Xbox 360

Tales of Vesperia a aussi le droit à ses deux pages réglementaires dans Famitsu, en complément des scans de Jump! de la semaine dernière.
MAJ: Ajout de 7 images direct-feed.

Scans Famitsu Weekly

  • Tales of Vesperia encore scanné - Scans Famitsu Weekly

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kalas28
kalas28
Commentaire du 12/03/2008 à 13:16:02
mouais grosse déception que ce tales pour moi. et dire que je pensais que la next gen allais donner de l'envergure graphique dommage. la j'ai juste l'impression d'être devant une version à peine upgradé du moteur des versions ps2 mis en hd.

je le surveille mais de loin pour l'instant...
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 12/03/2008 à 13:36:46
Effectivement, ça a l'air à la traine pour de la Xbox 360.
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cyberjer
cyberjer
Commentaire du 12/03/2008 à 13:46:29
Ben non, pour du cell shading je le trouve vraiment très détaillé et "riche", donnant une impression de vie et de profondeur au décors, un peu comme du temps (regretté) de la 2D.
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kalas28
kalas28
Commentaire du 12/03/2008 à 14:56:45
je sais pas pour moi c'est loin d'eternal sonata, mais bon pour ça je me base sur le 1er trailer. donc j'attend d'en voir plus en vidéo.
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Raiko
Raiko
Commentaire du 12/03/2008 à 16:20:38
Les décors de la 2nde et 3ème images donnent quand même un sacré rendu dessin animé !! Après ce sont les persos, ils ont intérêt à bien les animer car après Eternal Sonata il va être difficile de faire un si bon rendu.
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xdr - Coop biatch
xdr
Commentaire du 12/03/2008 à 16:25:32
Perso je trouve ça superbe, surtout la 4ème image.
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Raiko
Raiko
Commentaire du 12/03/2008 à 16:48:05
ha mer.. je voulais dire 2nde et 4eme images.
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Harrash
Harrash
Commentaire du 12/03/2008 à 17:10:08
C'est carrément au-dessus d'un rendu anime, comment peut-ont encore faire la fine bouche...on mélangeraient ces images avec un anime la plupart ne ferait pas la différence. Non franchement c'est super jolie, le rendu D-A sur cette génération a franchi un cap et dépasse l'original.
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kalas28
kalas28
Commentaire du 12/03/2008 à 17:29:22
un rendu d.a. qui dépasse le d.a.? euh oui si tu veux :)
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Dav_
Dav_
Commentaire du 12/03/2008 à 17:30:11
Bluffant. Si le rendu du jeu est vraiment tel quel, c'est vraiment accrocheur et réussi, on dirait vraiment un dessin.
Par contre, j'ai pas aimé ce genre de déplacement sur la carte dans Blue Dragon :/
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Harrash
Harrash
Commentaire du 12/03/2008 à 17:50:30 En réponse à kalas28
Ouais je l'affirme graphiquement certains jeux avec ce type de rendu sont bien plus chatoyant qu'un D-A. M'enfin si tu trouve cela décevant, c'est que tu dois avoir raison.
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kalas28
kalas28
Commentaire du 12/03/2008 à 18:03:17
ben oui pour moi qui est fais tous les tales je ne suis pas encore convaincu et c'est pour ça que j'attends le 2ème trailer, parce que pour l'instant certains tales rendait tout aussi bien...
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Ayakami
Ayakami
Commentaire du 12/03/2008 à 19:50:18
Pour moi justement il dépasse le rendu graphique de Sonata, que j'ai pourtant adoré.

Les déplacements sur la cartes sont super old-school par contre, ils me rappellent les vieux Dragon Quest, etc. Pour ma part je trouve trop peu original ce genre déplacements, mais pourquoi pas. Ça indique au moins qu'il sera certainement moins linéaire que Sonata (un peu chiant quand même pour retourner dans certains temple, etc.)
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Krabardaf
Krabardaf
Commentaire du 12/03/2008 à 19:50:41
Je trouve ça assez joli moi. C'est aps tout à fait le même style que ES par contre.
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regal58
regal58
Commentaire du 12/03/2008 à 20:15:26
j'espere qu'il sera du meme niveau que symphonia
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hpstraits
hpstraits
Commentaire du 12/03/2008 à 20:25:21
il donne bien envie quoique sur certains screens , il a l'air un poil en dessous de Eternal Sonata. Par contre, vu que je ne connais pas cette série, quelles sont les différences au niveau rpg par rapport à Eternal Sonata justement ?
En réponse à
gameslike
gameslike
Commentaire du 12/03/2008 à 21:36:49 En réponse à hpstraits
Posté par kalas28
je sais pas pour moi c'est loin d'eternal sonata, mais bon pour ça je me base sur le 1er trailer. donc j'attend d'en voir plus en vidéo.
Posté par hpstraits
il donne bien envie quoique sur certains screens , il a l'air un poil en dessous de Eternal Sonata. Par contre, vu que je ne connais pas cette série, quelles sont les différences au niveau rpg par rapport à Eternal Sonata justement ?
L'aspect dessin animé est plus prononcé sur ce tales of que sur Trusty Bell

http://images.gamersyde.com/gallery/public/4972/10...
http://images.gamersyde.com/gallery/public/7909/14...
En réponse à
hpstraits
hpstraits
Commentaire du 12/03/2008 à 22:15:32 En réponse à gameslike
Posté par gameslike
L'aspect dessin animé est plus prononcé sur ce tales of que sur Trusty Bell

http://images.gamersyde.com/gallery/public/4972/10...
http://images.gamersyde.com/gallery/public/7909/14...
clair, ca me plait tout autant (et pourtant j'adore Trusty Bell.

Par contre, l'inconnu est que je ne connais absolument pas cette série, quelles sont les différences dans les grandes lignes ? est-ce du tour par tour ? combat aléatoire ?
En réponse à
maxxitroll
maxxitroll
Commentaire du 13/03/2008 à 16:11:25 En réponse à hpstraits
Pour Symphonia, les monstres étaient visibles.
Le combat est en temps réel, avec un déplacement latéral (comme en 2D) et à chaque bouton (ou combinaison direction + bouton) correspond une technique spéciale, attaque simple ou défense. Plus une subtilité relative au groupe (attaque unisson). Perso j'ai mis du temps à m'y faire mais avec de la pratique ça devient vraiment sympa comme système de combat.
Pour les autres "Tales of", je peux pas dire, j'ai pas essayé (sauf celui sur GBA, identique au "symphonia").
Sinon, graphiquement je le trouve plutôt sympa celui-là. Il me tarde qu'il arrive.
En réponse à
Havocks
Havocks
Commentaire du 13/03/2008 à 16:23:50
Pour ceux que ca intéresse, il y a un trailer sur le MP japonais.
En réponse à
zangestu32
zangestu32
Commentaire du 13/03/2008 à 16:51:00
ahhhhhhhhhh mettez le sur psp svp!!!!!!!! mais sinon il a lair pas mal serieux
En réponse à
hpstraits
hpstraits
Commentaire du 13/03/2008 à 19:05:18 En réponse à maxxitroll
Posté par maxxitroll
Pour Symphonia, les monstres étaient visibles.
Le combat est en temps réel, avec un déplacement latéral (comme en 2D) et à chaque bouton (ou combinaison direction + bouton) correspond une technique spéciale, attaque simple ou défense. Plus une subtilité relative au groupe (attaque unisson). Perso j'ai mis du temps à m'y faire mais avec de la pratique ça devient vraiment sympa comme système de combat.
Pour les autres "Tales of", je peux pas dire, j'ai pas essayé (sauf celui sur GBA, identique au "symphonia").
Sinon, graphiquement je le trouve plutôt sympa celui-là. Il me tarde qu'il arrive.
merci pour la réponse !
bon, le fait que les monstres soient visibles me rassurent, j'aime pas vraiment les combats aléatoires !
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