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Star de la soirée, Starfield s'annonce très prometteur en termes de contenu et de taille, l'ambition de Bethesda semblant être de venir concurrencer No Man's Sky sur son immense terrain de jeu tout en proposant une aventure scénarisée aux petits oignons. Il faudra cependant faire preuve d'un peu de patience, le jeu ayant récemment été repoussé jusqu'en 2023.

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Key Art - First Steps

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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 12/06/2022 à 22:48:37
Comme je le disais dans la shootbox, je le trouve impressionnant mais aussi intimidant.

Pas besoin de 1000 planètes pour raconter une bonne histoire de SF. C'est le genre de chiffre qui se traduit invariablement par de la génération procédurale avec beaucoup de vide ou d'activités génériques. Ca donne l'impression de préparer un bac à sable géant pour un jeu multi...

Dans la même veine, j'espère que les parties collecte de ressources, construction/gestion de bases seront facultatives parce que j'avoue que cela ne rentre pas franchement dans mon trip d'aventure spatiale.
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 12/06/2022 à 22:48:53
Les premières phases à pied surtout la partie shoot ça m'a fait très flipper j'ai trouvé ça assez mauvais notamment à cause de l'ia qui montre déjà des comportements ridicules et puis après les 6 premières minutes l'engouement est monté en flèche.
Ils ont encore beaucoup de taf mais c'est prometteur.
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Wolfstone
Wolfstone
Commentaire du 12/06/2022 à 22:52:33
Pareil pour moi. C'est impressionnant, mais le risque c'est que ce soit du bac à sable insipide et répétitif à la longue. Syndrome No Man Sky... Je suis curieux de voir ce que cela donnera sur Séries X. Cela m'étonnerai que ces images en soient. Ça sent le PC boosté aux hormones... Wait and ses !
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 12/06/2022 à 23:06:02 En réponse à Wolfstone
Et pourtant techniquement c'est loin d'être propre ^^ (mais ils ont encore le temps). Le principe de voyage interplanétaire et certains plans me vendent bien le jeu, c'est plutôt agréable à l'oeil. Les phases de shoot et plus globalement la bethesda-touch me parlent beaucoup moins. Bref il y a du prometteur et du moins prometteur.
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deathstrandingTea
deathstrandingTea
Commentaire du 12/06/2022 à 23:18:12
no man sky next gen quoi, mais en 20fps par contre...  
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NeptuneMoods
NeptuneMoods
Commentaire du 12/06/2022 à 23:29:23
Le discours à base de 1000 planètes différentes donne vraiment pas envie. Comme cryoakira le dit on imagine bien ce que cela impliquera sur le game design. 
J'attends malheureusement pas grand chose de l'écriture, des quêtes à choix multiples, du véritable aspect rpg, d'autant plus vu l'échelle qu'ils souhaitent donner au jeu. 
A voir s'ils arrivent quand même à garder ce plaisir de la découverte qu'il y avait dans skyrim ou fallout, à savoir des lieux, points d'intérêts, que l'on voit de loin et où on se rend par pur plaisir de l'exploration.
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 12/06/2022 à 23:40:25 En réponse à NeptuneMoods
Ils sont pas obliger de faire évoluer l'histoire,les quêtes par le biais de toutes ces planètes elles peuvent servir uniquement à ceux qui aiment explorer ou builder comme des porcs.
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XRacer
XRacer
Commentaire du 13/06/2022 à 00:03:10 En réponse à Wolfstone
Posté par Wolfstone
Pareil pour moi. C'est impressionnant, mais le risque c'est que ce soit du bac à sable insipide et répétitif à la longue. Syndrome No Man Sky... Je suis curieux de voir ce que cela donnera sur Séries X. Cela m'étonnerai que ces images en soient. Ça sent le PC boosté aux hormones... Wait and ses !
Visuellement, je m'attendais à bien plus. Je garde un œil dessus.
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 13/06/2022 à 00:16:59 En réponse à face2papalocust
Même dans ce cadre, est-ce vraiment un opportunité qui te fait vibrer ?
Passer 50 heures à collecter des ressources, construire une grosse base, recruter les bonnes personnes et... te dire que tu as le même truc sur 1000 autres planètes ? Sur Fallout, j'ai passé un peu de temps sur ma première "base", un peu moins sur la seconde et je n'en ai plus fait par la suite. L'intérêt était limité et je trouvais que cela flinguait le rythme de l'aventure.

Je n'ai pas suivi le projet Starfield de particulièrement près mais il y a une composante "construire son empirer dans un univers dynamique" ou une dimension multijoueur déjà annoncée ?
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Flash_Runner
Flash_Runner
Commentaire du 13/06/2022 à 04:39:35
Les gars vous êtes durs niveau critique..
No mans sky version Nest Gen ?? Mwé.. du coup Mass Effect = No man sky ? En plus bon No Man Sky c'est pas mauvais après MaJ, mais c'est pas une référence quand même. 20 fps ? Bon troll.

Le procédural je suis d'accord, dans certains type de jeux c'est plutôt à éviter. Mais là on parle de l'espace, ça fait penser au vide et à l'infini, ce qui va très bien avec le procédural. Surtout que l'on a pas vu grand chose, mais on sait que ce ne sera pas du full procédural. Dans Minecraft le full procédural marche super bien, notament grâce à un gameplay qui récompense l'exploration. Par contre le procédural m'avait un peu gaché mon plaisir sur Starbound, qui a des planètes qui se ressemblent trop.

Mais là ce titre a une ambition qui fait plaisir à voir. Il y a bien des raisons de rester sur ses réserves, mais ça me rend plutôt enthousiaste. En plus cette musique et cette ambiance, ça me rappelle Stargate. Et à part les visages un peu figés, je trouve ça très chouette visuellement.
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Sopikey
Sopikey
Commentaire du 13/06/2022 à 05:50:59
Je me demande si il y aura de la véritable exploration avec de vraies découvertes à faire, et pas juste un scénario à suivre qui t'envoie ici et là pour trouver ce qu'il faut pour faire avancer le schmilblick. Je pense à de réels points d'intérêt, genre l'entrée d'un réseau de cavernes, des organismes uniques qui vivent à un endroit précis, des artifacts aliens sympas et profitables... des choses cachées loin de la trame principale, qui ne servent à rien dans le fond, si ce n'est être découvertes. J'espère aussi que les devs se sont inspirés de Death Stranding pour la traversée de terrains difficile. Parceque juste un jet pack qui se recharge tout seul ça va pas être très intéressant, cf No Man's Sky.
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barlos
barlos
Commentaire du 13/06/2022 à 07:27:15
Moi par contre, je suis emballé par les séquence dans l'espace ! Les dogfights avec ses explosions et ses particules partout, j'adore !!
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romezio
romezio
Commentaire du 13/06/2022 à 08:46:06
Ce que j'ai vu me plait bien. Se perdre dans l'immensité de l'espace, pouvoir atterrir sur n'importe quelle planète, et y voir des paysages sans vie, mais aussi des points d'intérêts que Bethesda ne manquera pas de disséminer un peu partout, c'est très bien... On évitera un Mass Effect bis où finalement tout était scripté avec très peu de planètes que l'on pouvait visiter.
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CraCra
CraCra
Commentaire du 13/06/2022 à 08:54:27
Effectivement j'attends de voir aussi le jeu tourner ainsi que les temps de chargement sur une Séries X, mais punaise ce qui a été montré donne envie et est vachement impressionnant .
Si ils ne se loupent pas avec une sortie maitrisée et un stricte minimum de bug, ca va être chaud ente lui qq autres jeux et mon temps de travail et familiale .
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 13/06/2022 à 10:28:48 En réponse à cryoakira
Arf là tu parle à quelqu'un qui à plus de 300 heures sur No man's sky qui est au final juste un jeu d'exploration/building/craft et autant voir plus d'heure sur Minecraft et si je parle de Ark là ça devient indécent.
Donc oui juste un jeu comme ça ça peut marcher sur moi et là rien que ce qu'on voit sur cette vidéo ça a l'air plus quand même avec des intervenants/discussion digne d'un rpg.
Dire que c'est un No man's sky en 20 fps c'est très mal connaitre ce jeu.^^
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JetjoO
JetjoO
Commentaire du 13/06/2022 à 16:50:50
Comme pour Forza motorsport, je trouve certains commentaires dans la totale "sévèritude".
Les visages sont figés certes. Bethesdestes je dirais. Mais pour le reste, ce Starfield continu à me vendre du rêve en barre.

Même la 1ere partie fps m'a bien plu avec, on le sent bien, un gravité différente de celle qu'on connait en dehors de la base. Ca me laisse penser qu'ils auront peut-être l'audace de créer des mondes avec différentes gravités... Ca serait le kiff !

Quand au chiffre de 1000 planètes, j'avoue que je ne sais pas trop quoi en penser. Il est bien trop élevé pour un travail intégralement fait main, c'est certain. Assez faible pour du procédural pur... Peut-être ont-ils trouvé un bon compromis entre les 2...

En tous les cas, moi je veux de l'explo de l'explo de l'explo !!!
Mais de toute façon, en ce qui me concerne, un Elder Scrolls dans l'espace, fait par Bethesda qui plus est, c'est déjà vendu. Alors je manque peut-être d'objectivité sur ce coup.
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amaeru
amaeru
Commentaire du 14/06/2022 à 14:19:06
Je suis un fana de hard sci fi mais là j'ai un peu peur qu'on s'ennuie dans ce jeu. Il faut vraiment maitriser le genre et l'ambiance pour que ce soit une réussite.  Comme il y n'a pas de forklore loufoque et de tech délurées, sur le papier il y a moins de fun possible. C'est pourquoi tout le reste doit être maitrisé à 100%.

Est ce que cette vidéo est disponible en DDL 4k quelque part? Je la cherche en non compressée.
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 15/06/2022 à 23:47:26 En réponse à face2papalocust
Ahah, oui, tu es carrément dans la cible.
Moi, c'est plus l'histoire qui me porte et le crafting/grinding m'use. J'avais lâché NMS après avoir trouvé les monuments "nécessaires". Il ne me restait (à l'époque) qu'à atteindre le centre de la galaxie, soit plusieurs dizaines de sauts nécessitant de récolter des tonnes de matériaux. Beurk. JE suis plus dans la lignée Mass Effect

Après, s'ils arrivent à faire une quête principale qui se tient bien et que le reste de l'univers à "farmer" reste une option annexe (mais développé) pour les amateurs du genre, type "construit ton empire marchand", ça m'ira.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 16/06/2022 à 00:39:19 En réponse à cryoakira
Je crois qu'ils ont parlé d'une quête principale qui se finit entre 30 et 40 heures. Pas le temps de visiter 1000 planètes quoi. Il risque d'y avoir pas mal de vide, ou alors c'est prévu pour en faire un jeu service.
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sinblood
sinblood
Commentaire du 16/06/2022 à 20:26:26
Pas convaincu le moins du monde. L'upgrade du moteur semble conséquent depuis 2011/2014, bien que certain détails me font déjà tiquer (la résolution des ombres se mettant à jour super tardivement sur les stations spatiales lorsqu'on navigue en vaisseau alors que très peu de chose sont affichées).  On passera sur le fais que encore et toujours, les animations sont d'un autre temps, l'IA toujours au fraise, similaire à celle de FO4. On peut déjà prendre le ragdoll en défaut lors d'une des phases d'action. L'éditeur de personnage fait doucement sourire quand on voit les presets de base. Godd Howard met en avant le système de perks qui, en fin de compte, semble relativement proche de celui proposé par FO4.
Ceux qui se questionne sur l'intérêt des 1000 planètes. Simple je pense. Plein de vide dans le jeu de base et donc plein d'opportunité de DLC pour "remédier" à cela...
Sinon ui, c'est plutôt agréable à l'oeil mais j'adhère moyennement au design semi-réaliste (toute proportions gardées) de l'ensemble. Ca manque cruellement de folie pour un projet soit disant en gestation depuis 20 ans (!!!). Ce que j'en vois est un Elder Scrolls dans l'espace saupoudré des "innovations" de FO4.
Il aura son succès sur console amha. En l'état actuel et Jouant sur PC je ne serais pas client. Reste à voire le degré de liberté offert à la communauté de moddeurs qui sont à la fois une bénediction pour Bethesda mais également de rudes concurrents.
Etant un afficionados de leurs jeux depuis Morrowind et ponçant encore et toujours mon FO4 Goty et Skyrim SE moddé jusqu'à l'indigestion, mon niveau de sel est relativement élevé quand je vois à quoi ils ont passé leur temps de dévellopement plutôt que de nous sortir l'arlésienne TES:VI que tout le monde attend, contrairement à Starfield.

Edit: Pour les curieux et non habitué des méthodes marketing de Bethesda, ce que l'on voit est au mieux  le jeu dans son état final. D'ici à sa sortie on devrait avoir un autre trailer découverte. Pour l'heure ils vont plancher sur les bugs majeurs mais vont se vautrer au lancement comme toujours. Une fois que le jeu sera relativement stable (stable sauce Bethesda hein) surviendra le bug de corruption de sauvegardes. On se revoit dans un an pour en parler ^^
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 16/06/2022 à 21:10:49 En réponse à sinblood
C'est le soucis premier que j'ai avec les jeux développés par Bethesda leurs jeux en version vanilla je trouve ça médiocre c'est tellement sous développer ça me met limite une profonde colère ils ont à chaque fois une bonne base mais ne vont jamais jusqu'au bout et les moddeurs derrières font ce qu'ils auraient dû faire.Ils devraient même se mettre en relation étroite avec tout les gros moddeurs pour développer leurs jeux parce qu'ils font des trucs incroyables,ils ont une communauté énormes pour ça.
Là Starfield même si un jour je fini par être hypé avant sa sortie je sais que je n'y jouerai pas avant au moins 4 ans après sa sortie le temps d'avoir une copie enfin bonne à jouer.
Quel gâchis!
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bof
bof
Commentaire du 17/06/2022 à 15:29:47
Un article informatif d'IGN sur le procédural dans Starfield:
https://www.ign.com/articles/starfield-1000-planet...
Amid a huge amount of new information on Starfield from the Xbox-Bethesda showcase, likely the most-discussed detail was Todd Howard's announcement that the upcoming sci-fi RPG will include 1,000 fully explorable planets. Howard has now told IGN more about the game's approach to procedural generation, what it offers, and assured us that players can ignore them in favour of a huge amount of fully handcrafted content, if they want to.
@face2papalocust: tu ne veux quand même pas attendre que le jeu sorte avant de parler de gâchis?!
En réponse à
face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 17/06/2022 à 18:35:43 En réponse à bof
Quand je disais gachis c'est pour Skyrim,Fallout pas pour Starfield parce que je reste prudent mais franchement je pense que ça va être la même ici rien que les animations de combat je suis sûr que les moddeurs feront mieux que ça.
En réponse à
bof
bof
Commentaire du 19/06/2022 à 16:49:06 En réponse à face2papalocust
D'après Wiki, Skyrim a été développé en un peu plus de trois ans par une équipe de 100 personnes (contre plus de 7 ans et 400 personnes pour Starfield), ce qui était conséquent à la fin des années 2000. De son côté, la communauté de moddeurs sur le jeu compte plusieurs dizaines de milliers de personnes! Selon moi, il est vain de croire que des jeux d'une telle ampleur peuvent arriver dans un état qui ne demande aucune amélioration.
En réponse à
sinblood
sinblood
Commentaire du 21/06/2022 à 19:10:17
@face2papalocust: Le problème de Bethesda c'est qu'ils se trainent avec le même moteur depuis Morrowind (Gamebryo engine) auquel ils ajoute une surcouche à chaque jeu.  Je citerais donc IAM pour décrire le résultat: "C'est toujours la même m*rde derrière la dernière couche de peinture" C'est pourquoi c'est la débandade à chaque sortie (je parlerais pas de 76, pour moi Bethesda c'est jeu solo ou rien). Le système de scripts est le même depuis 20 ans (y a juste à voire le passage des mobs insectoïde pour s'en convaincre). Tant qu'ils ne sortent sorte pas de leur zone de confort en passant à autre chose (TES:VI doit changer celà mais j'attends de voire pour y croire) il ne faut pas s'attendre à un miracle. Starfield est aussi basé sur ce moteur donc...
Perso depuis Morrowind j'ai pris l'habitude d'attendre 1 an après la sortie et je suis ce qui se fait sur le Nexus histoire de pas être perdu le moment venu , 4 c'est beaucoup à moins que tu ne parles d'une version GOTY?

@bof: Skyrim est sortie fin 2011, l'Anniversary Edition l'an dernier...et cette dernière se traine toujours une bonne partie des bugs en sus d'en apporter de nouveaux. Prions que le passage chez M$ apporte des améliorations à ce niveau.

Aussi Godd a déjà fait un bourde de n00b dans sa communication en annonçant sans plus de précision (lors du reveal) les 1000 planètes explorables. Ca génère plus d'inquiétudes que de hype.
Lors de l'interview qui suivit on sent bien qu'il marche sur des œufs pour décrire "leur contenu" (et puis il y a eu 76 qui est passé par là, autant bien mâcher ses mots ), alors oui il y aura sans doute de bonne surprises pour certaine, néanmoins ce sera selon moi l'arbre qui cache la forêt de vide. Bon après comme j'ai pus lire à droite à gauche, il est vrai que ça aidera éventuellement les moddeurs à ne pas se marcher dessus (résolution de conflits entre mods si jamais ça te parle...un jeu en lui même ) en s'appropriant une planète précise ou système par exemple.  Mais bon c'est pas leur boulot à la base, c'est le leur et s'ils n'assument pas, alors au bûcher!

Pour finir sur du positif et vu que c'est une nouvelle IP au moins on sera épargné par les énièmes tentatives à la Morroblivion, Skywind, Skyblivion et autre Beyond Skyrim:<insérer un nom de province> qui font baver mais jamais on en voit le bout
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