Dévoilé ce week-end pendant les VGX, Tomb Raider: Definitive Edition verra le jour sur PlayStation 4 et Xbox One le 31 janvier 2014. Cette nouvelle édition pour les nouvelles consoles proposera la technologie TressFX, de meilleures textures, le 1080p natif et d'autres choses améliorées en plus de tous les DLC. Détails et trailer à l'intérieur.
REDWOOD CITY, Calif. (Dec. 7, 2013) – Crystal Dynamics, a Square Enix studio today announced TOMB RAIDER®: DEFINITIVE EDITION is coming to Xbox One®, the all-in-one games and entertainment system from Microsoft and PlayStation®4 computer entertainment system on January 28th, 2014.
TOMB RAIDER®: DEFINITIVE EDITION is the character defining action-adventure where a young and inexperienced Lara Croft transforms into a hardened survivor. This fully re-built version for PlayStation®4 system and Xbox One features an obsessively detailed Lara and a fully realized lifelike world.
Lara Croft presented in unprecedented high definition detail:
- An all new Lara model created to take advantage of the power of next-gen consoles
- TRESS FX technology that delivers realistic hair simulation and motion with every strand being physically active
- Shader and lighting reworked to showcase the raw physicality of Lara’s journey through sweat, mud, and blood materials and effects
A physical world put in motion thanks to brand new hardware architecture:
- The world has been dynamically brought to life using complex physical world simulation on trees, foliage, cloth, weather, lighting and effects
- All texture resolutions have been created at 4x resolution for maximum resolution and detail
- In-game characters, enemies and destructability have been enhanced for added depth and realism
- Subsurface scattering technology implemented to capture the most physically accurate lighting simulation and deliver a great sense of believability
- Native 1080p gameplay gives outstanding visual fidelity and showcases the beauty of Yamatai in all its high definition glory
The Definitive Edition of the award-winning action-adventure includes all of the original downloadable content, plus digital versions of the Dark Horse comic, Brady Games mini-art book and the Final Hours developer videos. Customers who pre-order will receive special art book packaging featuring never-before-seen concept art.
“’Tomb Raider: Definitive Edition’ is so named as it’s exactly what we’ve custom built for the Xbox One and PlayStation®4 system consoles,” said Crystal Dynamics Executive Producer, Scot Amos. “The new hardware let us finally express the original vision in all of its glory. This was a continued labor of love. We pulled the game apart and rebuilt it with painstaking detail to add enhanced visual storytelling but without changing the award winning tale. The end result is a cinematic living world. We can’t wait for fans and newcomers alike to experience this rebuilt epic adventure.”
TOMB RAIDER®: DEFINITIVE EDITION will be available on Xbox One and PlayStation 4 January 28th, 2014, priced at $RRP59.99.
Tous les commentaires (26)
De plus d'ici 4-5 ans ca permet a la nouvelle generation de joueur d'en profiter egalement.
Vu le cout de ce genre de jeu tant mieux si ils peuvent le rentabiliser ou financer la suite (j'avais bien apprecie cet episode)
Je n'ai toujours pas fait le jeu (j'attendais qu'il soit offert sur le PS+), mais ça pourrait m'intéresser; même si je trouve le prix un peu abusé mais bon.
il me semble que cette réédition sera aussi accompagnée d'une édition GOTY pour la "old-gen", donc vraiment aucune excuse de ne pas rester au chaud (sous la couette^^) avec Lara cet Hiver !
Je sais qu'on pourrait faire la même chose avec tout les jeux mais si American McGee le faisait avec Alice Madness Returns ça serait vraiment énorme.
Surtout que niveau nouveautés pour l'instant, c'est pas la joie !
Ça me fait le même effet que tous ces nouveaux "chanteurs" en début de "carrière" et qui en sont déjà réduits à (mal) chanter du Goldman !
Après, si ça fait des heureux, c'est déjà ça de gagné !
Je trouve que c'est la loose en ce qui me concerne ! Plus tard, j'aurais dit pourquoi pas !
Mais là, alors que le launch est constitué presque uniquement de suites, que les grosses nouveautés vont se faire désirer encore des mois, ça fait pitié d'annoncer des portages.
Surtout que Lara sur 360, n'avait pas à rougir de sa plastique !
Après c'est effectivement du portage facile; c'est évidemment pour le pognon. Mais en si peu de temps, pour moi c'est pas plus abusé que de proposer un AC4 sur 360/PS3/One/PS4. Chaque version ne coute pas un développement indépendant et c'est bien pour amasser plus de pognon via une clientèle plus large. Je ne vois pas ce portage de TR comme du recyclage mais bien comme un portage pur et simple. S'il faut s'outrer de quelque chose c'est plus du côté du prix qu'il faut regarder. Il y a eut un peu de boulot mais c'est en gros la version PC et Tomb Raider 360 était à 20€ il y a quelques jours et la version PC j'imagine qu'elle a dû connaitre de sacrées soldes aussi. Moi j'ai bien apprécié le jeu donc je le referais bien éventuellement, comme si je ressortais mon exemplaire quoi, mais là en version plus belle et confortable. Mais pas à 60€, faut pas déconner :/.
Et je concède que pour un joueur l'ayant déjà fait, l’intérêt est assez limité.
Pour Rayman, ça m'arrange bien en fait. J'aimerais me le garder un moment et comme ma 360 va dégager à l'arrivée de la suivante, la version PS4 me simplifie la vie. Faut voir le prix. Si c'est là aussi 40€, banco quoi ^^.
Nul doute que celui là sera trouvable à beaucoup moins cher que 60.
On m'a prêté ce jeu et bien que je l'ai terminé j'aurais bien passé un peu plus de temps dessus car j'ai vraiment bien aimé, si on peu le trouver a un tarif raisonnable il est fort possible que je craque. Si on reste sur les 60€ annoncés tant pis.
Effectivement j'aimerais voir d'autre portage pour remplir un peu la logitheque next gen, il y a des jeux que je n'ai pas pris ces derniers temps uniquement a cause de la next gen comme splinter cell par exemple.
ceci dit GTA V n'existe pas sur PC, donc le portage est peu probable... en revanche, ce Tomb Raider DE va sûrement donner des idées à d'autres éditeurs souhaitant eux aussi ressortir des jeux multiplateformes PC/PS360 sur Next-Gen.
l'architecture PC des nouvelles consoles aura à la fois un effet positif... et négatif :D
C'est remettre en cause la pertinence du portage...
Les 2 profitent des next-gen pour s'offrir une nouvelle sortie, avec tout le contenu sorti depuis et des améliorations techniques.
Bref, tant mieux pour ceux qui n'ont pas fait ce TR sur PS360, surtout que la planning est famélique en attendant mars !
Après, c'est sûr que c'est déjà bien que ce soit un portage d'un bon jeu à la base.