The Blood of Dawnwalker, le RPG en monde ouvert développé par des anciens de CD Projekt RED ayant travaillé sur la série The Witcher, a eu le droit à une présentation vidéo en bonne et due forme pas plus tard qu'hier. On la partage avec vous en cette fin de matinée dominicale, en version YouTube uniquement malheureusement. Avec un personnage principal humain le jour et vampire la nuit, la promesse est clairement d'offrir au joueur deux approches du gameplay totalement différentes, ce qui, sur le papier du moins, semble promettre un bon degré de liberté pour aborder les missions. On comprend mieux dès lors pourquoi le studio présente son titre comme un RPG bac à sable. Le jeu est attendu pour l'an prochain sur PC et consoles.
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C’est joli sans être transcendant, mais honnêtement ça m’importe peu, il y a longtemps que j’ai lâché la course aux graphismes.
Je reste curieux, sans être impatient non plus.
J'ai un peu l'impression de voir The Witcher 3 mais avec 10 ans de retard. Il y aura certainement des choses très sympa, mais bon, le sandbox "story driven", c'est exactement ce que nous vend CD Projekt depuis 2010, et ici encore, mis de côté le gimmick de la ressource temporel à ménager pour éviter le game over, on observe toujours les mêmes mécaniques de QCM, qui offrent une illusion de choix et de liberté.
Les PNJ qui discutent entre eux pour nous filer des indices sur des quêtes de façon diégétique, idem, c'est beaux sur le papier mais on nous le vend depuis 10 ans et pour le moment on est loin de quelque chose de réellement convainquant (sauf peut être chez FS ?).
Et puis le chara design du personnage incarné, il me paraît tellement fade.
Si on dit qu'ils ont intégrer le studio fin 2022 et que la production à débuté un an après, ils le développent vraiment sur ordinateur depuis seulement un an et demi. Ils ont de la marge pour le reporter une ou deux fois ?
Le découpage des capacités du héros en fonction qu'il fait jour ou nuit m'inquiète un peu, c'est toujours un choix de gameplay casse gueule, un peu comme les RPG/Action ou on te promets de pouvoir jouer vraiment bon ou vraiment mauvais et ou en étant un bad-guy, les PNJ ne veulent plus te parler...Là, c'est un peu différent mais je crains un déséquilibre un peu pareil ?
De jour, on va incarner quelqu'un dont les pouvoirs de vampire sont bloqués pour ne pas attirer l'attention mais ça signifie que pour créer une belle différence avec ce qu'on deviendra la nuit, le héros risque d'être relativement limité ( Course, saut et combat ). On ne pourra probablement pas atteindre des zones ou plateformes ou plier le plus petit en adversaire en 2 secondes comme en mode vampire. C'est le risque d'avoir une grosse partie du jeu assez mou, on parle en plus de moment en jour ou on doit déjà consacré du temps à bien se comporter vis à vis des PNJ, des gardes afin de pouvoir commercer et éviter qu'on nous attaques/recherches.
On aurait donc nos pouvoir de vampire la nuit ? A un moment ou les passants et potentiellement un plus grands nombres de maisons ne seront plus accessibles, c'est peut être un temps pour bondir en haut des toits et avoir comme principaux adversaires des gardes et d'autres monstres ?
Pour finir, on parle d'un jeu avec un double compteur, le pitch du jeu est que nous n'avons que 30 jours pour .... et que étant un vampire, il y à une jauge de sang et que plus elle approche de la fin et plus on perd la main sur le héros ?