Eidos nous propose ce nouveau trailer de Tomb Raider: Underworld, présentant un des passages du niveau "Arctic" du jeu. Nos 10 premières minutes, accompagnées des impressions de Driftwood, devraient suivre dans la journée.
reneyvane Je me demande comment en 2025, Nintendo fait pour éviter de tels polémique parce quand depuis des décennies l'histoire des Zelda et Mario repose sur des princesse à sauvé par un héros ? (il y a 20 Heures)
CraCra @GTB: Encore, bah tout facon de nos jours.... Comme dirait l'autre le principal c'est qu'on parle de toi ;) (il y a 20 Heures)
Zega Wot? (il y a 20 Heures)
GTB Pensée pour l'équipe de Sandfall et ce drama creux qui leur tombe sur la tronche. (il y a 21 Heures)
davton @Driftwood: c'est clair ! ^^" (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (12)
http://uk.xbox360.ign.com/articles/931/931786p1.ht...
A priori ce TRU est un bon jeu avec quelques soucis techniques. Maintenant pour ce que j'en ai vu dans la démo, j'ai trouvé le gameplay efficace et les envirronement très joli. La seule chose qui vraiment me déplait encore ce sont les combats que je trouve pour ma part insipides.
Dommage que Crystal Dynamics ne ce soient pas inspiré de Drakes Uncharted Fortune (le jeu PS3) qui avait su lier ces deux phases de gameplay avec brio : "exploration/plateforme" & "combat".
Autrement vivement vos premières impressions.
Les combats... Et la caméra qui est parfois bien capricieuse sur certaines phases platforme.
Autrement c'est assez joli, les animations sont un peu rapide, on dirait une vrai araignée qu'en elle escalade...
Par contre le rendu de la bouche de Lara !! C'est quoi ce nawak style?
Imaginons un jeu où on se taperait 90% de combats pénibles et 10% d'aventure/plateforme... là ce serait chiant (enfin pour moi, car à ce que je vois certains aiment...)
Moi je voudrais un Tomb Raider sans combats. :D