Xbox 360 PS3

Guy Wilday, Studio Director de Sega Racing, nous propose de découvrir deux nouveaux environnements de Sega Rally via cette longue et intéressante vidéo.

flolesurfeur
flolesurfeur
Commentaire du 08/08/2007 à 11:19:08
Enfin un jeu de caisse où la "déformation" du sol a un réel impact sur la conduite ! Surpris par contre que ca vienne d'un Sega Rally ^^
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thisky
thisky
Commentaire du 08/08/2007 à 11:26:58
je ne comprends pas pourquoi ils se donnent la peine de créer l'effet sur le sol pour un jeu de pure arcade où les caisses ne subissent pas de dégat quoi qu'il arrive !

ce sera sans moi.....
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max59
max59
Commentaire du 08/08/2007 à 11:39:43 En réponse à thisky
Posté par thisky
je ne comprends pas pourquoi ils se donnent la peine de créer l'effet sur le sol pour un jeu de pure arcade où les caisses ne subissent pas de dégat quoi qu'il arrive !

ce sera sans moi.....
tout simplement parcequ'il est plus fun d'avoir ce genre de chose dans un jeu ou autour tu n'as pas à gerer ton acceleration+freinage+antiroulis+differentiel et tout le toutim.

rhalala si sega pouvait ressortir des consoles... :orphelin: ... en tout cas je n'y vois que du bon

@ flolesurfleur : pas forcement surprenant , avec toute l'experience de sega en matière de jeu de caisses , sur bornes ou sur consoles .... turn 10 devrait demander conseil la bàs desfois :p
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vsean007
vsean007
Commentaire du 08/08/2007 à 11:42:48
Il faut reconnaitre que les traces laissée par la voiture dans la poudreuse sont magnifiques! Par contre pour le reste je le trouve vraiment pas à la hauteur, on dirait un jeu de la première xbox! On verra si ca s'améliore par la suite!
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speedas
speedas
Commentaire du 08/08/2007 à 11:49:38 En réponse à thisky
Posté par flolesurfeur
Enfin un jeu de caisse où la "déformation" du sol a un réel impact sur la conduite ! Surpris par contre que ca vienne d'un Sega Rally ^^
Pas si étonnant que ça, Sega Rally, c'est quand même LE précurseur du jeu de rallye 3d sur console. ;)
Posté par thisky
je ne comprends pas pourquoi ils se donnent la peine de créer l'effet sur le sol pour un jeu de pure arcade où les caisses ne subissent pas de dégat quoi qu'il arrive !

ce sera sans moi.....
Possible, mais Sega Rally c'est pas non plus du Ridge Racer, je vois très bien ressentir les différences de performances au fil des tours, la conduite de Sega Rally c'est surtout le mélange d'arcade et de technique. Quoique, Sega Rally 2 sur dreamcast pourrait me contredire.

Après, prions pour qu'une suite de Richard Burns apparaisse et s'inspire de ça. Ce serait terrible à gérér.
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flolesurfeur
flolesurfeur
Commentaire du 08/08/2007 à 11:52:46
Quand je dis que c'est "surprenant", je me rapproche de thisky à savoir :

Sega Rally a toujours été un jeu arcade et ce n'est pas de ce type de jeu que j'attendais ce style d'innovation (mais plus d'un CMR par exemple).
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cyberjer
cyberjer
Commentaire du 08/08/2007 à 11:57:21 En réponse à flolesurfeur
Oui enfin ce sera surement plus géré dans un esprit "fun" que "réaliste". Sega Rally est de l'arcade, mais comme dit Speedas, ça reste un jeu très technique à sa façon, qui récompense la précision et la finesse.
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Gimli37
Gimli37
Commentaire du 08/08/2007 à 12:03:48
Ils mettent beaucoup en avant la déformation en temps réel des routes, j'espère simplement qu'ils n'ont pas oublié le reste

J'attends avec impatience ce Sega Rally, ayant était déçu par Collin McRae, peut-être un bon jeu de rally "arcade" (oui je sais c'est sacrilège, mais j'adore l'arcade ^^)
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Sawn
Sawn
Commentaire du 08/08/2007 à 12:16:37
Je dois avouer que c'est techniquement super bien foutu, mais il manque un truc. Peut être parce que c'est une version de debug mais ca me paraissait assez vide quand même malgré tout le côté technique assez sympathique.
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speedas
speedas
Commentaire du 08/08/2007 à 12:26:08 En réponse à Sawn
Certainement le sacrifice de polygones au profit de la route. Je ne sais pas si se priver de beaux décors pour offrir un gameplay plus original vaut vraiment le coup. Mais on ne peut rejetter l'audace des développeurs si c'est innovant (et amusant). Sinon il faudra se contenter temporairement de Colin Dirt qui n'est pas fameux non plus.

Gimli37 : Pourquoi l'arcade empêcherait le fun et la technique. ;)
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 08/08/2007 à 13:29:57
Mouaif,pareille je peu plus prendre de plaisir a joue a un jeu de caisse sans degats,je trouve que ca manque d'interet dans les courses "oh tien un mur,pas grave ma caisse n'aura rien,allez j'accelere"totale ca devient un jeu de caisse bourrin.
Enfin ca va etre drole en multi,c'est deja ca.
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gzu
gzu
Commentaire du 08/08/2007 à 13:39:02
c'est techniquement pas une claque, mais ça a le mérite d'être propre, ce n'est pas le petit clipping qui fait tâche, sega rally a bien vieilli et a gardé son style arcade, c'est peut-être au niveau des sensations qu'il faut revoir la copie.
Celà dit, les traces de verglas et sur la neige c'est superbe!
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Gimli37
Gimli37
Commentaire du 08/08/2007 à 13:39:43
Speedas : Je n'ai jamais dit que ça empechait le fun, au contraire. Personnellement, je preferre de loin l'arcade à la simu, question de gout perso.

Quand je joue c'est pour le fun, pour me destresser du taff et les jeux de simu me foutent les nerfs à vifs, donc c'est pas bon pour moi
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rollingcube
rollingcube
Commentaire du 08/08/2007 à 14:10:12
"rhalala si sega pouvait ressortir des consoles... :orphelin: ... en tout cas je n'y vois que du bon"

Sega était il devenu élitiste en fin de vie?
J'entends dire souvent que la dreamcast était la meilleure console, patati patata, mais... sega a arreté le hardware console.
pourtant y'avait de grosses licences (shenmue, sega rally, ...) et pleins de possibilités (jeux online...)

d'où ma question.
Perso je suis passé à la PS sans jamais connaitre la dreamcast. Mais si sega a arrété, c'est pour une bonne raison (j'entends déjà que c'est sony qui a tout raflé mais pourtant microsoft, sony et nintendo sont toujours en lice, actuellement)
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rollingcube
rollingcube
Commentaire du 08/08/2007 à 14:17:58 En réponse à thisky
Posté par thisky
je ne comprends pas pourquoi ils se donnent la peine de créer l'effet sur le sol pour un jeu de pure arcade où les caisses ne subissent pas de dégat quoi qu'il arrive !
ce sera sans moi.....
La next-gen a apporté ses petits plus qui font beaucoup (j'en ai parlé dans une autre news). Le meilleurs exemple est le motion blur (HDR, gestion de profondeur de champs, etc etc...). Moi je dis oui, même si cela ne se ressent pas énormément. SR est de toutes façons arcade = je branche, je joue, je m'éclate sans prise de tête.
Pour les dégats, c'est peut être pas encore implémentée. Si elle y est pas, c'est dommage mais c'est peut être également pour une histoire de licence (CF Gran turismo). Techniquement, c'est archi-faisable, vu et revu, donc bon...
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cyberjer
cyberjer
Commentaire du 08/08/2007 à 14:41:17
Y en a encore qui croient que l'absence de dégats dans la série GT est un problême de licence ? :D

Sinon face2locust : si le jeu est arcade, on peut se passer de dégats si la jouabilité est bien dosée : le contact avec le mur représente une vraie pénalité de temps, et donc la collision est loin d'être "pas grave". Dans Sega Rally, quand tu touches le mur, tu pestes et tu rales, et la fois suivantes tu recalcules ton angles d'attaque et ton point de freinage.
Le pire serait un jeu sans dégats et où la collision avec le décors ne ralentit que très peu. Là oui ce serait clairement médiocre. :p
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rollingcube
rollingcube
Commentaire du 08/08/2007 à 15:06:52 En réponse à cyberjer
Posté par cyberjer
Y en a encore qui croient que l'absence de dégats dans la série GT est un problême de licence ? :D
pourquoi alors?
" Ce qui, en revanche, risque de faire grincer pas mal de dents c'est le possible abandon des dégâts en temps réel sur les véhicules. La raison invoquée ? Devinez ! Ainsi, alors que l'on pensait que Polyphony Digital était enfin parvenu à obtenir l'aval des constructeurs, ceux-ci auraient finalement une nouvelle fois posé leur veto et refusé de voir leurs modèles égratignés par des joueurs mal intentionnés. "
source: http://www.jeuxvideo.fr/gran-turismo-vieux-actu-76...
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neWo
neWo
Commentaire du 08/08/2007 à 15:11:47 En réponse à rollingcube
Par fainéantise, pardi. :)
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rollingcube
rollingcube
Commentaire du 08/08/2007 à 15:12:56 En réponse à neWo
moi j'ai mis une URL, d'abord :-°
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Ikioube
Ikioube
Commentaire du 08/08/2007 à 15:26:35 En réponse à rollingcube
Désolé pour ce gros HS mais c'est pour répondre à rollingcube.

Sega a arrêté les consoles à cause d'un ensemble d'évènements dont deux principaux : le bide de la Saturn et le développement de Shenmue.
Il faut savoir que Shenmue a couté 80 millions de $ à développer, c'est le jeu qui a couté le plus cher au monde. D'après Wikipédia il aurait fallu que TOUS les possesseurs de Dreamcast dans le monde achètent 2 exemplaires de ce jeu pour l'amortir ! Et même s'il a cartonné en Europe et aux EU, le résultat a été plutôt mitigé au Japon.
Nintendo a fait aussi un relatif "bide" avec sa N64 (et la GameCube) mais le résultat des ventes de consoles portables l'a beaucoup aidé à ne pas couler.

J'ai acheté la Dream moins d'un mois après la sortie de la PS2. Même si j'étais un gros fan de la première PS, le line up de Sony était ridicule par rapport à ce que proposait Sega. Résultat, 3 mois après, Sega annoncait la fin de la production de DC. Cependant, je n'ai absolument pas regretté mon choix, j'ai pu découvrir (pour pas cher) : Shenmue, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Soul Calibur, Dead or Alive 2, Quake III (excellent à 4), Skies of Arcadia (un de mes jeux préférés), Virtua Tennis, MSR (l'ancêtre de Project Gotam Racing), Power Stone 1 et 2 et je dois en oublier plein encore !

Edit : Y'a aussi Head Hunter, Phantasy Star Online, Chuchu Rocket, Ready 2 Rumble, Project Justice (Raaah que c'était bien), les King of Fighter et autres Capcom VS SNK (la DC, reine des jeux de baston 2D), Samba de Amiga, Ikaruga (meilleur Shoot du monde), REZ, Space Channel 5...

Enfin bref, oui, c'était la meilleure console du moment grâce à ses jeux mais aussi son hardware : les jeux étaient MA-GNI-FI-QUES (Soul Calibur et Shenmue sont sortis en 1999 !!!) et son prix relativement raisonnable.

Pour en revenir au sujet de la news (et pour pas faire que du HS) : ca a l'air bien ^^
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Gimli37
Gimli37
Commentaire du 08/08/2007 à 15:34:47
[HS]

Rollingcube,

La dreamcast était une excellentissime machine, plus performante que la PS (beaucoup moins d'aliasing, jeux plus joli, mode Online, etc...), avec de très bons jeux.

Seulement, pour ma part il y a trois choses qui ont précipité sa chute :

- Un piratage gigantesque de la console : personnellement je l'ai acheté il y a quelques années en occas avec pas mal de jeux d'origine et j'ai des potes qui m'ont filé pas mal de copies pirates (jeux japonais impossible à trouver en france). Aucun besoin de pucer la console, rien... juste des copies de CD...

- Un marketing extremement fort de la part de Sony, et très faible du côté de Sega... Et comme les gens sont des moutons, bah la publicité faite autour d'une marque comme Sony l'a emporté.

- Un catalogue de jeux faible pour la dreamcast (en france), mais surtout une santé financière assez catastrophique chez Sega apres la Saturn et autre joyeuseté...

Du coup, la Dreamcast n'a pas marché, alors que la console en elle même était vraiment top. Je l'ai acheté à l'époque de la Xbox 1 (un an apres la sortie de la bobox), et la grosse majorité des jeux n'avait pas a palir devant la Xbox.... Peu de console peuvent prétendre à ça.

Je me rappel à l'époque quand je voyais la Dreamcast avec un Dead or Alive ou un Shenmue ou encore un Soulcalibur et que je regardais la PSone... j'en rigole encore. La PS était ridicule.... Comme quoi la qualité d'une console n'est rien devant le bourrage de crâne et le marketing...

[Fin HS]
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 08/08/2007 à 15:46:11 En réponse à flolesurfeur
Posté par flolesurfeur
Enfin un jeu de caisse où la "déformation" du sol a un réel impact sur la conduite ! Surpris par contre que ca vienne d'un Sega Rally ^^
Tu trouves ?!
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rollingcube
rollingcube
Commentaire du 08/08/2007 à 16:02:03
merci à Ikioube et Gimli37 pour ces HS
par contre 80 millions de $ à développer, ça me parait vraiment énorme :S
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speedas
speedas
Commentaire du 08/08/2007 à 16:45:41 En réponse à rollingcube
Ces 80M représentent même le record du plus grand financement d'un jeu-vidéo (d'une saga vidéoludique plutôt) jusqu'à aujourd'hui. Et à bon escient puisque le projet artistique et vidéoludique Shenmue vaut vraiment le coup. Cette série est d'ailleurs unique en son genre et propose une expérience à ne pas rater si on prend son temps à découvrir ses possibilités.
J'ai des doutes sur ces 80M car le développement de Shenmue I et II a fait 30M je crois. 80M, ca fait trop gros même si on rajoute le prix des recherches, de la documentation, la réserve pour Shenmue 3 et 4, la version Saturn et la publicité quasi-inexistante. Et Shenmue III n'aurait pas couté aussi cher si Sega aurait pris la peine de sortir la suite sur Xbox. C'est trop tard maintenant. On ne connaitra la fin de cette histoire pas avant des années.

Pourquoi la dreamcast n'a pas marché. Un seul mot. La promotion.

Sony bénéficiait à l'époque d'une image énorme avec la PS1 et donc d'une publicité énorme pour la PS2. Totalement l'inverse pour la Dreamcast qui disait presque rien alors que la Saturn a fait un bide. Un an après sa sortie en France, je ne savais même pas que Sega avait sorti une nouvelle console ! Sinon je l'aurais acheté bien avant.

Son lancement n'a pas très bien marché dans le monde, et elle se vendait même beaucoup mieux aux USA qu'au Japon. Du coup, peu d'éditeurs tentaient leur coup et préféraient la PSone encore populaire. Et voilà comment Sega a pris la raclée de sa vie. Sony a tué la Dreamcast, et même l'ancien PDG de Sega, paix à son âme.

La Dreamcast est sans doute la console la plus interressante de la génération 128 bits (Dream-PS2-GC-Xbox). Elle n'avait peut-être pas beaucoup de jeux mais ils étaient de qualité !
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sharp
sharp
Commentaire du 08/08/2007 à 17:57:05
Même en regardant la vidéo je me suis ennuyé! Rien de nouveau ni de surprenant là dedans...

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