Microsoft et Silicon Knights ont mis en ligne cette nouvelle vidéo de Too Human montrant la classe "Berserker" en action. Du bon gros bourrinage quoi.
Flash_Runner @reneyvane: genre comme Sea og thieves ou Helldivers 2 sur Steam ? (il y a 1 Jour)
reneyvane @face2papalocust: On ferait mieux dans discuter sur le forum et le topic PS5 ? (il y a 1 Jour)
face2papalocust @reneyvane: et? Ils le font tous ça pratiquement en online. (il y a 1 Jour)
Blackninja @reneyvane: Quelle version physique ? (il y a 1 Jour)
reneyvane La version PS5 de "Forza-Horizon-5" même en physique impose de créer un compte Microsoft sur le PSN et d'être à chaque fois connecté pour jouer. Vous perdrez le jeu quand le PSN PS5 disparaîtera ! (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (30)
Perso entre ca et Ninja Gaiden 2 je vois pas trop la diférence. C'est hyper péchu, ca va vite trés vite...voir trop vite et ca donne une impréssion un peu fouilli (avis perso et donc subjectif of course).
Ceci dit les deux étant de haute volée.
Mais ça peut être sympa.
Sortie de là c'est juste une impréssion personnelle.
Il finira par sortir un jour ce jeu ? Et ça va être quoi les autres classes ?
L'interface est aussi sublime, surtout pour la barre d'XP
Too human est clairement un jeu qui va surprendre ( Dans le bon ses ) plus d'un joueurs.
L'interface est aussi sublime, surtout pour la barre d'XP
Le héros vise automatiquement l'ennemi qui est ciblé par le cercle vert sur le sol. Donc la distance du 'Slide', dépend de la distance à laquelle se trouve l'ennemi visé ^^
La différence est flagrante.
Après, comme je le dirai toujours, j'ai grande confiance en silicon pour le scénario. J'ai juste peur que le gameplay vienne plomber cette oeuvre.
Donc je pense pas qu'il faille chercher à comparer avec un NG ou un DMC… le plus important étant de savoir comment se comporte le jeu pad en main et si le système de combat est plaisant.
Car pour savoir si la physique des impacts et "réalistes", il faudrait que l'on sache avec quelle quantité d'énergie cinétiques sont portés les coups, la capacités d'encaissement des opposants, leur énergie cinétique propres et bien d'autres joyeusetés… ;)
Maintenant, le soucis de Too Human est le Buzz négatif qu'il a eu suite à une sortie trop hâtive des premiers médias et çà cela va être le plus difficile à occulter…