Worthplaying a mis en ligne une magnifique vidéo de gameplay du non moins sublime Crimson Skies, qui s'annonce comme l'un des plus beaux jeux de cette fin d'année. Leurs serveurs étant comme d'habitude bien saturés, la vidéo est disponible ici même.
Pourquoi depuis la France à SoF2 on ne peut créer que des parties à 6 joueurs (dés 8, le jeu est impossible à cause des lags)
Alors que si on va sur des parties américaines, on participe à des joutes à 12 joueurs sans lag??????????
Si on peut jouer à des parties de 12 joueurs, on devrait être aussi capable de créer des parties à 12???????
Le système de jeu en réseau d'un FPS est beaucoup plus complexe que pour un jeu de course comme Moto GP. Il faut absolument que tous les clients soient le plus synchrones possible.
Dans moto gp si ton concurrent le plus proche est mal placé à quelques centimètres prêt c'est pas bien grave, par contre dans un FPS c'est la différence entre un headshot et rater la cible...
Donc dans le cas d'un FPS on a en général une machine qui fait serveur, qui en gros pour shématiser est là pour s'assurer que tout ça est bien synchrone. Moto GP lui fonctionne en P2P, c'est à dire que chaque client envoie ses informations à tout le monde, et recoit de la même facon ces informations de tout le monde en même temps. Même si il y a desynchro c'est pas bien grave car quand tu sais la position et la vitesse a un instant N, il est impossible qu'à N+1 elle soit foncièrement différente d'un calcul de prédiction tout bête. Alors que dans un FPS tu peux changer de direction à tout moment, d'où une prédiction forcément moins propre, et une nécessité de synchro.
Un jeu d'avion pourrait utiliser un modèle de prédiction sensiblement identique à celui de Moto GP, mais il y a quand même pas mal de facteurs en plus à gérer, en particulier les projectiles.
C'est un peu confus comme explication, désolé :)
Et pour le problème avec les parties américaines c'est simplement parce que là bas ils ne sont pas limités à 16 ko/s en sortie, donc celui qui crée le serveur peut hoster plus de monde (faut compter 3 ou 4 ko par joueur dans un FPS en général)
non non pas confus au contraire.......
Là tu m'apprends des choses intéressante !
Donc je suppose que SoF2 ne fonctionne pas en P2P
Ma question était plus naïve :
pourquoi on peu jouer à 12 sans lag avec les ricains, et uniquement à 6 entre francais????
C'est étrange et pas très logique
:)
(je m'absente quelques heures, je réviendrais en fin d'après midi! j'anime une activité jeux vidéo dans une MJC)
Bah comme je te l'ai dit, c'est tout simplement parce que les américains ont en général plus de 16 ko/s en upload.
Essaye de jouer sur un serveur français hébergé sur un Xbox reliée à une Freebox et tu verras qu'on peux jouer à 9-10 sans soucis.
Je rajoute un ptit plus à notre discussion!
Je viens de discuter avec XBLF exess sur Sof2, on s'est retrouvé sur un serveur créer par un français offrant le max de place soit 12 (et non 6 )
Il m'a expliqué que FREE proposé un systéme de connection "dégroupé" à 30 €/mois qui permet du "vrai" haut débit!
Dispo uniquement dans les grandes villes pour l'instand!
Bah on a pas vraiment ça partout non plus. Le dégroupage c'est que Paris et proche banlieue pour le moment.
Pour le reste de la france c'est 512/128 pour au mieux 30 euros.
guts_o
Aux nouveaux chasseurs qui souhaitent se mettre à Monster Hunter avec l'arrivée de Wilds, petite vidéo sur la série qui résume bien à quoi s'attendre : [url] (il y a 5 Jours)
Driftwood
@face2papalocust: c'est en ligne ;) (il y a 1 Semaine)
face2papalocust
@davton: Ah trop bien merci hâte de voir. (il y a 1 Semaine)
davton
@face2papalocust: spoiler : c'est cool :D (il y a 1 Semaine)
davton
@face2papalocust: il arrive dans quelques minutes (il y a 1 Semaine)
face2papalocust
Il y aura un avis Avowed sur gsy ou non? (il y a 1 Semaine)
DJOJO843
laisser tomber recu un nouveau code c etait une erreur de leur part ;) (il y a 1 Semaine)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (20)
Même si ma première impression est : c'est vide!
mais ensuite! Les avions qui explosent, les parachutes qui s'ouvrent (bonne idée les parachutes-bonus!)
Mais le final, argh.....le détail de certains objets (la pelle excavatrice......) et la taille des niveaux qui semblent sans fin...
Ce jeu s'annonce vraiment comme un hit!
Graphics: 95%
Sound: 95%
Controls: 95%
Gameplay (double rated): 90%
Value/Replay Value: 97%
Final Score: 94% - Pure Gold
Non , mais vous avez vu, PUR GOLD
argh, c'est magnifique comme terme
Mais 16 joueurs (comme RS3) sur le live, les serveurs actuels en sont pas capables!
J'ai une question!
Pourquoi depuis la France à SoF2 on ne peut créer que des parties à 6 joueurs (dés 8, le jeu est impossible à cause des lags)
Alors que si on va sur des parties américaines, on participe à des joutes à 12 joueurs sans lag??????????
Si on peut jouer à des parties de 12 joueurs, on devrait être aussi capable de créer des parties à 12???????
J'suis un inculte :(
Dans moto gp si ton concurrent le plus proche est mal placé à quelques centimètres prêt c'est pas bien grave, par contre dans un FPS c'est la différence entre un headshot et rater la cible...
Donc dans le cas d'un FPS on a en général une machine qui fait serveur, qui en gros pour shématiser est là pour s'assurer que tout ça est bien synchrone. Moto GP lui fonctionne en P2P, c'est à dire que chaque client envoie ses informations à tout le monde, et recoit de la même facon ces informations de tout le monde en même temps. Même si il y a desynchro c'est pas bien grave car quand tu sais la position et la vitesse a un instant N, il est impossible qu'à N+1 elle soit foncièrement différente d'un calcul de prédiction tout bête. Alors que dans un FPS tu peux changer de direction à tout moment, d'où une prédiction forcément moins propre, et une nécessité de synchro.
Un jeu d'avion pourrait utiliser un modèle de prédiction sensiblement identique à celui de Moto GP, mais il y a quand même pas mal de facteurs en plus à gérer, en particulier les projectiles.
C'est un peu confus comme explication, désolé :)
Là tu m'apprends des choses intéressante !
Donc je suppose que SoF2 ne fonctionne pas en P2P
Ma question était plus naïve :
pourquoi on peu jouer à 12 sans lag avec les ricains, et uniquement à 6 entre francais????
C'est étrange et pas très logique
:)
(je m'absente quelques heures, je réviendrais en fin d'après midi! j'anime une activité jeux vidéo dans une MJC)
Essaye de jouer sur un serveur français hébergé sur un Xbox reliée à une Freebox et tu verras qu'on peux jouer à 9-10 sans soucis.
Je viens de discuter avec XBLF exess sur Sof2, on s'est retrouvé sur un serveur créer par un français offrant le max de place soit 12 (et non 6 )
Il m'a expliqué que FREE proposé un systéme de connection "dégroupé" à 30 €/mois qui permet du "vrai" haut débit!
Dispo uniquement dans les grandes villes pour l'instand!
Petite comparaison avec les tarifs suisse :
GateWay
ADSL 2048/512
CHF 439.-/Mois, soit environ 290 € par mois..........
Tu vois pourquoi je suis un peu jaloux :D
Pour le reste de la france c'est 512/128 pour au mieux 30 euros.