Parcequ'on aime les belles vidéos à Gamersyde, on vous propose celle de la démonstration du nouvel Unreal Engine 3 qui s'intitule Samaritan, ainsi que 3 images et des informations sur ce moteur.
Now supporting DirectX 11, UE3 utilizes DirectX features such as tessellation and displacement, geometry shaders, multisampled textures and Shader Model 5.
High-end rendering features include:
• Image-based reflections that allow surfaces of any shape to reflect an approximate version of scenes, with varying glossiness across surfaces, anisotropic HDR highlights and anti-aliasing;
• Subsurface scattering (SSS) that simulates the light that scatters inside semi-translucent materials, which makes character skin come alive;
• Anti-aliased masked materials that super sample the edges of masked and alpha-tested materials, resulting in highly realistic hair;
• Deferred rendering with MSAA support;
• Bokeh depth of field providing close to film-quality DOF, with artist-controllable Bokeh; and
• High-quality dynamic shadows from many lights on the environment.
Epic also worked with NVIDIA to implement APEX physics technology, which is illustrated by dynamic clothing movement in “Samaritan.” Other APEX features available now include turbulence and real-time destructibility.
Tous les commentaires (30)
(sinon merci à Blade Runner au passage)
J'espere que l'on aurra ce genre de moteur sur la next-next gen! ;)
L'ambiance visuelle et sonore n'est pas pour me déplaire, une nouvelle license ??
Il les payes pas chère ses clopes en tout cas :D !
Quant à l'Unreal Engine 4, Epic semblait dire qu'il faudra encore attendre un peu pour que les bécanes puissent le faire tourner.
On devra attendre 2 bonnes années et la nouvelle génération de consoles pour avoir ça dans cette qualité chez nous !
Mais une chose est sure : ça calme! Et le Background me plait énormément.
Pourquoi pas une nouvelle license ???
pour les bokeh c'est déjà en place sur le dernier Cry Engine (pc only).
Moi le truc que je trouve le plus ouf c'est le coup de la tesselation (Crysis 1 en avait peut être un peu au sol pour les élévations dans la boue( traces des tanks), mais c'était timide et à ne pas confondre avec les parties qui étaient géré avec du "paralaxe"(petites pierres...).C'est peut être même ce qu'il faut retenir de plus dingue.
Direct X pouvait pas avant gérer ça(uniquement réservé au cinéma).
J'aimerai bien en savoir d'avantage mais tout ça ouvre d'incroyable possibilité pour le temps réel.
Le truc c'est dans quel mesure on peut user du "Displace", parce que si on est juste limiter pas la réso (sample aussi ce genre de donnée), il se passe quoi, on n'utilisera que du "paralaxe" ou autre (normal) juste pour des petites élévations et des qu'on aura des briques etc (du gros volumes à simuler) ça sera avec du displace.
Sérieux avec le nombre de poly qui vont augmenter(base déf accueillant les map) il y a plus de contraintes là.
Je parlais justement à un pote de tout ça(sauf le "displacement") et notamment aussi chose qu'il s'est confirmée avec la récente prez de "Battlefeild 3" concernant mes particules.
La fumée émet enfin des ombres et et soumises à l'influence de l'éclairage.
Visuellement, on va bientôt voir des choses assez dingues pour du temps réel !
;)
Je rêve d'un univers aussi crasseux et peu glorieux de notre futur dans un jeu vidéo. Allé hop je vais me mater quelques passages de Blade Runner en Director's Cut :D
En tout cas, ça promet pour la suite, même si, cette feature n'est qu'un leurre et que nous n'aurons jamais ce rendu lorsqu'il sera adapté !
http://www.youtube.com/watch?v=dtlqujRQiXg&hd=1
pour le reste ne vous emballez pas, ce sont des démos faites pour vendre les moteurs, essentiellement pour de la modélisation 3D et architecturale, si vous espérez ça dans des jeux vidéo PC (d'autant plus sur une PS360), vous pouvez encore rêver !
http://www.youtube.com/watch?v=dtlqujRQiXg&hd=1
pour le reste ne vous emballez pas, ce sont des démos faites pour vendre les moteurs, essentiellement pour de la modélisation 3D et architecturale, si vous espérez ça dans des jeux vidéo PC (d'autant plus sur une PS360), vous pouvez encore rêver !
Idem pour les premiers aperçus de " l'Unreal Engine 3" au début avec les premiers visuels de "Brumak". Et en définitif, c'est à peu de chose près ce qu'on a eu dès le premier "Gears of War".
Dans 3 ans les prochaines "gen" arriveront, et 6 à 1 ans après leur sortie, ce type de rendu va pointer son nez (ce sera pas le cas de tout les jeux surtout au début).
Et en attendant, on va se taper (pour les chanceux sur PC) des jeux de "transition", tel que "Battlefeild 3" à titre d'exemple récent...
De plus les gen suivantes auront un poids en moins (passage HD assez douloureux et ça faisait un moment qu'elle repoussaient l'échéance, grâce à notre bon vieux 640x480 ^^).Même si les réso vont augmenter je pense (1080p standard), cela représente un passage moins lourd.
C'est démo téch est plus réaliste qu'on le croit...