Capcom nous propose cette chouette cinématique d'Ultimate Marvel vs Capcom 3. Le jeu sera disponible le 18 novembre.
CraCra Pour Crimson Desert suis heureux d'avoir la PRO, j'espère que PS5 et Séries X auront qq chose de correct malgré tout (il y a 5 Heures)
CraCra @davton: Clairement pour des jeux solo, c'est la bonne solution. Apres faut avoir la force d'attendre ou déjà plein de choses sur le feu. (il y a 5 Heures)
davton @face2papalocust: perso à part si il y a besoin de tester pour le site, maintenant j'attends x mois pour avoir des retours et que les plus gros défauts soient patchés, et je joue :) (il y a 6 Heures)
face2papalocust @Driftwood: Je suis dégouté parce que ça va être dur de savoir le vrai du faux sur ce Crimson (il y a 17 Heures)
Driftwood @Blackninja: je ne te le fais pas dire... :/ (il y a 3 Jours)
Driftwood @davton: haha, ça ferait scandale si on en faisait une review à deux mains ! :D (il y a 3 Jours)
Blackninja @Driftwood: Dommage (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (3)
Commentaire du 20/09/2011 à 07:13:39
Commentaire du 20/09/2011 à 18:58:11 En réponse à Yohmi
Commentaire du 21/09/2011 à 14:49:24La question ne vient pas tant de la puissance, mais du travail nécessaire pour façonner autant de détails… c’est pas Capcom qui s’occupe de ce genre de cinématiques, mais une entreprise spécialisée, et le corps de métier est vraiment différent. Du coup, ce que je me demande, c'est si un jour les projets pourront bénéficier de suffisamment de budget et de ressources humaines pour arriver à ce niveau de détail sur l’intégralité d’un titre ^^ L’éclairage, par contre, ce n’est qu’une question de temps, en effet… et ça progresse à pas de géant :)