Maskrider, encore et toujours lui, m'a envoyé ces 3 vidéos du sublime Dragon Quest 8. Ce jeu est vraiment magnifique, et me fait regretter tout d'abord l'annulation de TFLO, et aussi de ne pas comprendre le japonais...
C'est totalement stupéfiant de beauté :')
J'ai rarement vu un cell shading aussi bien manié et je ne me suis jamais cru autant dans un manga.
Une petite question, techniquement, ça se fait comment le cell shading ? Il y aurait pas des pros ici pour m'indiquer un petit lien sympa explicatif ?
Les rares choses que j'ai pu trouvée se sont révélé être assez mauvaise.
La technique du cel-shading est en fait assez simple. Comme pour un rendu classique tu calcules l'angle entre la source de lumière et le polygone (du moins sa normale), mais au lieu d'utiliser un dégradé (gouraud shading) pour le rendu de la lumière tu utilises une table binaire ou à la rigueur à niveaux.
J'explique. 0 est la lumière mini (noir), 9 est la lumière maxi.
Dans un rendu classique, en fonction de l'angle du poly avec la lumière tu pourras avoir un poly qui aura un rendu de ce type :
0123456789
Dans le cas du cel-shading, ca donnera ca :
0000009999
ou selon la technique :
0000555999
Ca permet de faire ressortir très nettement les zones lumineuses ou sombres, donnant l'impression de rendu "à plat"
Ensuite il y a aussi le rendu des contours, qui utilise (pour simplifier) un rendu en fil de fer du modèle 3d avec une épaisseur de plusieurs pixels pour le trait, sur lequel est redessiné le modèle rendu avec la technique précédente. Je simplifie parce que j'imagine que tu n'as pas envie que je t'explique ce qu'est un depth buffer ;)
Eh bien figures toi que j'ai de plus en plus envie de bien comprendre les différents procédés graphiques utilisés, et il se trouve que j'ai pleins de questions :)
Je suis en train de rechercher sur google un topo générale détaillant tous les procédés actuels, mais il est vrai que ce n'est pas une chose facile...
Un jeu aussi abouti techniquement pourrait il sortir sur PSP ?
Je n'ai pas de PS2 mais je suis de plus en plus attiré par les RPG japonais, je pense donc opter pour la PSP (que je vois comme une PS2 portable au niveau de sa ludothèque).
Pareil, je suis plutôt déçu par ce que je viens de voir, rien de révolutionnaire à mes yeux. Et les perso cel-shadés dans le décor... On dirait du Paper Mario dans le sens où je ne perçois pas le coté volume 3D des persos...
Bah un jeu c'est le pad en main qu'on le juge pas sur des vidéos (même si elles sont de très bonnes qualités).
En tout cas c'est exactement le type de jeu que j'adorerai voir développer sur PSP ...
je n'ai qu'une chose a dire: vive le clipping sur les persos !! le fameux effet fantome est arrivé sur ps2 ! elle serait donc poussé à son max dans ce jeu? hébé, c plutot joli, mais c'est encore loin de la cheville du tant critiqué Shenmue et de son effet fantome sur les persos...
malgré le bien que m'inspire DragonQuest8, je suis bien content que Shenmue (qui a 5 ans le 29 decembre) fasse encore la nique à tous les jeux ps2.
edit du modo: merci d'éviter la vulgarité et les propos guéguerreux. La prochaine fois, c'est pas une phrase que j'efface mais tout le message.
Hmm comment peut il y a voir du clipping sur les persos ?
Le clipping n'est aps un phénomène que l'on rencontre dans les jeux de courses ? (distance d'affichage)
Quel rapport peut il bien y avoir entre Shnemue ( que j'ai adoré ) et DQ 8, dont els styles n'ont AUCUNS rapport ?
Que de questions ...
Commentaire du 24/12/2004 à 14:13:13 En réponse à x_ecutioner
Tain t'es un devin toi!
Dark cloud3 est bel et bien prévu sur psp.
ca m'énerve je vais être obligé d'en prendre une:|
Sam Houser, VP de Rockstar, aurait confirmé qu'un nouveau Grand Theft Auto serait actuellement en développement pour la PSP, il serait en préparation dans les studios des développeurs de Max Payne sur GBA.
Dans le prochain Famitsu, Level 5 aurait confirmé que Dark Cloud 3 serait actuellement en développement pour la PSP.
guts_o
Aux nouveaux chasseurs qui souhaitent se mettre à Monster Hunter avec l'arrivée de Wilds, petite vidéo sur la série qui résume bien à quoi s'attendre : [url] (il y a 5 Jours)
Driftwood
@face2papalocust: c'est en ligne ;) (il y a 1 Semaine)
face2papalocust
@davton: Ah trop bien merci hâte de voir. (il y a 1 Semaine)
davton
@face2papalocust: spoiler : c'est cool :D (il y a 1 Semaine)
davton
@face2papalocust: il arrive dans quelques minutes (il y a 1 Semaine)
face2papalocust
Il y aura un avis Avowed sur gsy ou non? (il y a 1 Semaine)
DJOJO843
laisser tomber recu un nouveau code c etait une erreur de leur part ;) (il y a 1 Semaine)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (23)
J'ai rarement vu un cell shading aussi bien manié et je ne me suis jamais cru autant dans un manga.
Une petite question, techniquement, ça se fait comment le cell shading ? Il y aurait pas des pros ici pour m'indiquer un petit lien sympa explicatif ?
Les rares choses que j'ai pu trouvée se sont révélé être assez mauvaise.
J'explique. 0 est la lumière mini (noir), 9 est la lumière maxi.
Dans un rendu classique, en fonction de l'angle du poly avec la lumière tu pourras avoir un poly qui aura un rendu de ce type :
0123456789
Dans le cas du cel-shading, ca donnera ca :
0000009999
ou selon la technique :
0000555999
Ca permet de faire ressortir très nettement les zones lumineuses ou sombres, donnant l'impression de rendu "à plat"
Ensuite il y a aussi le rendu des contours, qui utilise (pour simplifier) un rendu en fil de fer du modèle 3d avec une épaisseur de plusieurs pixels pour le trait, sur lequel est redessiné le modèle rendu avec la technique précédente. Je simplifie parce que j'imagine que tu n'as pas envie que je t'explique ce qu'est un depth buffer ;)
Je suis en train de rechercher sur google un topo générale détaillant tous les procédés actuels, mais il est vrai que ce n'est pas une chose facile...
Quel feignasse se slimslim
Je n'ai pas de PS2 mais je suis de plus en plus attiré par les RPG japonais, je pense donc opter pour la PSP (que je vois comme une PS2 portable au niveau de sa ludothèque).
Tout ce hype pour cela... :/
En tout cas c'est exactement le type de jeu que j'adorerai voir développer sur PSP ...
malgré le bien que m'inspire DragonQuest8, je suis bien content que Shenmue (qui a 5 ans le 29 decembre) fasse encore la nique à tous les jeux ps2.
edit du modo: merci d'éviter la vulgarité et les propos guéguerreux. La prochaine fois, c'est pas une phrase que j'efface mais tout le message.
Le clipping n'est aps un phénomène que l'on rencontre dans les jeux de courses ? (distance d'affichage)
Quel rapport peut il bien y avoir entre Shnemue ( que j'ai adoré ) et DQ 8, dont els styles n'ont AUCUNS rapport ?
Que de questions ...
désolé d'avoir comparé des jeux et des hardwares. je le referai plus.
http://www.playfrance.com/ps2-Dragon-Quest-VIII/ne...
Question à Blimblim: Sais-tu si Level-5 bosse sur un projet en ce moment(dark cloud 3 ou un TFLO sous une autre forme?)
Dark cloud3 est bel et bien prévu sur psp.
ca m'énerve je vais être obligé d'en prendre une:|
Sam Houser, VP de Rockstar, aurait confirmé qu'un nouveau Grand Theft Auto serait actuellement en développement pour la PSP, il serait en préparation dans les studios des développeurs de Max Payne sur GBA.
Dans le prochain Famitsu, Level 5 aurait confirmé que Dark Cloud 3 serait actuellement en développement pour la PSP.
source:jeuxpo