Bande-Annonce PC Xbox 360 PS3

Eidos Montréal propose des nouvelles images ainsi qu'un trailer de Deus Ex: Human Revolution qui s'attarde sur le personnage principal, Adam Jensen.

5 images

  • Trailer et images de Deus Ex HR - 5 images
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Dalariel - Ségolène
Dalariel
Commentaire du 03/02/2011 à 20:06:20
C'est bizarre combien le jeu en screen peut montrer un aliasing affreux alors qu'en vidéo il se révèle être tout même très joli.

J'adore l'ambiance de Deus Ex premier du nom et celui-ci semble avoir une atmosphère excellente. J'espère que les phases d'exploration seront toujours toutes aussi grandes et intéressantes que dans le premier opus.

En attendant, notre héros a peut être eu son organisme amélioré, mais sa voix semble toujours aussi érayée :D
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3333
3333
Commentaire du 03/02/2011 à 20:47:54
Pour ceux qui s'y connaissent, j'aurais une question : est ce que ça peut tenir d'une limitation d'ordre purement technique tous ces jeux qui sortent en étant capables de n'afficher qu'un si faible nombre de couleurs (Deus Ex, Killzone, Resistance, etc) ?
Je veux dire, les fx dont on est capable aujourd'hui ne sont ils pas limités par le hardware actuel ? (qui ne les exploite pas pleinement) Ou disons que quand on pousse sur certains autres paramètres, est-de que celui-ci doit revenir à des seuils raisonnables, pour que le hardware puisse gérer ?
Je dis ça car moi mes yeux (et vous tous je pense ^^) me permettent de voir beaucoup, beaucoup plus de couleurs lorsque je regarde autre chose que ces jeux videos qui fleurissent là actuellement...
En d'autres termes, est ce uniquement un choix artistique (légèrement mauvais :p) , ou est ce qu'on peut imaginer une autre explication, d'origine plus technique (concernant l'éclairage tout ça) ?

(désolé par avance pour la question du noob qui n'y connait rien ^^)
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killercow
killercow
Commentaire du 03/02/2011 à 20:55:47 En réponse à 3333
C'est un peu des deux en fait. D'un coté la gestion des couleurs donne un ton plus glauque qui selon eux fait plus "cinématographique" (souvent synonyme de mauvais m'enfin...), c'est aussi moins dur a faire tant au niveau lumière qu'au niveau artistique. Bref ca se banalise et c'est as bon.
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Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 03/02/2011 à 21:01:06
@3333: C'est l'inverse en fait. Ca demande plus de boulot et de traitement pour appliquer un post FX de color correction (une filtre de couleur si tu préfères ). C'est un choix purement artistique ayant pour but de donner une ambiance à un jeu. Il y en a énormément dans les films aussi et pourtant, personne ne s'en plaint. A croire que c'est mieux toléré dans les films que dans les jeux...
En réponse à
Bigquick - Spider_-_-_man
Bigquick
Commentaire du 03/02/2011 à 21:04:39 En réponse à Onirik
Posté par Onirik
@3333: C'est l'inverse en fait. Ca demande plus de boulot et de traitement pour appliquer un post FX de color correction (une filtre de couleur si tu préfères ). C'est un choix purement artistique ayant pour but de donner une ambiance à un jeu. Il y en a énormément dans les films aussi et pourtant, personne ne s'en plaint. A croire que c'est mieux toléré dans les films que dans les jeux...
Exactement. Le ton vert de Matrix ne dérange pas, le ton jaune de Blade Runner ne gêne pas non plus, etc...
Si il y a une justification derrière ce choix artistique, que c'est judicieux avec l'univers, l'histoire, etc...je dis oui. Qualifié de mauvais la DA de ce Deus Ex, ça me fait mal.
Et sur Deus Ex, on va pas avoir des couleurs criardes ou flashy.
En réponse à
killercow
killercow
Commentaire du 03/02/2011 à 21:13:03 En réponse à Bigquick
Posté par Bigquick
Exactement. Le ton vert de Matrix ne dérange pas, le ton jaune de Blade Runner ne gêne pas non plus, etc...
Si il y a une justification derrière ce choix artistique, que c'est judicieux avec l'univers, l'histoire, etc...je dis oui. Qualifié de mauvais la DA de ce Deus Ex, ça me fait mal.
Et sur Deus Ex, on va pas avoir des couleurs criardes ou flashy.
C'est clair que sur l'aspect cyberpunk de deus ex ca passe tres bien mais d'autres en abuse a outrance et finissent par etre deguelasse (killzone, resistance...)
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Bigquick - Spider_-_-_man
Bigquick
Commentaire du 03/02/2011 à 21:16:43 En réponse à killercow
Posté par killercow
C'est clair que sur l'aspect cyberpunk de deus ex ca passe tres bien mais d'autres en abuse a outrance et finissent par etre deguelasse (killzone, resistance...)
Oui, je trouve aussi que dans Resistance ou dans Killzone, c'est pas vraiment réussi.
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kumik
kumik
Commentaire du 03/02/2011 à 21:23:05
j'aime beaucoup, il y a des influences mass effect , metal gear ( aspect organique ) il a l'air vraiment sympa niveau expérience .
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3333
3333
Commentaire du 03/02/2011 à 21:24:34
J'ai quand même l'impression que ces filtres servent plus à masquer (le travail possible/permis, sur la modé, etc) qu'autre chose. Je veux dire, on est des être humains, avec un vision d'être humain, on devrait pas avoir se sentir régresser et voir à travers les yeux d'un chien (par exemple... ^^).
Ensuite, vous avez totalement raison concernant le cinéma; le problème c'est que les tons choisis en jeu video tournent trop souvent autour de ce filtre jaune marronnasse (le reste de l'image rendant la plupart du temps gris). Je veux dire, à part Mindjack sorti récemment (et qui était apparemment une bouse) y'a pas beaucoup de représentants pour défendre le bleu :D (souvent synonme de high tech au cinéma, d'ailleurs Blade Runner- que j'ai revu récemment - est pas du tout jaune pisse tout du long comme ça, y'a suffisamment d'autres ambiances).
Enfin pour terminer, un filtre "appliqué" sur une image au cinéma, transmet de toute manière beaucoup plus de richesse/détails qu'en jeu video (du fait de la nature du média). Et pour ma part je pense qu'on n'est techniquement pas prêt pour pouvoir se permettre ce genre de procédé artistique. Le jour où on pourra plus distinguer le vrai du faux (graphismes non plus photoréalistes, mais tout simplement carrément identiques), là oui on pourra se permettre ce genre de fantaisie artistique.
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bosozoku - Viré pour faute grave
bosozoku
Commentaire du 03/02/2011 à 21:24:59 En réponse à killercow
Dans Resistance, je dirais que c'est plutôt un aspect Cyber-Retro, moi. ^^
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killercow
killercow
Commentaire du 03/02/2011 à 21:36:36 En réponse à bosozoku
Posté par bosozoku
Dans Resistance, je dirais que c'est plutôt un aspect Cyber-Retro, moi. ^^
Ouais mais je trouve ca tres laid quand meme ^^
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Jaipur
Jaipur
Commentaire du 03/02/2011 à 23:53:12
On dit pas que c'est laid. On dit qu'on aime pas^^
Et je vois pas pourquoi dans Killzone ou Resistance se serait pas réussi et dans Deus Ex oui.
En plus au cinéma ils ont obligé de mettre des filtres de couleurs sinon le film serait irregardable.
Le bleu c'est la pire couleur pour les yeux. Je dirais qu'ils sont obligés de mettre des couleurs plus froides pour qu'on puisse jouer confortablement.
C'est aussi une direction artistique qui veut coler au mieu avec l'univers choisi. Killzone et Resistance c'est pas les exemples les plus représentatifs non plus. Les deux se déroulant en zone de guerre où la nature est très très très très fortement altérée.
Sinon pour les jeux avec un large panel de couleur y a: Enslaved, AVATAR...
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Dalariel - Ségolène
Dalariel
Commentaire du 04/02/2011 à 08:32:20
J'aimerai vraiment voir des vidéos qui montrent les choix multiples et embranchements scénaristiques que peut prendre le jeu. Et puis visiter un peu les rues de cette ville, le quartier des affaires etc...
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Kaneda_sensei
Kaneda_sensei
Commentaire du 04/02/2011 à 15:00:46
Le fait que la teinte soit jaune est purement artistique, mais pour développer cela permet aussi d'unir les teintes(Harmonie, et cachet).
C'est bête, mais ça définit une "charte" précise.

Après je suis de l'avis de 3333, je me demande si c'est toujours bien réfléchis(un peu comme une mode qui arrange bien).
Perso, ça me dérange pas plus que ça sur Deus Ex.Cela contribue à l'ambiance.
Après cela pourrait être plus poussé (tendance à perdre en richesse au niveau des contrastes de couleur).

Le "post FX" est encore un peu timide je trouve sur cette génération.
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A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3
Edité par
Square Enix
Developpé par
Eidos Interactive
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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