arrivent toujours sur l'helico en plein tricks du coup ça rend vraiment pas top je trouve.... Apres ça reste le jeu que j'attends le plus quand meme ^^
J'aime la folie que dégage le jeu....vivement
-On peut mettre sa propre musique dans le jeu, c'est d'ailleurs un de leur arguments, car le jeu "remixe" notre musique avec notre jeu. (les effets de silence quand on fait un gros trick par exemple)
-Le retour en arrière, je crois qu'il ne prend pas en compte les adversaires. Ils continuent d'avancer comme si de rien n'était, son intérêt est donc assez limité par rapport à un forza. Son utilité est plutôt pour l'exploration je pense, un peu comme le marqueur de session de skate. (combien de fois j'ai essayé de remonter la pente dans ssx3 pour recommencer un truc)