Maskrider, encore et toujours lui, m'a envoyé ces 3 vidéos du sublime Dragon Quest 8. Ce jeu est vraiment magnifique, et me fait regretter tout d'abord l'annulation de TFLO, et aussi de ne pas comprendre le japonais...
Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 1 Heure)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 12 Heures)
reneyvane @CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 23 Heures)
CraCra @reneyvane: Nop a des posts qu'un gentil modo vient de virer (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (23)
J'ai rarement vu un cell shading aussi bien manié et je ne me suis jamais cru autant dans un manga.
Une petite question, techniquement, ça se fait comment le cell shading ? Il y aurait pas des pros ici pour m'indiquer un petit lien sympa explicatif ?
Les rares choses que j'ai pu trouvée se sont révélé être assez mauvaise.
J'explique. 0 est la lumière mini (noir), 9 est la lumière maxi.
Dans un rendu classique, en fonction de l'angle du poly avec la lumière tu pourras avoir un poly qui aura un rendu de ce type :
0123456789
Dans le cas du cel-shading, ca donnera ca :
0000009999
ou selon la technique :
0000555999
Ca permet de faire ressortir très nettement les zones lumineuses ou sombres, donnant l'impression de rendu "à plat"
Ensuite il y a aussi le rendu des contours, qui utilise (pour simplifier) un rendu en fil de fer du modèle 3d avec une épaisseur de plusieurs pixels pour le trait, sur lequel est redessiné le modèle rendu avec la technique précédente. Je simplifie parce que j'imagine que tu n'as pas envie que je t'explique ce qu'est un depth buffer ;)
Je suis en train de rechercher sur google un topo générale détaillant tous les procédés actuels, mais il est vrai que ce n'est pas une chose facile...
Quel feignasse se slimslim
Je n'ai pas de PS2 mais je suis de plus en plus attiré par les RPG japonais, je pense donc opter pour la PSP (que je vois comme une PS2 portable au niveau de sa ludothèque).
Tout ce hype pour cela... :/
En tout cas c'est exactement le type de jeu que j'adorerai voir développer sur PSP ...
malgré le bien que m'inspire DragonQuest8, je suis bien content que Shenmue (qui a 5 ans le 29 decembre) fasse encore la nique à tous les jeux ps2.
edit du modo: merci d'éviter la vulgarité et les propos guéguerreux. La prochaine fois, c'est pas une phrase que j'efface mais tout le message.
Le clipping n'est aps un phénomène que l'on rencontre dans les jeux de courses ? (distance d'affichage)
Quel rapport peut il bien y avoir entre Shnemue ( que j'ai adoré ) et DQ 8, dont els styles n'ont AUCUNS rapport ?
Que de questions ...
désolé d'avoir comparé des jeux et des hardwares. je le referai plus.
http://www.playfrance.com/ps2-Dragon-Quest-VIII/ne...
Question à Blimblim: Sais-tu si Level-5 bosse sur un projet en ce moment(dark cloud 3 ou un TFLO sous une autre forme?)
Dark cloud3 est bel et bien prévu sur psp.
ca m'énerve je vais être obligé d'en prendre une:|
Sam Houser, VP de Rockstar, aurait confirmé qu'un nouveau Grand Theft Auto serait actuellement en développement pour la PSP, il serait en préparation dans les studios des développeurs de Max Payne sur GBA.
Dans le prochain Famitsu, Level 5 aurait confirmé que Dark Cloud 3 serait actuellement en développement pour la PSP.
source:jeuxpo