Infinite Undiscovery a le droit à quelques jours de sa sortie aux US à un nouveau trailer Japonais bien long et classieux comme on les aime. Du bien beau boulot, pour un jeu qui s'annonce plutôt controversé.
Flash_Runner @reneyvane: Oui il a fait le job avec la PS4. @Drift : Et oui la Sx est vendue trop chère par rapport à la PS5*. (il y a 4 Jours)
reneyvane @Flash_Runner: Après, il me semble que Cerny à été l'architecte des Playstation depuis la PS4, on doit la PS2 et son manque de Vram et la PS3 et son Cell surestimé à Ken Kutaragi ? (il y a 4 Jours)
Flash_Runner Après avoir vendu le PSSR (techno propriétaire), Cerny l'abandonne pour 1 techno au point, et affirme colab avec AMD sur le FSR4 pour le bien de toute l'industrie. En tout cas "Amethyst" ça claque. ;) (il y a 4 Jours)
Flash_Runner @reneyvane: Mouais bonnn ça va petre faire un résultat mitigé et obliger les devs à optimiser à nouveau des jeux. Mais J.Chièze a dit que Mark Cerny était un génie de l'optimisation (du marketing)... (il y a 4 Jours)
reneyvane L'acteur Us "Julian McMahon" est mort à 56 ans des suites d'un cancer, il était l'un des des deux têtes d'affiches de la série Nip/tuck & avait joué durant des années dans Profiler & Charmed. (il y a 1 Semaine)
Driftwood @Flash_Runner: pourquoi baisser le prix quand Xbox affiche sa Series X 600 balles ? (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (28)
J'espère quand même une histoire prenante et des quêtes annexes à la hauteur.
Sérieux, rallume la PS2 et lance un jeu.
Pour revenir à IU, j'espère que les histoires de tous les persos seront bien mises en avant surtout que l'on peut renforcer les relations en prenant souvent un perso dans l'équipe.
Par contre d'après la RP de l'éditeur, The Last Remnant aurait sous-titres et voix françaises.
Quant au scénario, il n'a pas l'air très travaillé, et IGN lui a reproché un trop grand nombre de personnage (18) pour une durée de vie un peu faiblarde pour un RPG (30h).
et je le trouve très sympas. Pas transcandant, mais sympa.
Le 7/10 me semble juste note dans l'absolu (parce que je ne sais pas ce que cela représente chez IGN mais chez moi, 14 est une bonne note).
Bref là c'est quand même pas des super méga top bonnes notes...
Ça n'empêche pas que je risque quand même de peut-être me le faire (ça fait trop longtemps que j'ai pas taté du RPG nippon, avec tous ces FPS qui pullulent actuellement sur console...).
Et pour les question de graphisme il ne faut pas exagérer... rallume ta ps2 tu verras que ça n'a rien avoir.
Là on est dans une question de rendu. Je le trouve simple c'est sur mais sympa. De bonnes ambiances colorées.
Sinon je trouve que les personnages d'Ii se ressemblent beaucoup trop. On dirait qu'ils ont juste changé les couleurs, le character design ne me plait pas du tout. Pourtant le gameplay à l'air pas mal.
On ne controle directement que le héros, avec deux attaques (A faible et B fort). Ces deux touches permettent 4 combos ayant des effets différents (je ne rentre pas dans le détail).
De plus, en laissant appuyé A ou B, on lance des attaques spéciales (2 choisies parmis une liste qui s'allonge). On peut aussi parer avec LT ce qui paralyse quelques secondes l'ennemi, et demander des soins avec Y.
Les alliés se battent par eux même, selon une tactique que l'on décide (libre, économie de MP, focus, etc.). Néanmoins, on peut à tout moment se "connecter" un des 3 compagnons pour accéder à ses deux attaques spéciales (que l'on prédéfinie) et les déclencher à volonté.
C'est dynamique, mais un peu bordélique. Cela dit, vers la fin du DVD1 (la tour), certains combats demandent un brin de réflexion. Il faut dire que l'environnement peut modifier la donne (raz de marée, chute de rocher) et qu'il y a souvent des "objectifs" (proteger des civils, détruire une porte, etc.).
et dire que la rejouabilité proviens des modes de difficulté ahahah t'inquiète space je fera comme d'hab: hard direct ;) alors peut être durera t'il 60h mais utiliser de tel combine pour gonfler artificiellement la duré de vie :/