Nouvelle journée, nouvelle vidéo de Kameo. Découvrez le sublime effet d'eau du jeu, ainsi que la salle de trone dans sa version finale, de nuit. Absolument magnifique, tout simplement.
CraCra Pour Crimson Desert suis heureux d'avoir la PRO, j'espère que PS5 et Séries X auront qq chose de correct malgré tout (il y a 2 Heures)
CraCra @davton: Clairement pour des jeux solo, c'est la bonne solution. Apres faut avoir la force d'attendre ou déjà plein de choses sur le feu. (il y a 2 Heures)
davton @face2papalocust: perso à part si il y a besoin de tester pour le site, maintenant j'attends x mois pour avoir des retours et que les plus gros défauts soient patchés, et je joue :) (il y a 3 Heures)
face2papalocust @Driftwood: Je suis dégouté parce que ça va être dur de savoir le vrai du faux sur ce Crimson (il y a 14 Heures)
Driftwood @Blackninja: je ne te le fais pas dire... :/ (il y a 3 Jours)
Driftwood @davton: haha, ça ferait scandale si on en faisait une review à deux mains ! :D (il y a 3 Jours)
Blackninja @Driftwood: Dommage (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)













Tous les commentaires (74)
Commentaire du 18/09/2005 à 02:31:46
Commentaire du 18/09/2005 à 02:35:51
Commentaire du 18/09/2005 à 02:37:47edit: blim m'informe que l'eau est franchement desservie par la résolution de la vidéo. Et je sais pas pourquoi, mais j'aurais plutôt tendance à le croire :)
Commentaire du 18/09/2005 à 02:43:23
Commentaire du 18/09/2005 à 02:45:54Mais si rare nous concoit des jeux de ce calibre des le depart keske ca va etre avec la deuxieme generations de jeux !!!!!!
Commentaire du 18/09/2005 à 02:46:15 En réponse à Actalissnooper: ca veux dire qu'en vrai la flotte est encore plus belle que ca!!
Commentaire du 18/09/2005 à 02:49:49 En réponse à eskyvesEt pour ceux qui ne trouvent pas le jeu impressionnant, attendez de voir à quoi ressemble maintenant le niveau du chateau en guerre présenté à l'E3. C'est juste un truc de malade, à des années lumières de ce qu'on a pu voir de mieux sur Xbox.
Commentaire du 18/09/2005 à 03:29:57Les screenshots tirés directement du jeux sont super
WOW, c'est très très beau ! Le sol avec les tuiles c'est super (parallax mapping), les effects de la lumières, et surtout l'eau ! C'est très jolie.
La vidéo faisait ramer mon ordi un tout petit peu, lol
Et j'ai l'impression que Kameo court lentement ou au ralenti, est-ce que quelqu'un a remarqué ça ?
Commentaire du 18/09/2005 à 04:03:17
Commentaire du 18/09/2005 à 08:57:03 En réponse à Actalisa ce moment la,on verra si tu penseras la meme chose,ou alors si tu te diras "ha ouais,quand meme,du coup,c'est bien moche,conker"
Commentaire du 18/09/2005 à 09:22:12Au bout du compte à quoi peut on le comparer ? Plutôt un jeu aventure-action à la Zelda ? Un jeu de plate-forme à la Conker ?
Commentaire du 18/09/2005 à 09:45:30 En réponse à madbenAu bout du compte à quoi peut on le comparer ? Plutôt un jeu aventure-action à la Zelda ? Un jeu de plate-forme à la Conker ?
Commentaire du 18/09/2005 à 09:52:38C'est sompteux !!!!!!!!!!!
Elle va tout casser la 360 )))
Commentaire du 18/09/2005 à 10:10:48 En réponse à BlimBlim
Commentaire du 18/09/2005 à 10:22:50Sinon pour le changement jour/nuit , c'est en temps réel ?
Commentaire du 18/09/2005 à 10:30:22Comme quoi la réalité n'est pas forcément ce qu'il y a de plus réaliste. Pour le rendu de l'eau, les plus réalistes que j'ai vus pour l'instant étaient justement ceux qui simulaient le moins possible le mouvement : quelques vaguelettes aléatoires, des éclaboussures là où marche le perso, et l'illusion est plutôt correcte.
En fait je me demande si les vaguelettes que simulent les algos mathématiques ne sont pas juste un peu trop hautes, si ils atténuaient un peu le dénivelé des vagues on aurait moins l'impression que les persos nagent dans la mélasse (et l'effet serait plus discret)
Commentaire du 18/09/2005 à 10:36:54
Commentaire du 18/09/2005 à 10:40:55
Commentaire du 18/09/2005 à 10:50:42Musi, arrête la drogue!
Commentaire du 18/09/2005 à 10:54:35
Commentaire du 18/09/2005 à 11:00:00
Commentaire du 18/09/2005 à 11:05:43
Commentaire du 18/09/2005 à 11:06:51
Commentaire du 18/09/2005 à 11:48:57Bon j'espère aussi qu'il n'y aura pas trop de temps de chargement, Gorn, même si celui qu'on a vu était vraiment dérisoire!
Commentaire du 18/09/2005 à 12:43:04 En réponse à AlxComme quoi la réalité n'est pas forcément ce qu'il y a de plus réaliste. Pour le rendu de l'eau, les plus réalistes que j'ai vus pour l'instant étaient justement ceux qui simulaient le moins possible le mouvement : quelques vaguelettes aléatoires, des éclaboussures là où marche le perso, et l'illusion est plutôt correcte.
En fait je me demande si les vaguelettes que simulent les algos mathématiques ne sont pas juste un peu trop hautes, si ils atténuaient un peu le dénivelé des vagues on aurait moins l'impression que les persos nagent dans la mélasse (et l'effet serait plus discret)