Tecmo Koei profite du TGS pour publier le trailer de lancement de Dead or Alive 5 qui nous montre quelques moments explosifs du jeu. Les joueurs pourront mettre la main sur le jeu dès le 28 septembre.
Flash_Runner Sinon jespère que chez GSY vous recevrez un code poru Halo CE. (il y a 7 Heures)
Flash_Runner @GTB : tu peux facilement jouer à 8 sur un Knight Squad. Chose quasiment impensable sur un seul PC, qui va galérer à gérer 8 pads en bluetooth. (il y a 7 Heures)
Flash_Runner Sur des party game, ça peut vite saouler, de devoir tout refaire pour une seule manette sur quatre, pour un seul petit souci. Alors que sur console, pas la peine de bidouiller les réglages. (il y a 7 Heures)
Flash_Runner @GTB: Les manettes rencontrent davantage de pb sur PC et Steam que sur console. Steam qui associe un pad à deux joueurs/ Passer la manette de console à pc, c’est faisable, prévu, mais aussi buggé (il y a 7 Heures)
SweeneyTodd @TheDud: Je parlais plutôt du fait de voir l'activer manuellement alors que ça switch automatiquement sur console en fonction du jeu :) (il y a 21 Heures)
TheDud @SweeneyTodd: le HDR est souvent "cassé"dans les jeux (exemple recent avec AC black flag ou crimson desert), sur PC tu as la possibilité de le reparer via les RenoDX mod. pas sur console (il y a 1 Jour)
SweeneyTodd Le seul vrai truc relou sur PC (Windows) c'est la gestion du HDR. Je voudrais que ce soit géré automatiquement comme sur console. (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (25)
Commentaire du 20/09/2012 à 09:17:36Bon, c'est un vieux débat que je ne veux pas relancer, mais la Team Ninja, c'est plus pareil.... donc, la prudence s'impose.
Commentaire du 20/09/2012 à 09:53:23
Commentaire du 20/09/2012 à 10:20:35Guts_o, tu veux toujours pas le prendre sur Ps3 ? ^^ Allez !! ...
Commentaire du 20/09/2012 à 10:26:10 En réponse à MadDemon
Commentaire du 20/09/2012 à 11:46:32
Commentaire du 20/09/2012 à 12:05:35 En réponse à MadDemoncyberjer > apparemment quelqu'un s'est emballé un peu vite (en plus de moi) pour le nouveau perso, le seul truc que je peux dire c'est que le roster actuel avec 23 persos n'est pas encore complet et qu'il reste au minimum un perso à découvrir. Reste à savoir si ne s'agit que d'Alpha 152 ou un autre. On ne devrait plus tarder à avoir la réponse maintenant vu que les versions pirates commencent à circuler...
Commentaire du 20/09/2012 à 15:38:27 En réponse à guts_o
Commentaire du 20/09/2012 à 15:40:15 En réponse à shura_ksp
Commentaire du 20/09/2012 à 16:25:28 En réponse à ricochet
Commentaire du 20/09/2012 à 17:46:09 En réponse à shura_ksp
Commentaire du 20/09/2012 à 17:55:28 En réponse à ricochet
Commentaire du 20/09/2012 à 18:19:30 En réponse à shura_ksp
Commentaire du 20/09/2012 à 18:20:11 En réponse à guts_oEt oui, même avis que shura.
Je trouve que c'est très léger sur plusieurs points (la réalisation, le contenu) et les deux nouveautés de gameplay (surtout le Critique) poussent le jeu dans une direction que je n'aime pas des masses. J'adorai DOA car c'était un des rares titres mettant vraiment l'accent sur la défense (avec les contres). Déjà, dans le 4, c'était devenu nettement plus chaud et là, je trouve que c'est juste plus gérable pour le joueur lambda. Comme dans le dernier SC, on se dirige vers un paradis du bulldozer et je n'adhère pas.
Commentaire du 20/09/2012 à 18:23:00 En réponse à skiwi@cryo: putain le mode histoire fait passer celle de DOAX pour du rpg tellement c'est naze sans second degré.
Commentaire du 20/09/2012 à 18:23:19 En réponse à cryoakiraBien d'accord pour ce que tu dis sur SC5, j'aimais beaucoup le feeling "lent" et plus posé du 4, ils ont choisi la voie over-rapido-bourrine pour le 5, et je suis vraiment pas fan.
Edit @Shura : whaaaaaat ???? Oo
Commentaire du 20/09/2012 à 18:55:06 En réponse à skiwi@shura : le paradoxe, c'est de voir le nombre de cinématiques qui ont forcément nécessitées un gros effort alors que tout le reste (histoire, dialogue, motif de combat) est d'un ridicule dingue. Je ne vois pas comment on peut pondre un truc aussi pourri à moins de le VOULOIR. Je suis persuadé que tous les gens qui y joueront, tous, se diront qu'ils auraient fait mieux et ils auront raison. Tous.
Commentaire du 20/09/2012 à 18:58:55
Commentaire du 20/09/2012 à 19:03:19 En réponse à face2papalocust
Commentaire du 20/09/2012 à 19:09:12 En réponse à cryoakiraVoilà les 2 questions primordiales pour en faire un bon, ou un mauvais jeu de combat. Le mode histoire, c'est vraiment pour faire joli, TTT2 n'en a même pas, ça ne l'empêche pas d'être un bon jeu.
Commentaire du 20/09/2012 à 19:10:01 En réponse à cryoakiraJe ne fais plus confiance aux tests des sites.:o
Commentaire du 20/09/2012 à 19:40:34 En réponse à guts_o@cryo: clair on dirait une machanima très mal faite.
Commentaire du 20/09/2012 à 20:28:58Oui, c'est technique. On est dans la lignée de DOA4, sauf que défendre devient de plus en plus dur.
L'idée du coup puissant est sympa dans la veine de la Vengeance de SFIV & co, mais si tous les jeux qui ont cette mécanique de "rattrapage" la limite à 1 essaie (si ton coup part dans le vent, tant pis), ce n'est pas sans raison. Dans DOA 5, une fois à 50% de vie, tu peux tenter le coup puissant autant de fois que tu veux jusqu'à ce qu'il passe (ou que tu perdes évidement).
On reproche parfois à Tekken ses longs combos mais franchement, DOA5, entre les combos, juggles, rebonds sur les murs électrifiés et maintenant le Critique qui crée un déséquilibre du perso en défense, on peut voir la moitié de sa vie s'envoler sans rien pouvoir y faire.
Alors que peut-être que les pros qui vivent et dorment DOA arriveront encore à renverser la vapeur avec le contre, mais franchement, reussir à sortir LE bon mouvement (sur un minimum de 6 possibles : haut/moyen/bas x pied/point) pile au bon moment face à des combos variant rapidement les hauteurs, c'est vraiment trop chaud.
Je n'ai pas pu tester le online vu qu'il n'y avait personne. Par contre guts, ne pense pas que le solo ne compte pas parce que ce truc long, chiant et débilitant, tu vas devoir te le faire pour débloquer des persos. En comparaison, le "tuto" de TTT2, court, drôle, introduisant à la fois les mécaniques de combat et la customisation du bot, c'est paradisiaque. Et dans Mortal Kombat, le long mode histoire était aussi une réussite. Idem pour les SC qui avaient un vrai mode aventure à l'époque (à la différence du dernier). Ce n'est pas le "coeur" d'un jeu de baston, on est bien d'accord, mais ça participe au plaisir que tu retires d'un jeu.
Après, je ne suis pas en train de dire que DOA 5 est mauvais. Juste que je le trouve moyen.
Commentaire du 20/09/2012 à 20:35:13 En réponse à cryoakira
Commentaire du 20/09/2012 à 21:03:38 En réponse à shura_kspMerci les mecs
Commentaire du 23/09/2012 à 13:55:19 En réponse à guts_o