Xbox 360

Deuxième Q&A de la journée pour que vous ne sortiez pas les dictionnaires pour rien avec cette fois l'interview du Lead Designer de Forza Motorsport 2, Dan Greenawalt en personne.

The number of cars available is an advantage Gran Turismo has over Forza 2. Are you going to add a notable number of new cars in order to close the gap on GT?
The original GT had less than 200 cars. When GT made the leap from PS1 to PS2 it went from 500 cars to around 150 in GT3. As a developer, whenever you make the next-gen leap, its a double edged sword. You can make things look much better and create a more immersive experience, but the content takes much longer to create. This is a question of scale versus quality - balancing breadth versus depth. Forza Motorsport 2 contains over 300 cars including Ferrari, Porsche and Lamborghini. Each individual feature you add to the cars, adds time. For example, having damage and customization dramatically reduced the number of cars we could do by increasing the amount of time each car takes to model. We had to find the correct balance between features/car and number of cars. All developers have to make similar choices weighing important next-gen features versus sheer quantity - do more cars with less features like customization and damage or do more cars with fewer next-gen features. Is also worth noting that while I'm not prepared to talk specifics about DLC; added cars and tracks are a no-brainer.

What do you think of the Xbox 360 driving wheel? Do you think a handbrake should have been included?
The Xbox 360 driving wheel is an excellent Force Feedback wheel - especially for the price. The build quality and the material finish is especially striking plus its wireless. Personally even if I were building a $500 wheel, I still wouldn't add a handbrake. However, I would want 900 degrees, an H pattern shifter, two thumb sticks, a clutch pedal and especially a Force Feedback brake pedal - again at a much higher price point. Having a pressure based brake pedal with FFB would be hot. Its really hard to simulate real braking with a travel based analog.

Some people have criticised the somewhat 'aggressive' behaviour of AI-cars in Forza (their not-so-gentleman-like ways of 'attacking' the player's vehicle, particularly when he was about to overtake an AI-car). How have you addressed this in Forza 2? Also, generally, can you tell us how AI has improved in Forza 2?
In order to answer your question, I have to provide some backstory. The Artificial Intelligence in the original Forza Motorsport was based on Drivatar technology developed by one of Microsoft’s research teams in Cambridge, England. This sort of colaboration is one of the benefits of working at a 50k employee company – you never know what sort of technology some other part of the company might be working on. The Cambridge guys are researchers, not game developers. So they approached the problem of AI from a completely different angle. The AI they developed was a form of machine learning. It was truly revolutionary AI. Having revolutionary AI is both a blessing and a curse. The Drivatars are really more like children than standard AI. You don’t script them, you teach them. We really never got our heads fully wrapped around the system before we shipped the original Forza Motorsport. I’d say they were more like 13 year olds in the original.

For version 2, we hired some new developers and a designer dedicated to getting the most out of this system. I’m happy to say, the AI have graduated to the next level. That’s not to say they don’t have room to improve. I’d say they are more like 18 year olds now. This is a very exciting technology. With a better understanding of the technology, we were able to add character to the drivers – personality. In the career, you will encounter 30 different drivatars, complete with different skill levels ad aggression levels. One driver, M. Rossi (no relation to the great V. Rossi) is one of our fastest and most aggressive drivers. Late in development, he started learning things that we hadn’t taught him. He started check braking – a very advanced racing technique, also sorta dirty. Anyway, this was a bit of a scary moment. He was learning faster than we were teaching. Back to your question, the AI is very aware of the human drivers on the course. Will they still bump you, it depends on how aggressive they are. We have some drivers that are so tentative that you can block them to a crawl. Meanwhile, M. Rossi won’t think twice about swapping paint with you if you’re in his way.

In order to answer your question, I have to provide some backstory. The Artificial Intelligence in the original Forza Motorsport was based on Drivatar technology developed by one of Microsoft’s research teams in Cambridge, England. This sort of colaboration is one of the benefits of working at a 50k employee company – you never know what sort of technology some other part of the company might be working on. The Cambridge guys are researchers, not game developers. So they approached the problem of AI from a completely different angle. The AI they developed was a form of machine learning. It was truly revolutionary AI. Having revolutionary AI is both a blessing and a curse. The Drivatars are really more like children than standard AI. You don’t script them, you teach them. We really never got our heads fully wrapped around the system before we shipped the original Forza Motorsport. I’d say they were more like 13 year olds in the original.

Forza is often compared to Gran Turismo when it comes to driving realism. Many Forza-fans think your game is better and more realistic than GT. What gameplay mechanics have you further improved to insure this high level of (sim-like) driving realism?
No other racing game gives you cutting edge simulation physics including damage with Ferrari, Porsche and Lamborghini. We’re obsessed with physics. For example, we partnered with real-world tire manufacturers like Toyo and spent over 3 months on the tire physics alone – to make sure we were on the cutting edge of this very dynamic science. It takes upwards of 9000 parameters to define a car in our simulation – everything’s got weight and inertia from the engine, driveline and clutch to the rims and tires. Also, we run our physics at 360 fps. This makes the cars very responsive like in the real world. Some games run their physics at 60 fps, this makes the cars unresponsive. I have taken several driving schools and track my car. Even heavy cars like mine are more responsive in the real-world than 60 fps can do justice.

Did you avoid weather conditions on purpose (possibly due to time constraints), or is it a feature that the studio is willing to experiment with in the future, so that they could further expand the simulation aspect of the franchise?
Moving to next-gen hardware is a mixed blessing. The more powerful hardware and added resolution allows us to create a truly stunning scene. However, building next-gen content is extremely time consuming. We've looked at programmatically creating weather effects and dynamic time of day. However, this replaces the craftsmanship of the artists with the technology of the devs. Thus far, this replacement yields results that do not meet our exacting standards. To build these conditions the old-fashioned way with artistic skill and craftsmanship requires more artists and more time. Our team is already huge and still growing. In fact, we've been hiring artists (devs and designers as well) non-stop for over a year. However, we still struggled to create 45 tracks to a next-gen spec with no alternative weather or time of day. Given the choice between doing weather or more unique environments, we elected to deliver as many next-gen environments as possible at optimal racing conditions. We'll see what the future holds.

I've read something about tournaments in Forza Motorsport 2. Is it comparable with the tournaments in PGR3?
One of the perks of working on the Xbox 360 and for MGS is our freedom to focus on innovation rather than reinventing the wheel. With Xbox Live, we get matchmaking, friendlist, voice, hundreds of scoreboards and player ranking virtually for free. Also, at MGS we have a completely separate team working on shared technology. This team developed the Spectator technology that powers both PGR TV and Forza TV. They also wrote the code for Tournaments. This frees-up our team to innovate new features such as photo upload to Forzamotorsport.net and other website integration, seamless MP/SP levelling and the Auction House. The biggest differences between Tournaments in PGR and those in Forza are: 1) Forza will feature 3 huge tournaments per day, 2) bewteen Forza's car classification system and customization options, Tournaments in FM2 will be a virtual car show where people use completely different car models and no two cars look the same.

Will there be downloadable content? If so, will there be new tracks and cars?
Cars and tracks are a no-brainer. However, we just finished the game and are going to take a well deserved week or two off before we come back to solidify our DLC plans. Currently, we've got a bunch of ideas on the whiteboard.

Will there be a cockpit view, 4 player split screen and view of the inside of the car?
This is a question of scale. Forza Motorsport 2 contains over 300 cars including Ferrari, Porsche and Lamborghini. Each individual feature you add to the car, adds time. For example, having damage and customization dramatically reduced the number of cars we could do. If we did a cockpit view, we would have to radically slash the number of cars again. We had to find the correct balance between features/car and number of cars.

Why do you think Forza Motorsport 2 is the real Gran Turismo Killer?
I don't like to attack other developers. We are all working hard to make great entertainment. I have tremendous respect for Yamauchi-san's team. Its natural to compare the two games. However, if you really look at them, the comparisons break down quickly. Forza Motorsport 2 is not only a fantastic simulator - it’s a truly next-gen game that embraces today’s design trends and cultural phenomenon such as “web 2.0”. I don't want to kill anything, I just want to advance the genre in new directions. More than anything, I want to make a very inclusive game that turns gamers into car freaks and converts car freaks into gamers in order to build a vibrant community.

Other than obvious graphical upgrades, what improvements have been made to Forza 2 since the first game?
What hasn't been improved. More customization, more upgrades, more cars, better physics and groundbreaking online features. Forza Motorsport 2 is a truly next-gen game that embraces today’s design trends and cultural phenomenon such as “web 2.0”. As a simulator, we’ll always reward great driving. However, with the auction House and all of our online features, we also reward great artists, tuners and social coordinators. In Forza Motorsport 2, you can even hire an AI driver to race for you. You don’t even have to race to have a great time and be a valuable part of the world of Forza Motorsport.

What makes Forza 2 different from other racing games?
Seriously? No other racing game gives you such a complete next-gen package. * 300 upgradeable, tuneable and personalizable cars including Ferrari, Porsche and Lamborghini
* Incredible simulation physics running at 360 fps plus damage
* Next-gen HD graphics running at 60 fps with AA, HDR, 3D grass and spectators, real-time reflections and shadows.
* Unprecedented customization options including 4000 paintable layers and web 2.0 features like photo upload and Auction House.
* Tremendous online innovation including Forza Motorsport TV, seamless single player/multiplayer integration, online tournaments as well as integration with Forzamotorsport.net.

Creating designs was quite tricky for those wanting to make unique paintjobs. Has the design process been made easier?
The design process is much easier. We've added quick keys as well as custom groups that can be saved and applied to any car. We've also added text and hundreds more shapes and decals. Our goal is to empower creative people. Poor artists like myself can easily create a unique livery. But, does that mean that everyone will be able to create the Mona Lisa on the side of their car? Nope. Great craftsmen are empowered and they can then become famous on the Auction House. I see painting as a skill, like great driving and great tuning. You don't have to be the best driver to be a valuable part of the Forza community.

During Forza 2's development you've kept the community firmly in the loop. Why do you think this is a good thing, and how have you dealt with controversies like delays etc?
Our goal is to ignite and fuel car passion around the world. We want to turn gamers into car freaks and convert car freaks into gamers in order to build a really strong and lasting community. Very few developers have such an open relationship with their community - along with Che, I routinely blog on the site and try to answer forum questions as often as possible. This leaves us open to some abuse, but a strong community is essential to my vision of the game.

Did you find adding achievements for the game a chore or was it something that the team enjoyed?
I'm a gamer before a developer. When we first started working on the Xbox 360 and I heard about the achievement system, I thought: "hmmm, this could be interesting." After the Xbox 360 launched, I was amazed at the effect that the achievements had on me. I became an "achievements whore". I found myself playing games differently. Its actually a great tool for designers to encourage unique play styles - just look at Crackdown. Of course some developers have made for really annoying achievements as well - such as "get 1 on the scoreboards." I mean, that's crazy. Anyway, to answer your question, we were excited about it.

Is it possible for a car to overturn during a race?
There is a myth in the industry that you can’t do damage with licensed production cars. MGS as been damaging licensed production cars for about a decade – Midtown Madness, PGR and the original Forza Motorsport all featured damage to production vehicles. It’s not easy to do, but its definitely possible – even with Ferrari, Porsche and Lamborghini. It’s about working with the manufacturers to build a strong partnership. I spend a lot of time talking with our manufacturers to help them understand my vision of the game and my passion for their brand. It’s actually easier for us because we’re a simulator. Of course there are limitations. If we just featured race cars or a really small number of manufacturers, we would be able to completely simulate damage down the last detail. However, most of the manufacturers are made very uncomfortable by damage that would injure the driver. Therefore, we can’t roll the car over, start the car on fire or ball the car up completely.

Will we see a Forza 3? If so, when?
To really answer this would be a much longer conversation. Technology hasn’t yet caught up to my vision for the Forza Motorsport franchise. While Forza is an incredible simulator, our goal is to create an inclusive experience that embraces anyone that has an interest or passion for cars. We haven’t even scratched the surface of the total experience I want to create. We need a couple years at the very least to develop new innovative technology. Also, this game is huge, the expectations for follow-up version will be massive. It will take a long time to top this game. Is there a simulator game you wished you had made, and if so, why?
Nope. Me and my team are making our dreams.

A big thanks to Greg and XCN for this great Q&A session!

TS59100
TS59100
Commentaire du 05/06/2007 à 16:41:16
une traduction peut etre ??
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 05/06/2007 à 16:43:14 En réponse à TS59100
Non. ^^

Désolé ! :p
En réponse à
Deleo
Deleo
Commentaire du 05/06/2007 à 17:05:29
Si avec ca on a pas compris que dans Forza y a des Ferrari, Porsche et Lamborghini

pas comme dans un autre jeu qu'on ne citera pas... parce "qu'on aime pas critiquer les autres dévelopeurs "

sinon le copier coller est redoutable pour les interview ...

Enfin ca reste toujours interessant d'en savoir un peu plus sur le making off... Je ne saispas trop quoi en penser pour le moment... les review qui commencent à fleurir mentionnent un manque d'âme qui m'inquiète un peu... il est généralement attribué au fait que le jeu est tourné plus sur les voitures que sur les courses...
En réponse à
Ghalou - Mungen_Tenshin
Ghalou
Commentaire du 05/06/2007 à 17:12:42 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Non. ^^

Désolé ! :p
Aller Drift !
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 05/06/2007 à 17:14:53 En réponse à Ghalou
Non mais en gros "Forza 2 c'est de la balle, tout est mieux même sans les tonneaux et puis pour la pluie et les conditions météo il va nous falloir plus de deux ans de recherche et de boulot pour voir si on peut l'envisager."

Voilà, de rien ! ;)
En réponse à
palamede
palamede
Commentaire du 05/06/2007 à 17:17:44
Ne te moque pas, drift, il leur a fallu 3 mois rien que pour les pneus, alors imagine un peu la météo !
En réponse à
CraCra
CraCra
Commentaire du 05/06/2007 à 17:48:51 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Non mais en gros "Forza 2 c'est de la balle, tout est mieux même sans les tonneaux et puis pour la pluie et les conditions météo il va nous falloir plus de deux ans de recherche et de boulot pour voir si on peut l'envisager."

Voilà, de rien ! ;)
pour la pluie normal de devoir attendre 2ans

2 ans était déjà le temps pour faire une herbe 3D alors faudra bien ca pour nous faire une pluie 3D aussi ^^

bon je --> []
En réponse à
dadator
dadator
Commentaire du 05/06/2007 à 17:52:59 En réponse à CraCra
Si c'est pour ça, il vaut peut-être mieux qu'ils n'en fassent pas alors!^^
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 05/06/2007 à 17:54:26
Belle interview merci !
En réponse à
Mani71
Mani71
Commentaire du 05/06/2007 à 18:15:49 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Non mais en gros "Forza 2 c'est de la balle, tout est mieux même sans les tonneaux et puis pour la pluie et les conditions météo il va nous falloir plus de deux ans de recherche et de boulot pour voir si on peut l'envisager."

Voilà, de rien ! ;)
C'est une blague ? Ils disent quand même pas ça ! Si ?
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 05/06/2007 à 18:20:14 En réponse à Mani71
What hasn't been improved. More customization, more upgrades, more cars, better physics and groundbreaking online features. Forza Motorsport 2 is a truly next-gen game that embraces today’s design trends and cultural phenomenon
However, most of the manufacturers are made very uncomfortable by damage that would injure the driver. Therefore, we can’t roll the car over, start the car on fire or ball the car up completely.
We need a couple years at the very least to develop new innovative technology. Also, this game is huge, the expectations for follow-up version will be massive. It will take a long time to top this game.
Given the choice between doing weather or more unique environments, we elected to deliver as many next-gen environments as possible at optimal racing conditions. We'll see what the future holds.
Cynique: quand je pense que si on avait eu la pluie on aurait eu encore moins de circuits... :s
En réponse à
balita
balita
Commentaire du 05/06/2007 à 18:27:06
je peux faire la traduction de ce truc peu intéressant, pour 7cts le mot : prix d'ami :D
En réponse à
sharp
sharp
Commentaire du 05/06/2007 à 18:27:08
Je suis étonné de voir que la question concernant l'insuffisance technique flagrante au niveau des graphismes n'ait pas été posée!
Alors même dans ce domaine, c'est à dire les jeux, on pose des questions complaisantes et on dorlote l'interviewé? Pas une seule question concernant la communication mensongère avant la commercialisation.

Ils ont passé un temps fou à pondre un jeu graphiquement très moyen, sans cockpit et sans météo? On appelle ça de l'auto satisfaction! Mais oui, ils ont intégré les Porsche
et les Ferrari (le gars c’est un vrai faux-cul, il a de l’amitié pour l’équipe Gt mais répète deux fois, qu’eux, ils ont les Ferrari, les Porsche et les Lamborghini !) Mais ils oublient que dans ce jeu les Ferrari et les Porsche comme les voitures des autres marques ont un aspect peu flatteur et agressent l'oeil. Rien de flamboyant.

La pluie et la météo sont très bien intégrées sur un autre jeu sur l'autre console. Encore une fois la question à poser c'est de savoir est ce que là on heurte les limites de la console ( Elle est très loin d'être un monstre de puissance) ou les limites de savoir faire ( ou le non savoir-faire) de Turn10.

Sur! Ca ne mérite pas une traduction. En gros tout est beau, tout le monde est formidable et le jeu ne souffre pas de réelles insuffisances.
En réponse à
Ghalou - Mungen_Tenshin
Ghalou
Commentaire du 05/06/2007 à 18:28:20
faut pas abusé non plus, Forza 2 est certa pas le plus beau jeu de la 360, mais il en reste pas moin très joli quand même.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 05/06/2007 à 18:35:18 En réponse à Ghalou
Non mais tu comprends ce n'est pas comme si c'était sur le monstre de puissance, "l'autre console". ;)

Je pense que Turn10 n'est surtout pas au top dans tous les domaines et si ils ont quelque chose à améliorer c'est au niveau éclairages et rendu graphique tape à l'oeil. D'ici deux ans, ils auront recruté des pointures dans ces domaines (ou pas), qui sait. :)
En réponse à
xdr - Coop biatch
xdr
Commentaire du 05/06/2007 à 18:39:25 En réponse à sharp
Et tu m'expliques pourquoi sur ton "autre über console" qui est, elle, un "monstre de puissance" tout les portages comme COD3, Tony Hawk, Ridge Racer, Top Spin, Splinter Cell DA...etc (et me fait pas l'affront de me sortir "Oblivion" parce que c'est fâcheux comme exemple étant donner que les jeux Bethesda nécessite un patch par jour tellement ils sont buggés), sont plus beau sur la 360 (qui n'est ni plus ni moins qu'une Atari 2600 boosté si j'en suis tes propos), que sur ta, allez j'ose la nommée, PS3 qui est un peu une usine à balancé de l'image de synthèse digne de L'Age de Glace, ou FF Advent Children en 3D temps réel/ 120fps/ 60i/s? Ouais, pourquoi?
En réponse à
balita
balita
Commentaire du 05/06/2007 à 18:57:32 En réponse à xdr
ça sert à rien de réagir comme ça.. c'est toi qui l'a pondu forza 2 peut-être ?
si on peut même plus le trouver moche ce jeu, ni déplorer l'absence de pluie, beh c'est hallucinant bordel :<

autre chose, relis quatre fois le mot portage dans ton post, et considère aussi la date de sortie de la playstation 3, et aussi le fait que d'autres jeux vont sortir sur cette console, des jeux qui ne seront pas des portages, ni même multi-plateformes...
loin de moi l'idée de défendre cette console (ni aucune d'ailleurs, le genre de loisir adulé par les imbéciles avérés), mais là ton argument il est un peu nul quoi
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 05/06/2007 à 19:03:42 En réponse à balita
Pas plus que l'argument précédent qui compare Formula One et son "moteur simu ultra poussé" et son faible nombre de bolides avec Forza tout ça parce "lui au moins il a la pluie"...

Bref, dire que Forza est décevant graphiquement, tout le monde est plus ou moins d'accord, regretter l'absence de conditions météo, oui c'est bien dommage pour un jeu qui se veut top simu mais de là à sous entendre que c'est parce que la 360 est déjà à fond, c'est un peu un appel aux trolls... Enfin bon, loin de moi l'idée de défendre Forza. ^^

r est juste très cynique c'est tout. ;)
En réponse à
xdr - Coop biatch
xdr
Commentaire du 05/06/2007 à 19:03:50 En réponse à balita
Rien à voir, je le trouve vraiment très moche Forza 2, c'est même la raison pourquoi j'en veux pas. Pis mon post n'est rien d'autre qu'une réponse du berge à la bergère. Juste qui dire "ouais euh la 360 s'trop moche euh" alors que t'as pas mieux sur ta console, bah c'est stupide, balayer devant sa porte, tout ça.
En réponse à
sharp
sharp
Commentaire du 05/06/2007 à 19:12:56 En réponse à xdr
Posté par r
Et tu m'expliques pourquoi sur ton "autre über console" qui est, elle, un "monstre de puissance" tout les portages comme COD3, Tony Hawk, Ridge Racer, Top Spin, Splinter Cell DA...etc (et me fait pas l'affront de me sortir "Oblivion" parce que c'est fâcheux comme exemple étant donner que les jeux Bethesda nécessite un patch par jour tellement ils sont buggés), sont plus beau sur la 360 (qui n'est ni plus ni moins qu'une Atari 2600 boosté si j'en suis tes propos), que sur ta, allez j'ose la nommée, PS3 qui est un peu une usine à balancé de l'image de synthèse digne de L'Age de Glace, ou FF Advent Children en 3D temps réel/ 120fps/ 60i/s? Ouais, pourquoi?
Calme toi R!! Pour moi seul compte le résultat! La PS3 n'est pas un monstre de puissance non plus. C'est le PC! Avec une ou deux 8800 GTX, les consoles sont loin derrière luttant pour ne pas trop encombrer leur pauvre mémoire de 512 Mo avec des textures trop lourdes.

Pour la PS3 c'est sur qu'il faut attendre voir les jeux tourner. C'est une console sans jeux pour le moment. L'interface est réussie et les possibilités Multimédia sont bonnes, mais pour l'instant je ne peux en aucun cas me prononcer sur la qualité des jeux qui n'existent pas.

C'est commettre une grosse faute que de faire la comparaison avec les portages!
On ne parle pas des jeux moyens comme RR6 ou RR7, on parle de gros jeux propres à chaque machine comme Forza2.( Je ne te parle d'Oblivion et ses chargement ultra rapide il est normal qu'il soit meilleur et plus beau un an après)

Mais si tu prends un jeu comme F1 (qui n'est pas un portage) tu verras qu'il est super fluide avec 60fps en permanence, beau, avec une impression de vitesse hallucinante, sans aliaising et fait tourner 30 voitures en même temps avec des effets météo. C'est un jeu sans prétention pourtant! Avoir atteint ce niveau, n'est pas mal du tout pour un premier jeu. Maintenant si le prochain gros jeu comme Gt ou autre souffrent des mêmes problèmes que Forza2 c'est sur faudra attendre les prochaines consoles ou passer à autre chose.

De grâce ne transformez pas n'importe quel sujet en guerre de consoles ou je ne sais quoi. Je les ai toutes!(Non j'ai vendu la Wii) donc seul compte la qualité des jeux.









En réponse à
balita
balita
Commentaire du 05/06/2007 à 19:46:54
drift - r

je trouve surtout déplacé de réagir comme ça au quart de tour, et de faire dire à sharp que la 360 est déjà has been techniquement parlant (la console, tout comme celle en face, n'est d'ailleurs pas un super monstre de puissance, ça c'est évident non ?), alors qu'il ne fait que faire des suppositions...
tout au plus regrette-t-il les manques de Forza 2, mais jamais son post ne fait ressortir un quelconque "la 360 c'est laid" ou encore "la 360 c'est fini, plus d'évolution possible dans les jeux"... suppositions, questions, ça va pas plus loin hein

marrant d'ailleurs qu'on lui saute à la gorge en croyant avoir lu une déclaration type "360 = graphismes caca" alors que son commentaire sur le manque de savoir faire de turn10 est lui totalement ignoré... alors moi je dis, autant faire les choses mal mais à fond : sharp trouve donc que la 360 est pourrie, has been techniquement parlant, et en outre, il trouve que les gars de turn10 sont des incompétents finis. Comme ça, nous sommes dans le mensonge complet :D
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 05/06/2007 à 19:49:01 En réponse à balita
CQFD, merci pour ton intervention.
En réponse à
balita
balita
Commentaire du 05/06/2007 à 19:55:38 En réponse à Driftwood
cool !

:D
En réponse à
ArKoNiTe
ArKoNiTe
Commentaire du 05/06/2007 à 23:38:13
Les gars, je pensais que votre capital d'intêret principal se situait ailleurs que dans les graph'...

Ok, un jeu qui en jette techniquement s'octroie une aura extrêmement bénéfique (et subséquemment lucrative), mais vous êtes des players avertis et accomplis et chacun de vous sait pertinnement que la force d'un jeu est son gameplay et en ça, Forza 1 a déjà fait toutes ses preuves, et je ne pense sincèrement pas que Forza 2 dérogera à la qualité intrinsèque qui était celle du 1 sur la bonne vieille bobox..


Alors haut les coeurs, laissez la guerre des consoles aux trolleurs des sites pas très fréquentables et focalisez vous sur des remarques constructives ;)

See ya :)
En réponse à
AriesSnake1
AriesSnake1
Commentaire du 05/06/2007 à 23:57:30
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
je trouve q vous abuse trop quetion grafisme,forza2 est tres beau pas comme pgr 4 mais beau,il y a pas de meteo dacord mais ont customiser la voiture a fond et creer nos propre dessein chose qui a pas dans pgr4 ont nest daccord la non,et pour seus qui dises q la xbox360 grafiquement est pauvre bein faut aller vous reinces les yeux,il y a plein de futur jeux grafiquement beau qui vont sortir,suufit de regarder virtua fighter 5 qui a lair plus beau q sur ps3 et ces pas mois qui le dit ces les journalist des jeux,alors si la xbox 360 est lont na dans le vendre encors et bien plus,see you
A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
Turn 10 Studios
Patreon

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