Ce ne sont pas moins de trois trailers qu'Ubisoft nous propose aujourd'hui pour son Naruto: The Broken Bond, à venir dès vendredi sur Xbox 360.
Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 4 Heures)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 16 Heures)
reneyvane @CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 1 Jour)
CraCra @reneyvane: Nop a des posts qu'un gentil modo vient de virer (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (10)
au faite y a un dix minute de prévu pour la version ps3 ?
J'ai 5H20 de jeu dans Broken Bond et le scenario est terminé à 76% ...
C'est juste ... abusé, la mise en scène est ultra simpliste au possible, avec des expressions de visage absolument calamiteuses. J'ai par exemple bouclé la scène de combat entre les 3 "invocations" (jsuis pas un fan) , Le serpent, le Ver tout blanc, et le Crapeau, mais avant d'en arrivé la j'avais deja vu la même scène sur Naruto UNS à la fin ce video test ( http://www.jeuxvideo.tv/video/naruto-ultimate-ninj... ), Bah BB est juste à des années lumière question modélisation, animation, effet spéciaux, spectacle, nervosité et fidélité graphique... Quant aux combats, ils sont un peu plus péchus que ceux de ROAN c'est vrai, on y trouve plus de combos, des coéquipiers, mais franchement... C'est encore beaucoup trop lent, statique, et puis même reproches... animation sommaire, des personnages cubiques, quand aux mises en scène des jutsu, après être passé sur UNS, honnêtement, c'est juste risible, et c'est même pas de la provocation que je fais la, BBond est véritablement techniquement et artistiquement totalement dépassé. Alors si l'accessibilité des combats de UNS peut être remis en question, il reste que dans le fond, il s'agit d'un jeu de baston correct, BB quant à lui, ne possède ni de mode aventure abouti, ni des combats palpitants.
Bref techniquement, mis a part de jolis décors inspirés de l'anime et à la fois presque hors sujet concernant la fidélité graphique, Ya pas grand chose à sauver, et c'est pas la durée de vie aussi abusée que le premier qui y changera grand chose. Bon après faut quand même souligner que graphiquement, ya 0 aliasing mais surtout aucun temps de chargement ingame (j'ai rarement vu ca), et puis ... voila les musiques officielles (youpi !) L'autre part sombre, c'est que vous verrez des espèces de transitions techniquement chelou (genre entre les quelques pauvres cinématiques et le retour en gameplay, vous avez des genres de micro écrans à moitié buggés qui apparaissent trés furtivement) bref, quelques détails qui laisse penser que le jeu a pas pris le temps qu'il aurait du prendre.
En conclusion, un jeu très léger mais sympa pour la balade, mais surtout uniquement destiné aux fans. BB n'est ni un un bon jeu d'aventure, ni un bon jeu de baston, c'est un pur produit fanservice, enlevez l'enrobage de la licence, et il ne reste plus aucune mécanique de gameplay suffisamment intéressante pour être salué indépendamment de cette dernière, maintenant, je ne doute pas que le gamin de 15 ans qui télécharge son épisode chaque semaine aura des palpitations ne serais-ce qu'en apercevant la jaquette. Oo
PS: je précise que n'ai joué qu'au Versus de UNS, et c'est très bien comme ca parce qu'il s'agit du cœur de jeu, le mode Histoire n'étant qu'un bonus sans prétention.
A l'inverse UNS m'a foutu une claque sur les animations, la mise en scène des combats et d'un certains point de vue les graphismes. Mais il y a vite le revers de la médaille. Les couleurs sont quand même vachement fades, pas mal d'aliaising et les combats deviennent ultra chiants, ultra scriptés et ultra limités une fois l'effet de surprise passé. Et là où le bât blesse c'est que UNS est un jeu de combat. C'est donc pour moi, un pari réussi techniquement (et même sacrément réussi) mais alors pour le reste c'est la loose totale. Et c'est pas UNS qui va faire découvrir l'univers Naruto. Pour moi c'est plus un Budokai-like, gameplay simpliste, qu'un vrai jeu de combat.
Personnellement pour le solo Broken Bond me semble tout indiqué avec la possibilité de découvrir l'univers, alors que pour jouer entre potes UNS sera bien plus fun et spectaculaire à court terme. Mais ce qui est certains c'est qu'on est loin du constat: une version qui tue et une version pourrave.
Je serais sans doute plus tendre si les combats me plaisaient, mais ce n'est pas le cas, s'ils n'atteignent pas la lenteur et l'ennui de ROAN, sur le moyen terme on se fais rapidement chier également, mais attention la je parle pour moi même si j'emploie "on". ^^ Par contre ta comparaison entre UNS et budokai me surprend parce que pour moi c'est exactement le contraire, j'associe bien plus ROAN & BB a Budokai et UNS à Tenkaichi (dynamisme, déplacements, spectacle) qu'a Budokai.
Pour conclure, je dirais que si vous avez aimé ROAN (ses qualités comme ses défauts) alors vous apprécierez évidemment BB qui propose les mêmes défauts et les même qualités, ce que je veux dire, c'est que les nouvelles idées sont tellement convenues ou mal exploitées que l'on se demande pourquoi elles n'étaient pas déjà dans le premier, maintenant chacun se fera son avis,
j'ai donné le miens, on peux être d'accord ou ne pas être d'accord avec. ^^
PS: Précision quand même, pour moi Budokai/ Tenkachi c'est quasiment la même sauce. Des sous-jeux de baston réservés exclusivement aux fans.
J'ai 5H20 de jeu dans Broken Bond et le scenario est terminé à 76% ...
C'est juste ... abusé, la mise en scène est ultra simpliste au possible, avec des expressions de visage absolument calamiteuses. J'ai par exemple bouclé la scène de combat entre les 3 "invocations" (jsuis pas un fan) , Le serpent, le Ver tout blanc, et le Crapeau, mais avant d'en arrivé la j'avais deja vu la même scène sur Naruto UNS à la fin ce video test ( http://www.jeuxvideo.tv/video/naruto-ultimate-ninj... ), Bah BB est juste à des années lumière question modélisation, animation, effet spéciaux, spectacle, nervosité et fidélité graphique... Quant aux combats, ils sont un peu plus péchus que ceux de ROAN c'est vrai, on y trouve plus de combos, des coéquipiers, mais franchement... C'est encore beaucoup trop lent, statique, et puis même reproches... animation sommaire, des personnages cubiques, quand aux mises en scène des jutsu, après être passé sur UNS, honnêtement, c'est juste risible, et c'est même pas de la provocation que je fais la, BBond est véritablement techniquement et artistiquement totalement dépassé. Alors si l'accessibilité des combats de UNS peut être remis en question, il reste que dans le fond, il s'agit d'un jeu de baston correct, BB quant à lui, ne possède ni de mode aventure abouti, ni des combats palpitants.
et quand je parle de mise en scène , je ne fais bien entendu pas allusion au graphisme ou au animation mais plus aux petites cutscenes que j'ai vu qui illustre le mode story ,ont l'air plus présente que sur la version ps3 meme si c'est beaucoup moin fidèle ça reste sympathique
après UNS est de loin le plus fidèle et meme pendant les versus , les personnages sélectionné savent de quoi il parle en début de combat , même si c'est un détail c'est important pour les fan
quand au village je trouve que le village de konoha sur uns est plus réussi que celui sur 360 , car il est , selon moi , plus fidèle a l'anime et a sa pate artistique
il n'y a pas besoin d'effet d'eau complexe ou de texture detaillé pour ressembler a l'anime et je pense que c'était l'objectif de cyberconnect contrairement a ubisoft qui ont voulu en faire trop sur les décors
c'est aussi ce qui en fait son interet pour moi ...
ce n'est pas une daube infame et on reste quand meme assez fidele a l'oeuvre d'origine mais pour moi le jeu est trop "le cul entre 2 chaises" si je puis dire.
soit ubisoft nous offre reelement sa vision de naruto soit il font une veritable adaptation vraiment super fidele... mais l'entre 2 ca colle pas