J'ai enfin réussi à dénicher une version d'excellente qualité du trailer d'InFamous disponible depuis quelques jours sur d'autres sites. Et vu le trailer, ça vallait le coup d'attendre !
SweeneyTodd Config PC enfin mise à jour, je vais pouvoir rejouer aux jeux XBOX. J’espère que c’est cette année pour Gears E-Day :) (il y a 1 Heure)
CraCra @Elidjah: Bientôt l'Ehpad pour certains ^^ (il y a 19 Heures)
Elidjah @davton: On ne dit pas "vieux" mais "expérimentés" (il y a 1 Jour)
davton @Bigquick: tu peux remplacer "anciens" par "vieux", ça fonctionne aussi ^^ (il y a 1 Jour)
LeBart Quand même choeutte de voir les mêmes pseudos avec (de mémoire) les mêmes avatars. ^^ (il y a 1 Jour)
Bigquick C'est le retour des anciens ? :3 (il y a 2 Jours)
MorphBZH @LeBart: Yop! (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (33)
En plus il est plutôt joli pour un jeu en monde ouvert. Reste à espérer qu'il soit fluide.
Bon,vu que j'ai pas la Ps3 encore j'aurais pas a trop a me creuser la tête mais bon courage pour les autres^^
Y va y avoir d'la concurrence !
Le seul truc qui me gêne autant dans les deux titres, c'est cette façon de faire planer le perso via ses pouvoirs... déjà ça fait un peu bidon, et surtout ça limite l'intérêt du crapahutage. Faire des bonds gigantesques n'a plus du tout la même signification si on peut aussi bien faire un saut normal et planer sur 200m...
En tout cas il y à quand même des trucs pas mal, surtout dans les déplacements, ça à l'air bien mieux que Prototype pour l'interraction avec les décors.
un bon p'tit jeu surement mais bon ca m'attire pas plus que ca quoi.
Sinon la proportion croissante de jeux de ce type s'explique assez bien, ils étaient tout juste réalisables à la génération précédente (GTA ayant ouvert la marche, principalement... si on écarte les "prototypes" façon Nomad Soul ou Shenmue), maintenant la technologie est mûre pour ce genre de jeux.