Une des grosses déceptions de ce TGS est l'absence d'un nouveau build de Gran Turismo 5 montrant les dernières fonctionnalités annoncées aujourd'hui comme la gestion des intempéries. Cela n'a pas empéché DjMizuhara de s'essayer à la démo de la Gamescom, avec cette première vidéo en résultat.
reneyvane Les versions boites PS5/XSX de "The Outer Worlds" sont actuelleement à 46.99e FDPIN, je vous laisse chercher. J'aurais préféré Steam mais rien à part le prix de Valve de 69.99. (il y a 9 Heures)
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 1 Semaine)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 1 Semaine)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 1 Semaine)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 1 Semaine)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (27)
Commentaire du 16/09/2010 à 16:09:46
Commentaire du 16/09/2010 à 16:17:13Mouais, vaudrai mieux qu'ils se concentrent sur les choses qu'il maitrisent.
P.S : je sors d'une longue session RBR sur PC avec tous les add on, donc vous comprendrez mon léger mépris ^^
Commentaire du 16/09/2010 à 16:25:29
Commentaire du 16/09/2010 à 16:30:26
Commentaire du 16/09/2010 à 16:53:32
Commentaire du 16/09/2010 à 17:00:29
Commentaire du 16/09/2010 à 17:12:58 En réponse à roreaver
Commentaire du 16/09/2010 à 17:14:17 En réponse à roreaverLes bordures solides (alors qu'elles devraient être fragiles comme dans les autres jeux type Colin McRae, Motorstorm etc) je pige toujours pas pourquoi y'a personne autour de lui qui lui dit que c'est complètement pourri; il vit dans sa bulle ou quoi le Yamauchi ? J'espère sincèrement qu'ils auront pris en compte les retours du public et des journalistes au fur et à mesure au fil des salons/présentations, parce que sinon ça pourrait en dire pas mal sur leur orgueil peut-être un peu trop surdimensionné chez PD.
Commentaire du 16/09/2010 à 17:27:28Je vois pas ce que l'hypothétique orgueil de polyphony/yamauchi viendrait faire dans une histoire de barrières... non mais vous tournez à quoi les mecs ? d'ou sort cette habitude de caricaturer à répétition certains jeux ?
Si une fonction/feature/mécanique de jeu n'est pas présente, c'est qu'il y a une raison à cela, il serait complètement idiot d'imaginer qu'il s'agit d'un choix de gameplay (encore plus d'un problème lié à l'égo du gamedesigner), donc il s'agit forcément d'une contrainte technique, qui va certes au delà de notre compréhension, mais contrainte quand même. Faut arrêter 2 minutes je veux dire... comme il faut arrêter de comparer GT5 a d'autres jeux de courses BEAUCOUP moins gourmands en ressources hardware comme beaucoup moins ambitieux. Fin bref, autant je reconnais avoir tendance à prendre "la défense" de GT5 ou tout du moins à m'attarder d'avantage sur ses qualités que sur les éléments qui me dérange, autant faut quand même arrêter de raconter nawak.
"Motor storm"... pourquoi pas "Pure" tant qu'on y est ?
Commentaire du 16/09/2010 à 17:31:12 En réponse à deepbluesea
Commentaire du 16/09/2010 à 17:36:10
Commentaire du 16/09/2010 à 17:37:27 En réponse à 3333Et si il faut sacrifier les sorties de route pour proposer des spéciales de rallye générées aléatoirement, un éditeur de circuit, un mode simu/RPG (qui me laisse sceptique, certes), un mode photo tip-top, des circuits/voitures en pagaille... le tout servi avec une technique qui semble assez solide.
Moi, ça me va.
Commentaire du 16/09/2010 à 17:44:42 En réponse à deepblueseaC'est ce que je disais précédemment, c'est une question d'équilibre, pourquoi pousser autant sur certains points (comme la sacro sainte modélisation des caisses) et passer alors complètement à la trappe certains autres ? (je sais ce que Orbss va me répondre: parce que c'est plus vendeur, en trailer...)
@candelloge: tu n'as pas complètement tord... et même beaucoup raison après tout ;)
Commentaire du 16/09/2010 à 17:57:56 En réponse à 3333D'un point de vue pratique, je crois que je vais plus savourer les caisses ultra-modélisées (j'en bave déjà) en abusant des replays et mode photo... que me plaindre des barrières (que j'espère ne plus devoir heurter une fois le tracé maîtrisé).
;)
Commentaire du 16/09/2010 à 18:23:25C'est une des raisons majeures qui explique son temps de développement record. Concrètement, Polyphony n'a pas crée des modèles 3D au niveau de détails ahurissants pour que les joueurs puissent uniquement s'en extasier sur le mode photo... mais afin d'exploiter le travail fournis sur les prochains Granturismo (sur cette génération COMME sur la prochaine) sans avoir pour autant à retravailler/remodéliser une nouvelle fois la matière première du jeu, c'est à dire les caisses.
Dans ce contexte la, que tu te fiches (ou pas) des causes qui explique ce paradoxe, OK, mais il me semble cependant complètement idiot de reprocher a Polyphony d'avoir fait des choix (incontestablement tournés vers l'avenir) qui à terme, seront bénéfiques aux joueurs comme au studio, car loin des caricatures "oué GT6 dans 10 ans !" c'est justement exactement le contraire qui devrait vraisemblablement se passer. Enfin compte tenu de tout ce qui est proposé, de toute façon, on m'enlèvera pas de la tête que toutes ces réflexions de blasées... franchement ça relève du bullshit/troll.
EDIT:
Commentaire du 16/09/2010 à 18:29:41 En réponse à deepbluesea
Commentaire du 16/09/2010 à 18:36:44
Commentaire du 16/09/2010 à 18:51:55 En réponse à DriftwoodToujours à la pointe technologique ce GT5 ^^
Commentaire du 16/09/2010 à 19:04:17 En réponse à deepblueseaGrosse erreur je pense de penser créer des bases en pensant s'en reservir pour les prochains jeu... L'informatique n'est pas un monde figé, et ça donne des abération comme les modèles standard...
Commentaire du 16/09/2010 à 19:17:47Par contre j'ai l'impression que des que les roues arrières caressent le bas coté c'est le tête à queue assuré .
Commentaire du 16/09/2010 à 19:32:21 En réponse à OrbbsJe crois que PD va distribuer des claques et mettre tout le monde d'accord une fois le jeu dans nos consoles, pour changer. ^^
Commentaire du 16/09/2010 à 21:31:30ok les phares sont bien rendu... mais c'es ttout.e t le coup du jour qui se couche ca va etre sur ce circuit et point barre. N'esperez pas voir ca sur un Automn ring ou un Rome.... :S
Commentaire du 16/09/2010 à 22:29:28on voit pas grand chose... mais pour les fans je pense que ça vous fera plaisir.
Commentaire du 16/09/2010 à 23:22:26et sous la pluie aussi
bon a voir en vrai mais au moins ca le fait
par contre je craints que ce ne soit tres specifique. Un circuit sous la pluie, un autre de nuit, etc... un peu comme ca l'etait deja dans GT3 en fait non?
Commentaire du 16/09/2010 à 23:39:48