Capcom vient de publier ce nouveau trailer de Dragon's Dogma: Dark Arisen qui montre la version PC du jeu qui arrivera le 15 janvier sur Steam.
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 8 Heures)
reneyvane @CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 18 Heures)
CraCra @reneyvane: Nop a des posts qu'un gentil modo vient de virer (il y a 20 Heures)
CraCra Ah on a une ouverture à l'Asie sur le forum jeux ^^ (il y a 23 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (13)
Sinon CandyLand a fait un comparo vidéo de la première Beta mise à dispo par capcom.
Alors c'est pas la révolution certes, mais quand je lis la remarque de Ghost, je me dis que les souvenirs embellissent bien trop souvent ce que fut la réalité.
Bref tout ca pour dire que je c'est day one, j'ai soif de ce jeu à l'infini et je n'attend qu'une confirmation de Dragon Dogma Online en Occident.
ÉDIT: Oups! J'ai parlé trop vite! "4K support" indiqué dans le trailer! Génial!
Le jeu je l'avais acheté day one sur 360 plein pot, et ce framerate bordel... Pourtant à l'époque pour me faire fuir pour ça fallait y aller (j'ai fini Deadly Premonition avec bonheur :D). ^^" Retenté sur PS3 quand il était offert PS+ et même soucis... Pourtant j'adore le jeu, l'ambiance particulière, le gameplay excellent, le sentiment de liberté, franchement génial! Mais "l'enrobage" me rebutait trop. :(
Cela dit, oui, les combats sont vraiment excellent. Le coté "shadow of the Colossus" reste d'ailleurs inexploité par bien d'autres jeux. Plutôt qu'un Deep Down qui presque 3 ans après son annonce n'arrive toujours pas, j'aurai préféré qu'ils continuent à explorer cet univers. Il y a de bonnes bases et beaucoup de choses à améliorer.
Car n'oublions pas que si le jeu possède des atours d'un jeu occidental c'est fondamentalement un jeu appartenant à l'école japonaise, et il n'est pas rare de retrouver un gamedesign similaire avec une segmentation de zones liée au niveau du personnage j'entends, c'est même très fréquent dans les JRPG par exemple, et depuis très longtemps. DD reste un JRPG, action certes, mais JRPG quand même.
De plus DD avait un peu le cul entre deux chaises, plaire au grand public tout en lorgnant du coté des Souls, une volonté "hardcore" d'ailleurs clairement affirmée avec Dark Arisen.
Enfin, parler de "pseudo open world" me parait très excessif dans la mesure ou une fois la capitale atteinte (4-5 heures de jeu), les chemins qui s'offrent à nous sont très nombreux pour progresser par la suite. En gros on peut partir dans à peu prêt toutes les directions.
Reste que oui, le monde reste bien plus petit qu'un The Witcher 3, cela va de soit, mais DD vient d'une école différente, et je trouve justement que le compromis est très bon, même s'il aurait pu être moins maladroit parfois.
PS : Sinon, oui le jeu a beaucoup évolué entre le lancement initial et Dark arisen, il y a eu beaucoup d'équilibrages à quasi tous les niveau (inventaires, Mob, équipements, IA etc)
C'est vrai que cela s'ouvrait un peu plus après la capitale (perso, ce n'était pas 4-5 heures de jeux) mais ce n'est pas non plus un monde immense. Et c'était heureux parce qu'au début, la gestion des pierres de TP :( J'avais passé quelques heures sur DA et ça faisait en effet beaucoup plus Souls.