Worthplaying a mis en ligne une magnifique vidéo de gameplay du non moins sublime Crimson Skies, qui s'annonce comme l'un des plus beaux jeux de cette fin d'année. Leurs serveurs étant comme d'habitude bien saturés, la vidéo est disponible ici même.
reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 4 Heures)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 4 Heures)
reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 6 Heures)
reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 6 Heures)
GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 6 Heures)
Driftwood c'est surtout l'absence de démo pour tous qui est incompréhensible. Saros est moins niche que l'était Returnal, et Saros est une production plus ambitieuse que Hades et ne peut pas être vendu 25€. (il y a 7 Heures)
Driftwood @GTB: bien sûr que je préférerais que les jeux soient moins chers, mais j'ai largement dépassé le temps de jeu fait sur Requiem dans Saros et pour moi, il ne vaut pas moins. (il y a 7 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (20)
Commentaire du 30/09/2003 à 22:46:02Même si ma première impression est : c'est vide!
mais ensuite! Les avions qui explosent, les parachutes qui s'ouvrent (bonne idée les parachutes-bonus!)
Mais le final, argh.....le détail de certains objets (la pelle excavatrice......) et la taille des niveaux qui semblent sans fin...
Ce jeu s'annonce vraiment comme un hit!
Commentaire du 30/09/2003 à 22:50:30
Commentaire du 30/09/2003 à 22:55:29
Commentaire du 01/10/2003 à 06:44:56
Commentaire du 01/10/2003 à 10:48:46Graphics: 95%
Sound: 95%
Controls: 95%
Gameplay (double rated): 90%
Value/Replay Value: 97%
Final Score: 94% - Pure Gold
Non , mais vous avez vu, PUR GOLD
argh, c'est magnifique comme terme
Mais 16 joueurs (comme RS3) sur le live, les serveurs actuels en sont pas capables!
Commentaire du 01/10/2003 à 10:49:56
Commentaire du 01/10/2003 à 11:00:29J'ai une question!
Pourquoi depuis la France à SoF2 on ne peut créer que des parties à 6 joueurs (dés 8, le jeu est impossible à cause des lags)
Alors que si on va sur des parties américaines, on participe à des joutes à 12 joueurs sans lag??????????
Si on peut jouer à des parties de 12 joueurs, on devrait être aussi capable de créer des parties à 12???????
J'suis un inculte :(
Commentaire du 01/10/2003 à 11:12:50Dans moto gp si ton concurrent le plus proche est mal placé à quelques centimètres prêt c'est pas bien grave, par contre dans un FPS c'est la différence entre un headshot et rater la cible...
Donc dans le cas d'un FPS on a en général une machine qui fait serveur, qui en gros pour shématiser est là pour s'assurer que tout ça est bien synchrone. Moto GP lui fonctionne en P2P, c'est à dire que chaque client envoie ses informations à tout le monde, et recoit de la même facon ces informations de tout le monde en même temps. Même si il y a desynchro c'est pas bien grave car quand tu sais la position et la vitesse a un instant N, il est impossible qu'à N+1 elle soit foncièrement différente d'un calcul de prédiction tout bête. Alors que dans un FPS tu peux changer de direction à tout moment, d'où une prédiction forcément moins propre, et une nécessité de synchro.
Un jeu d'avion pourrait utiliser un modèle de prédiction sensiblement identique à celui de Moto GP, mais il y a quand même pas mal de facteurs en plus à gérer, en particulier les projectiles.
C'est un peu confus comme explication, désolé :)
Commentaire du 01/10/2003 à 11:14:08
Commentaire du 01/10/2003 à 11:18:59Là tu m'apprends des choses intéressante !
Donc je suppose que SoF2 ne fonctionne pas en P2P
Ma question était plus naïve :
pourquoi on peu jouer à 12 sans lag avec les ricains, et uniquement à 6 entre francais????
C'est étrange et pas très logique
:)
(je m'absente quelques heures, je réviendrais en fin d'après midi! j'anime une activité jeux vidéo dans une MJC)
Commentaire du 01/10/2003 à 11:44:29Essaye de jouer sur un serveur français hébergé sur un Xbox reliée à une Freebox et tu verras qu'on peux jouer à 9-10 sans soucis.
Commentaire du 01/10/2003 à 13:16:29
Commentaire du 01/10/2003 à 19:08:25Je viens de discuter avec XBLF exess sur Sof2, on s'est retrouvé sur un serveur créer par un français offrant le max de place soit 12 (et non 6 )
Il m'a expliqué que FREE proposé un systéme de connection "dégroupé" à 30 €/mois qui permet du "vrai" haut débit!
Dispo uniquement dans les grandes villes pour l'instand!
Commentaire du 01/10/2003 à 19:36:23
Commentaire du 01/10/2003 à 20:03:31
Commentaire du 02/10/2003 à 07:00:14
Commentaire du 02/10/2003 à 08:17:43
Commentaire du 02/10/2003 à 09:21:51Petite comparaison avec les tarifs suisse :
GateWay
ADSL 2048/512
CHF 439.-/Mois, soit environ 290 € par mois..........
Tu vois pourquoi je suis un peu jaloux :D
Commentaire du 02/10/2003 à 09:28:21Pour le reste de la france c'est 512/128 pour au mieux 30 euros.
Commentaire du 07/10/2003 à 00:42:41