Bande-Annonce Xbox 360 PS3

Toujours grâce au Captivate de Capcom, voici une cinématique, un trailer, deux vidéos de gameplay et 10 images de Street Fighter X Tekken.

10 images

  • Street Fighter X Tekken s'illustre - 10 images
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Artworks

  • Street Fighter X Tekken s'illustre - Artworks
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YukiNoSai
YukiNoSai
Commentaire du 12/04/2011 à 17:58:06
Sur les images c'est quand même assez moche, surtout l'arrière plan :s
Je vais attendre le streaming pour regarder les vidéos, c'est peut être mieux en mouvement...
En réponse à
Lunik - Solid Snail
Lunik
Commentaire du 12/04/2011 à 18:13:02 En réponse à YukiNoSai
Non le jeu est dégueulasse. Mais c'était le cas les deux premières années de dev pour SFIV. Lorsqu'il est sorti, il était beau. Y a encore de l'espoir
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GhostDamon
GhostDamon
Commentaire du 12/04/2011 à 18:30:53
A quand SF vs Pokemon ??? hum hum...
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 12/04/2011 à 18:50:57
Je vais attendre super Street fighter vs tekken plus alpha version arcade....oui je sais elle était facile celle là.:s
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bennj
bennj
Commentaire du 12/04/2011 à 19:22:03
Il a pas du coûter très cher en frais de développement celui-la vu que la moitie des persos étaient déjà crées pour SFIV...
En réponse à
Lunik - Solid Snail
Lunik
Commentaire du 12/04/2011 à 19:25:02 En réponse à bennj
Vu les déclarations officielles il n'y a qu'une petite partie du cast de SFIV. Mais sortir les mêmes modèles c'est abusé.
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Hatsumomo
Hatsumomo
Commentaire du 12/04/2011 à 20:07:37
Il y a dix ans, un xover comme celui-là m'aurait vraiment emballée, ces deux licences ayant été longtemps mes préférées. Mais j'ai été tellement déçue, et par les Tekken depuis le 4, et par SF (depuis le 4 aussi, vraiment un chiffre maudit au Japon ! ^^), que je n'attends plus grand chose de ces séries maintenant... et ces vidéos ne réveillent pas plus mon enthousiasme: j'ai vraiment du mal avec cette nouvelle direction artistique.

Sinon, c'est moi ou dans la cinématique ce sont surtout les persos Capcom qui en prennent plein la poire ? Oo
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 12/04/2011 à 20:26:18
SSFIV commence à être vraiment à petit prix, si l'Arcade Edition est dispo en DLC à 15€...je pense qu'il y a largement de quoi être satisfait (et je pense en profiter d'ailleurs, ça sera nickel à côté de BlazBlue). Je ne comprends vraiment pas l’intérêt de tout ces cross over et dérivés en pagaille que balance Capcom.
En réponse à
Lunik - Solid Snail
Lunik
Commentaire du 12/04/2011 à 21:59:28 En réponse à GTB
Ce ne sont pas les mêmes jeux... MvC 3 n'a rien à voir avec SFIV. Quand t'y joues 20 minutes tous les mois, ça te parait kif-kif, mais quand t'impliques un peu plus, tu auras ta préférence pour tel ou tel jeu. C'est comme dire je vois pas l'intérêt pour EA de faire un NFS Shift et un Burnout.
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 12/04/2011 à 22:10:15 En réponse à Lunik
Il est vrai que je ne suis pas un grand joueur baston 2D. Mais de mon point de vue de néophyte, les différences entre tous ces jeux ne me semblent pas être du calibre de celles entre SHIFT et Burnout. J'ai quand même beaucoup l'impression d'avoir une base commune sur laquelle Capcom pond une gamme. Ça me semble évident qu'il y a une logique d'argent facile et de rentabilité maximale dans cette politique, même s'ils ont encore des équipes pour assurer un minimum la qualité derrière.

En tout cas moi, j'aurais plutôt tendance à partir sur des choix complémentaires comme SSFIVAE, BlazBlue et Mortal Kombat. Là au moins j'ai vraiment des gameplay et des approches de la baston 2d différentes.
Mais c'est que vrai que le monde de la baston 2d est étrange. Entre deux "suites" les différences sont bien plus subtiles que ce qu'il serait toléré pour les autres genres. Entre BlazBlue CT et CS, voilà quoi oÔ.
En réponse à
skiwi - Ranma ½
skiwi
Commentaire du 12/04/2011 à 22:16:59 En réponse à GTB
Bah MvC 3, c'est également très différent de SF 4, Blazblue ou MK ; ok y a des persos de SF dedans, mais à part ça, ça se joue vraiment, mais alors vraiment pas comme un jeu de baston "classique". Je dirais même qu'il faut en partie "oublier" ses réflexes de jeux de combat standards pour être efficace à MvC... enfin dans mon cas en tout cas ^^
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 12/04/2011 à 22:27:33 En réponse à skiwi
Ouai et les RE ont chacun leur petit truc à eux. Et pour peu que SF X Tekken emprunte légèrement le gameplay de Tekken, il serait différent des autres. Ok. Pourtant m'est avis que ça n'équivaut pas à concevoir des jeux réellement différents. Je trouve la politique d'optimisation de la rentabilité du travail fait en amont un poil trop bourrine chez Capcom. Je ne veux pas être affirmatif, mais en grattant un peu leurs jeux de bastons là, je suis persuadé qu'on tomberait sur une partie technique commune surement très importante (d'où mon terme de "gamme").

Ce principe est utilisé par tous les éditeurs, développeurs, mais chez Capcom j'ai vraiment l'impression que c'est violent: SSFIV ou SSFIV version Marvel, ou SSFIV Pokemon or ou Pokemon argent, ou SSFIV version portable, ou SSFIV version portable 3D, ou SSFIV Kinect, ou SSFIV PSMove, ou SSFIV versus Tekken, ou SSFIV versus Bleach etc...

Et tout ça sur une période de 4mois :p. C'est sur on a le débarras du choix ^^.
En réponse à
Lunik - Solid Snail
Lunik
Commentaire du 12/04/2011 à 22:33:42 En réponse à GTB
Comme le dit Skiwi, les jeux ne reposent pas sur les mêmes postulats. Déjà, principale différence entre Street 4 et SFxT c'est le tag 2vs2. Ensuite, le moteur est différent, avec l'apport des personnages de Tekken, il faut permettre les juggles et longs combos (juggle = rattraper son adversaire dans les airs avec un coup ou un combo). Le rythme à l'air aussi plus élevé. Street 4 est un jeu résolument défensif où tu contrôles l'espace. Je peux pas trop me prononcer sur SFxT parce qu'on ne sait pas grand chose mais prenons l'exemple de 3.3. Sf 3.3 (qui de ton point de vue n'aurait aucune différence avec SFIV hormis l'aspect graphique) est un jeu mettant l'accent sur l'attaque. Et cela donne des choses radicalement différente. Par exemple, SF 3.3 a les parrys (faire avant ou bas pile au moment où tu reçois un coup permet de le parer et de contre-attaquer mais cela te fait abandonner la garde), cela permet la prise de risques et l'attaque. SFIV n'a pas de parry, cela permet la prédominance des projectiles. Qui dit projectiles dit contrôle du rythme, et de l'espace. Donc jeu défensif. Dans SF 3.3 tu parrys la boule sans perdre de vie et en plus ça te met en position de force. Donc y a pas de mise à distance avec les projectiles. Dans SFIV les sauts sont lents, flottants et très lisibles, donc facilement contrables ce qui permet d'empêcher son adversaire d'entrer dans une zone où tu serais en danger. Il y aussi les ultras qui font un demi voir un tiers de dégâts. Cela force les joueurs à ne plus prendre le moindre risque quand l'adversaire a l'Ultra chargée. Les reversals empêchent de mettre la pression à la relevée sur SFIV alors que dans SF 3.3 tu t'en soucies même pas. S'il y avait si peu de différences, tu ne verrais pas autant de joueurs cracher sur SFIV.

Des jeux qui en apparence (baston 2D) sont similaires, peuvent êtres très différents. Et j'ai pas fait la comparaison avec MvC 3 parce que Skiwi l'a déjà dit. Mais joue défense/projectiles/zoning à MvC 3 et tu vas prendre une belle fessé.

Et je maintiens, SFIV et MvC 3 c'est le jour et la nuit. C'est Burnout et Nfs Shift.
En réponse à
3333
3333
Commentaire du 12/04/2011 à 22:37:38
C'est moins beau, et en plus on dirait qu'il manque quelques étapes dans les animations (ou alors c'est moi).
De toute façon je compte passer mon chemin, je sature un peu là (n'étant pas un pro du jeu de baston à la Lunik); même si j'ai apprécié le revival créé avec SF4 (qui m'a fait ensuite acheter SSF4, puis MvC3), je trouve que ça commence un peu à faire "l'épisode de trop" là avec toutes ces déclinaisons.
Mais bon on reconnait bien là la légendaire politique opportuniste de Capcom (et pareil avec ce qu'il font de Dead Rising et RE...).
A côté de ça ils ont toujours su/été capables de lancer de temps en temps de nouvelles IP, et c'est plutôt vers elles que mon regard a tendance à se tourner désormais ^^
En réponse à
Lunik - Solid Snail
Lunik
Commentaire du 12/04/2011 à 22:40:09 En réponse à 3333
Ca permet de la diversité. C'est pas trop mal je trouve. Après deux ans de SFIV, aller explorer de nouvelles mécaniques, un nouveau cast, découvrir de nouvelles choses tout simplement c'est une bouffée d'air frais. Ca diversifie les possibilités en tournoi aussi. Bref, je trouve que c'est positif... mais je pense qu'il faudra arrêter après SFxT et Tekken x Street Fighter (car je vous rappelle que Namco développe dans son coin, sans aide ou consultation de Capcom) son cross-over.
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 12/04/2011 à 22:46:58 En réponse à Lunik
Oula je suis décidément un petit joueur sur ce genre ^^'. Mais je connaissais quand même le terme de jungle entre autres :p. Je comprends mieux ton approche par rapport à ces annonces. Pour moi des jeux de baston 2D où c'est le jour et la nuit c'est SSIV et Mortal Kombat par exemple. En un clin d'oeil tu vois que ça n'est pas la même approche, le même gameplay. Alors qu'en revanche, les différences entre BlazBlue CS et CT ne m'ont absolument pas sauté aux yeux. Il aurait surement fallu que je passe plus d'heures sur CT et plus d'heures sur CS (je m'y mets là :p) pour les percuter. En cela, je te trouve excessif avec ton exemple de SHIFT et Burnout.

Et si maintenant je comprends mieux votre positionnement, la question est de savoir où est la limite? SF X Tekken offrira surement une nuance également. Un éventuellement SF X Bleach le ferait également vu les jeux Bleach. Y-aurait-il une limite que Capcom ne devrait pas franchir malgré ces nuances que gameplay apporté à chaque jeu?

edit: D'ailleurs Lunik, es-tu joueur 2D à la nippone exclusivement ou bien est-ce qu'un MK comme le prochain -qui semble bien foutu, même au niveau du gameplay- te tenterait tout autant?
En réponse à
Lunik - Solid Snail
Lunik
Commentaire du 12/04/2011 à 22:56:06 En réponse à GTB
Bah ce qui est marrant avec SFxT et TxSF, c'est que des développeurs pointures essayent de mélanger deux franchises impossibles à mélanger. C'est excitant on veut voir et jouer au résultat des deux côtés et l'intérêt du cross-over est là. Des cross-overs inintéressants (genre Bleach, qui sont des jeux de combats beurk), non merci. Aujourd'hui avec Street Arcade Edition, les productions Arcsys (les Blazblue et Arcana), Snkp (KOF 13), les prods Capcom, y a de quoi faire pour quatre ans (sans compter les increvables Street 3.3 ou des jeux comme HnK, CVS 2, Kof 2002, SF2X). On a de la matière quoi. Faut dire que le genre était mort. Après SF 3.3 (dix ans le jeu mec), faire un jeu de combat c'était niet. C'était mort de chez mort. L'effervescence aujourd'hui autour du genre est une bonne chose. Et je comprends pas comment ça peut autant choquer alors que Cod est devenu une situation normale. Pareil pour AC (et quand tu vois Brotherhood sérieux...) ou Fifa, PES qui ont des ajouts mineurs à 70 balles (là où les ajouts majeurs de SSFIV était à 45 et où des ajouts demandés par les joueurs sont facturés 15€ avec SSFIVAE).

SF V dans trois-quatre-cinq ans, avec un système de jeu tout à fait nouveau, ça irait.

Je suis vraiment 2D. Autant je peux m'amuser avec les jeux 3D (genre Tekken ou Soulca) mais je m'impliquerais que dans le 2D. Et plutôt Capcom (même si KOF 13 m'a vraiment fait bonne impression quand je suis allé à la salle d'arcade).
En réponse à
shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Commentaire du 13/04/2011 à 14:33:23
Beurk!
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